וכך ביום העשירי הזה של החודש השביעי, שנת אדוננו אלפיים ו-14, באמת הגיע כונן הדיסק הקשיח האחרון. והיתה שמחה רבה. או שמא זה צריך להיות יללה וחריקת צירים ומגשים? מה שלא יהיה, היטאצ'י שחררה את מה שלטענתה הוא הדיסק הקשיח בעל הביצועים הגבוהים ביותר והגדול ביותר עם 10,000 סל"ד. כאילו, אי פעם! למעשה, אני חושב שסמכה נוספת עשויה להיות מקדם הצורה שלו בגודל 2.5 אינץ'. אבל כך או כך, כשכונני SSD זולים מתקרבים כעת לנקודה שבה אתה יכול לשקול אחד לאחסון המוני, שלא לדבר על חובות כונן אתחול, ה-Hitachi Ultrastar C10K1800 - אתה תכיר אותו בשמו וכו' - מרגיש מאוד כמו שירת ברבור. בינתיים, נראה שהמומנטום למעשה בונה עבור ה-API הגרפי של Mantle של AMD. האם זה אומר קסם משפר ביצועים עבור כל בעלי הגרפיקה של AMD? מוות ל-Nvidia? או סתם בליפ זמני בדרך ל-DX12?
כמובן, הכונן של Hitachi הוא לא רלוונטי עבורנו הדינוזאורים שולחניים. הוא מיועד לשרתים ויישומים ארגוניים אחרים בצפיפות גבוהה ומשתמש בממשק SAS. לפיכך, זה לא הולך למחשב האישי שלך.
אבל מעניין לציין שאפילו הכונן הקשיח המהיר ביותר הזה יכול לנהל רק 250MB/s של העברת נתונים מתמשכת. לא עלוב מדי, אבל בערך חצי ממה ש-SSD טוב באמת יכול לנהל. עם זאת, הרוצח האמיתי יהיה ביצועי גישה אקראית.
Hitachi אומר שטכנולוגיית מטמון חכמה מעניקה דחיפה של פי 2.5 בביצועי כתיבה אקראית בהשוואה לדיסק הקשיח הטוב ביותר הקודם שלה. אבל אנחנו מדברים פי 2.5 על משהו מאוד חלש בהשוואה אפילו ל-SSD תקציבי.
ה-Crucial MX100 הוא תמורה מטופשת לכסף. הזכרתי איזה ערך זה מטורף? או איזה ערך גדול זה?
יתרה מכך, עם כונני SSD בנפח 512 ג'יגה-בייט סבירים באמת ($225 / £150 או פחות), אפילו קיבולת ה-1.8TB של Ultrastar C10K1800 לא נראית כל כך מרהיבה. בכל מקרה, זו פרידה לא נורא-ערפילית ממגשים מגנטיים ממני. הכרנו אותך היטב, אבל לא נפספס את ההתרשמות הלועסת הלבנים והביצועים האיטיים שלך.
הלאה ל-Mantle של AMD. מאז שמיקרוסופט הציגה את DirectX בשנת 1995, ממשקי API גרפיים קנייניים היו קצת לא מתחילים.
זו הייתה הקלה מבורכת לכל מי שמקודד מנועי משחק להיות מסוגל לקודד נתיב יחיד ולהפעיל אותו על הכל. כמובן, זה לא קרה בן לילה. אבל הטמעת השוק של DirectX הייתה די מהירה ובמידה רבה דבר טוב.
יתרה מכך, כפי שהוא בלתי נמנע בכל שוק מתבגר, מספר החברות המייצרות שבבים גרפיים התאחד באופן דרמטי. כיום, ישנם רק שלושה שחקנים בגרפיקת PC - AMD, Intel ו-Nvidia - וכולם תואמים מאוד ל-DirectX.
זה גם נכון שבמשך השנים, DirectX ותת-ה-D3D הספציפית לגרפיקה שלו היו אחד מה'דברים הטובים' המשוגעים של מיקרוסופט, חברה עם מוניטין נהדר של עשיית כסף, אבל אולי רקורד קצת פחות מפואר במתן חרא על הלקוחות שלה.
בכל מקרה, אם נניח ש-DirectX היה בדרך כלל סיפור הצלחה, השאלה היא למה AMD בכלל טורחת עם Mantle, ובתמורה, למה למישהו צריך להיות אכפת מזה.
AP...למה? האם ממשקי API קנייניים כמו Glide, כנדרש עבור לוחות 3DFX וודו הישנים, אינם חוסר רלוונטיות קדום?
נגענו בחלק מזה בעבר, אבל התשובה, בשתי מילים, היא קונסולות משחקים. לא כל כך התחרות על משחקי מחשב שמסופקים על ידי קונסולות משחקים, אם כי זה גורם. אבל יותר קונסולות התובנה מספקות את החסרונות של ה-API של DirectX במחשב.
כדי לקצר סיפור ארוך, פיתוח עבור קונסולות גורם למפתחי משחקים להיות מודעים יותר למגבלות והתקורות של משחקי קידוד למחשב האישי.
בכל נקודה נתונה במחזור המוצר כאשר משווים בין קונסולות משחקים למחשבים, זו האחרונה שבדרך כלל יוצאת בראש מבחינת פוטנציאל הביצועים על הנייר. עם הגעתם של Xbox One וה-PS4, הפער הזה גדל עוד יותר. אפילו בהשקה, הקונסולות החדשות היו מרחק קילומטרים מהקצב של מחשב קצה גבוה מבחינת חלק גדול ממפרט החומרה.
ובכל זאת מפתחי משחקים הצליחו לעתים קרובות להשיג תוצאות דומות ללא קשר אם פלטפורמת הקצה הייתה קונסולה או PC. כעת, יש שיטענו שזה מסתכם בדיבור מלאכותי של יציאות PC כדי למנוע מגרסאות הקונסולות להרוויח כסף להיראות מדרגה שנייה.
רְמִיזָההמחלוקת האחרונהמֵעַלכלבי שמירה, Ubisoft, Nvidia Gameworks וכל הרעש הזה. לא משנה מה האמת - וזה לא מריח נעים מהמקום שבו אני יושב - הבעיה האמיתית ארוכת הטווח כאן היא הגישה השונה שיש למפתחים לחומרה כאשר משווים בין קונסולות למחשבים.
הקלישאה הרלוונטית שמופיעה בדרך כלל בשלב זה היא התקרבות למתכת, כשהמתכת היא המעגל עצמו בתוך שבב גרפי. במונחים של הדיוט, זה אומר להיות מסוגל לקודד משחקים ישירות לחומרה במקום להפשט את הקוד כדי להיות תואם לשכבת תוכנה כזו או אחרת.
כמובן, אפילו בקונסולות משחקים, מפתחים לא מקודדים ישירות ל'מתכת'. אבל יש הרבה פחות זבל באמצע והרבה פחות תקורה. החל את אותן יעילות על מחשבים ופתאום תהנה מהסוגים של קפיצות ביצועים ש-AMD טוענת עבור Mantle.
אם אתה לוקח את המילה של AMD על הדברים, הסיבה שבגללה Mantle קיים נובעת מקול צעקה של מפתחים שרצו את אותה יעילות במחשב כמו קונסולות. וזו הסיבה שמנטל נאסף כעת על ידי מפתחי משחקים במה שאפשר לטעון לכנות מספרים חסרי תקדים עבור API קנייני.
היי, שמעתי שאתה אוהב הצללות פיקסלים...
ובכן, אני אומר חסר תקדים. הרבה מזה הוא שמועות, אבל זה עוזר שמשחקים מרובים בנויים לרוב על אותו מנוע ליבה. עם מנוע Frostbite 3 המוצלח ביותר התומך ב-Mantle, למשל, אתה יכול להתחיל עםשדה הקרב 4כמו תמיכה רשמית ב-Mantle ולהסיק חבורה שלמה של כותרים עתידיים ככל הנראה לתמוך ב-Mantle, כמו הפרקים הבאים שלMass Effectוה- Mirror's Edge.
מנוע ה-CryEngine, Unreal Engine 3, המנוע החנקן, מנוע הקוברה (המבססעִלִית: מסוכן) ועוד כולם אושרו או נותנים טיפ חם כדי לתמוך ב-Mantle.
אתה יכול להסתכל על ארשימה של כל משחקי Mantle המאושרים והשמועות כאן, אבל תכניסי מספר מנועים פנימיים שתומכים גם ב-Mantle ויש לך ליין אפ שמתקרב למסה קריטית.
מה יקרה אחר כך היא שאלה מעניינת. AMD מדברת על כוונתה לפתוח את Mantle באופן מלא כך ש'ספקי גרפיקה אחרים' (כלומר Nvidia) עשויים גם הם להועיל לה. ואני בטוח ש-AMD תעשה בדיוק את זה.
עם זאת, אני לא ממש יכול לסבול את הגישה הקדושה יותר ממך לגבי זה. ריצ'רד האדי של AMD אומר שהוא חושד שהגאווה של Nvidia תמנע מ-AMD לאסוף את Mantle. וזה כנראה נכון.
מצד שני, זה עדיין לא קרה ונראה לי ש-AMD גוררת רגליים עם פתיחת ה-Mantle והתחושה שלי היא שזה מהלך מכוון כדי לאפשר כמה ניצחונות יחסי ציבור במלחמת הבנצ'מרק. מספיק הוגן, אתה יכול לטעון, אבל זה יושב בצורה לא הוגנת עם הילה הקוד הפתוח של AMD.
בטווח הארוך, מנטל עשוי להתברר כבליפ רגעי. חלק ניכר ממה ש-Mantle מתכוון לעשות במונחים של התקרבות למתכת והפחתת תקורה וצווארי בקבוק, כביכול נמצא ב-DirectX 12. ובאופן כללי, לכולנו טוב יותר אם היתרונות יהיו זמינים גם ל-Nvidia וגם ל-AMD GPUs.
אבל בזמן שאנחנו מחכים שה-DX12 יתחיל, השנה הבאה יכולה להיות מאוד מעניינת. אם חלק גדול מהמשחקים הטובים באמת יתבררו כתואמי Mantle, Nvidia לא תעמוד במקום. בין אם מדובר בהורדת מחירים בכרטיסי המסך שלו או בעשיית משהו עם דרייברים, אני מעריך שהתוצאה נטו תהיה יותר ביצועים בפחות כסף. איך שתחתכו אותו, אם כן, ואיזה כרטיס גרפי בבעלותכם, ה-Mantle של AMD הוא כמעט בהחלט טוב למשחקים.