תנו למסגרות הטובות להתגלגל
יש גרסה חדשה שלAMD Fluid Motion Frames(AFMF) זמין לניסיון, וחדשות טובות עבור RadeonGPUבעלים: זה דרסטי, כמעט קומי טוב יותר מהגרסה המקורית. בעוד שהטייק הראשון של AMD על יצירת מסגרת ברמת מנהל ההתקן - אותו סוג של תכסיס יצירת תמונות להורדת קצב צילוםFSR 3וDLSS 3מבוססים סביב - הגיעו תחת חבית של ריצוד, גמגום ובעיות אמנות חזותיות, Fluid Motion Frames 2 הוא חלק כמו שאתה רוצה. מבלי להתפשר על היכולת לפרוס אותו תיאורטית בכל משחק מבוסס DirectX 11 או 12 גם כן.
AFMF 2 הוא גולת הכותרת של חדשתוכנת AMD: מנהל ההתקן לתצוגה מקדימה של מהדורת Adrenalin, שתוכל להתקין כבר עכשיו על כרטיסי המסך Radeon RX 7000 ו-6000, ואשר מבטיח כל מיני שיפורים בגרסה הראשונה הפגומה ההיא. זמן אחזור מופחת! FPS גבוה אפילו יותר! תזמוני פריימים עקביים יותר! כל השינויים המבורכים עבור אוהב המשחק המהיר, וזה שלא לדבר על אפשרויות ההתאמה האישית הנוספות. כאן, אתה יכול להגדיר הגדרה חדשה של "חיפוש" שתתאים לרזולוציית המסך שלך (מומלץ גבוה עבור 1440p ומעלה, סטנדרטי כביכול עובד טוב יותר עבור 1080p), או לעבור למצב ביצועים פחות כבד במערכת שמיועד טוב יותר לגרפיקה משולבת.
לאלו מאיתנו ההולכים בדרך של הכרטיס הגרפי הגדול והשמן, אני אגיד שההגדרות האלה הן הרבה מאוד; על אRX 7700 XT, הפעלת משחקים ב-1440p, כל ארבעת התמורות האפשריות של מצב החיפוש והביצועים נראו ובוצעו די זהות. במקום זאת, דור הפריימים עצמו הוא שמסמן את AFMF 2 כעלייה של ממש, והופך את מה שהיה מפוצץ גם-רץ לחלופה רצינית של DLSS 3.
קח חביון. זהו פשרה סטנדרטית ליצירת פריימים, ואפילו DLSS 3 אינו פטור, אבל המסגרות המקוריות של Fluid Motion היו פיגורות באופן מוחשי. נראה ש-AFMF 2 מקצץ את זמן האחזור הזה על פני הלוח: 17-20ms של פיגור נוסף באופק אפס שחרכעת הוא רק 10-11ms, בדיוק כמוכמו דרקון: עושר אינסופי, שבעצמו הגיע בעבר ל-47ms.סייברפאנק 2077גם מתחדד בצורה משמעותית, עם ירידה של זמן האחזור מ-51ms ב-AFMF 1 ל-12-14ms נמרץ עם הגרסה החדשה.
כמו בכל טכניקת יצירת פריימים, הסכנה בדיבור על 'תחושה' היא שהמספרים יכולים לשקר, שכן 60fps מוגבר עדיין יקבל תגובה של 30fps רק כאשר מחצית מהפריימים נוצרו מחוץ לתהליך העיבוד הרגיל. ועדיין, הפחתות האחזור הללו אכן הופכות את AFMF 2תְחוּשָׁהטוב יותר ממה שהיה בעבר. הקלטים הם קצת יותר חדים, מה שהופך את כל המאמץ למושך יותר עבור יורים, מרוצים או פלטפורמות מסובכות.
ואז יש רק... איך זה נראה. בכנות, אם AMD ביצעה שיפורים לדיוק של מסגרות בודדות, קשה לדעת. אבל אז זה מעולם לא היה בעיה עבור מערכות יצירת פריימים (מחוץ למשחקים שפשוט טועים, כמובני האלמוות של Aveumעשה בעת ההשקה), מכיוון שהפריימים הלא מעובדים עפים כל כך מהר עד שלמעשה זה בלתי אפשרי לבחון שגיאות. עם זאת, AFMF 2 עושה עבודה הרבה יותר טובה במעבר חלק בין מסגרות אמיתיות ומזויפות. כשבדקתי לראשונה Fluid Motion Frames על Infinite Wealth, זה נראה נורא, עם מיקרו-גמגום מתמיד שהצביע על שני סוגי הפריימים שהוצגו בצורה לא עקבית. כעת, העצבנות הזו נעלמה לחלוטין, ומשאירה תנועה חלקה וחלקה שמזכירה הרבה יותר את העלייה בקצב הפריימים שהיית מקבל ממכשיר יוקרתי יותר.
AFMF 2 אינו מתקן או משפרכֹּלדבר קטן על המקור. למרות הטענות של AMD על ביצועים מהירים יותר, ספירת קצב הפריימים הכוללת דומות לאלו של AFMF 1, והיא עדיין מושכת את הטריק הזהיר מדי של הורדת/השבתת יצירת פריימים אם היא מזהה שינויים פתאומיים מאוד בתמונה על המסך. זה כדי למנוע שגיאות יצירה שנגרמו ממחסור במסגרות ייחוס זמינות, אבל כמו בגרסה 1.0, סביר יותר שתבחין בירידה הפתאומית בקצב הפריימים בעת הנפת מצלמה מאשר כדי לזהות מסגרת מפוקפקת שהייתה גלויה רק במשך 1/90 שניה.
כתוצאה מכך, עדיין עדיף לך עם מחולל מסגרת מבוסס GPU מתאים כמו FSR 3.1 או, אם יש לך את הכרטיס הנכון מסדרת RTX 40, DLSS 3. הקאץ' עם אלה, כמובן, הוא שהם עובדים רק ב משחקים ספציפיים, בניגוד למסגרות Fluid Motion האגנוסטיות יותר. וגם אם גרסה 2.0 לא מושלמת, זה מספיק חידוד שבניגוד לטייק הראשון - זה ממש שווה להשתמש בו.