אם אתה משועמם מהקיום חסר האדישות שלך,תמיד לפעמים מפלצותשואפת להציע אלטרנטיבה. בכיכובה של דמות שתבחר, מי שרויה במזל, שבורה, חסרת בית ואובדת אהבה, מדובר בשאיפה שלהם להחזיר את הדירה שלהם, לחצות את המדינה לחתונה של האקס שלהם ורצוי להפוך לעשירים ומפורסמים בדרך. באופן טבעי, הגעתי למפסיד חסר בית שלא יכול לשים את העבר מאחוריו, נורה בפניו בתעלה. הנה Wot I Think ובדומה למשחק, הוא מכיל דיון במספר נושאים שחלק מהקוראים עשויים למצוא מטרידים.
אני לא בטוח מה שלומך בדיוקאָמוּרכדי לבחור בו את הדמות שלךתמיד לפעמים מפלצות, אבל הלכתי על הבחור שקראתי לו ג'יימס כי היה לו אבסינת במסיבה. בעוד שאחרים נגבו עם יין ובירה, זה היה אדם שלא השתין עם פחות אלכוהול. למרות קלות המשקל האגדית שלי, זה היה משהו שיכולתי לכבד. וכאן, מיד, החוויה שלי במשחק תהיה שונה משלך.
יש מבחר ראוי לשבח של מגדרים, גזעים והעדפות מיניות, וכל אחד מהם יעצב את הסיפור בדרכים שונות. בשלבים דמויות היו מפטרות את ג'יימס על סמך צבע העור שלו, אחרות מצאו איתו סולידריות מסוימת בגלל זה. זה מציאותי באכזריות בהקשר הזה, לא מושך אגרופים בכל הנוגע לדעות קדומות העומדות בפניו ולזכויות היתר שמעניקים גורמים שאינם בשליטתנו. זה כשלעצמו יכול וצריך לעמוד כהישג, בהיותו רעיון שממש לא מוצלח במשחקים.
בעיקרו של דבר זה משחק הרפתקאות - ניתנת לך מטרה סופית ועליך לחקור, למצוא פריטים ולבצע משימות כדי להשלים אותו בכל דרך שתמצא לנכון. לכל פרק יש מטרה בסופו של דבר לצאת לעיר המרכזית הבאה בדרך לחתונה. עם זאת, העיסוק הזה הוא בעיקר צורה חופשית - רק היום הראשון נותן את האפשרות לכתוב לעיתון, לטפל בבר, לבדוק מעילים במועדון לילה או להפעיל סמים. יש רק כל כך הרבה זמן על השעון, כאשר כל יום מחולק לשלושה חלקים של בוקר, אחר הצהריים ולילה. אפשרויות שונות זמינות בזמנים שונים - דמויות יהיו רק במקומות מסוימים בשעות מסוימות ביום ועשויות להגיב אחרת בהתאם למה שכבר קרה או איך בחרת לנצל את הזמן שלך.
זו סדרה מורכבת להפליא של עצי הגיון. הם קובעים איך אתה מרוויח את הכסף שלך, איך נתקלים בדמויות לראשונה ומה אתה עשוי לחשוב עליהן. עלילה מינורית מוקדמת סובבת סביב כוכב רוק, חברתו והרגל הסמים שלהם. הוא דאג שהמוזיקה שלו תהיה טובה רק כשהוא גבוה, היא עדיין מכורה שמנסה לתת לו את מה שהיא מרגישה שהוא צריך. דרך האינטראקציה שלי עם שניהם בסופו של דבר פרצתי לביתו של רופא וסחטתי אותו עם ראיות לסטייה המינית שלו. אם הייתי נוקט במסלול אחר, ייתכן שלא הייתי פוגש אותם אפילו, לא משנה לשאר.
ברור שלא הספקתי לחקור את שלל המסלולים האפשריים בכל חלקי המשחק, אבל סיפורים כמו זה נראים נפוצים. יש החלטות צומת דרכים כמעט בכל שלב שקובעות גורלות ותוצאות. הבעיה באה במשמעות שלהם. אני לא מדבר על אפקט הפעם, אלא על כמה קשה לקבל את ההחלטות האלה. שני הצדדים של טיעון בדרך כלל יסומנו בצורה ברורה למדי כ"טובים" ו"רעים" על ידי מעשיהם. האחד יוביל למוות של מישהו או לגורל נורא אחר, בעוד שהשני רציונלי יותר. אין Catch 22 כמו הסוף של רוב פרקי Telltale, רק האפשרות שתישארו עם קצת פחות כסף בסוף המחרוזת המסוימת הזו.
מה שלא תהיה בעיה אם הסוף המכני של המשחק לא יצליח להחזיק את הקצה הרגשי. כמשחק מובנהיוצר RPG, הוא מושמע מלמעלה למטה עם ממשק בסיסי. זו לא בעיה, אבל זה הופך את התנועה ברחבי העולם ואינטראקציה עם דמויות לפעולה גרידא שנעשתה מעניינת בזכות העוצמה של הכתיבה. זה הופך לבעיה עם הצגת מיני-משחקים. אין עומסים, אבל כל פעם שהם מופיעים זה עוד שפל נוראי. שניים מבצבצים במוחי. ראשית, משחק בסגנון Frogger שנועד לדמות פריצה, שהוא משעמם וחוזר על עצמו עד כמה שזה נשמע. השני הוא משחק "קומבו-איגרוף" הכולל בחירה עיוורת מסט של מונים בסגנון נייר סלע ומספריים ונגד נגד יריב שעושה את אותו הדבר. לכל אחד יש סט טקטיקות מועדף, אבל ניחוש הוא המסלול המהיר ביותר וכולם אקראיים מכדי להפוך גישה אסטרטגית יותר למושכת.
אולי מה שהכי גרוע הוא האופי המחייב של הכל. אם אלו היו שעשועי צד הם היו הערת שוליים, בדיחה שיש לבקר אותה כפי שמשחקי ביצי הפסחא היו מאזדום 3, אבל הם מרכזיים לנקודות שונות בעלילה. בעוד שרוב הזמן שלך מתעסק בדיבור עם דמויות ובהחלטה לעזור או להפריע להן, אלו הן האינטראקציה היחידה שמרגישה "משחקית" קלאסית והמוצר בכללותו סובל כתוצאה מכך. אם יוסר מהם יהיה לך משהו אחר, אבל לדעתי עדיף. דרכו של רומן אינטראקטיבי אולי היה עדיף, מסיר את כל האינטראקציות הבסיסיות ביותר ומאפשר לאמנות המצוינת לתפוס את מרכז הבמה.
מה שזה גם ידגיש הוא הכתיבה הפנטסטית ברובה. כשלא מרגש באופן קורע לב, במיוחד בפלאשבקים לחיים המשותפים של הדמות הראשית, זה מצחיק להפליא וחכם ממש. יש כל כך הרבה טריטוריה מכוסה - מאתיקה עיתונאית ורפואית ועד למחשבות הפנימיות של בני נוער מדוכאים בפרק הראשון לבדו - שזה מדהים שזה מחזיק ביחד כמו שהוא עושה. שורות בודדות גרמו לי ליילל מצחוק, במיוחד בשלבים המוקדמים, וזה כמעט מספיק כדי להמליץ על המשחק בפני עצמו.
למרבה הצער, הקווים הרחבים יותר הם קצת פחות קל להתלהב מהם. מבחינה טונית, זה בכל מקום. ההומור הפתיע אותי רק בגלל הרצינות שהמשחק מציג את עצמו וכמה מהנושאים המעורבים רציניים. אתה תצחק יחד עם המפתחים המוכנסים לעצמך בבית הקפה רגע אחד, ואז תתמודד עם תוצאות השימוש בסמים למחרת. האנטגוניסט הראשון, בעל הבית שלך, זועף מבחינה קומית: דיסני-נבל-רמה של שונאי כסף ושנאת נוער - אבל הוא מכריח אותך לחיות ברחובות עד שתוכל לעבוד על החוב שלך. יש סיפור מעניין במיוחד בפרק השני סביב שביתת עובדים שנקטעת על ידי שני אנשים שממש מחרבנים מכמה סיפורים על המכונית של הבוס שלך. המעבר מנושאים למבוגרים להומור לנוער הם עבים ומהירים, מה שהופך את זה בלתי אפשרי להיות בטוח אי פעם שהחיוך או הזעף נעלמו לחלוטין מפניו של הסופר. זה לא הפחית בהכרח את ההנאה שלי מהכתיבה, אבל כן הפך את זה לצורם יותר.
זו הזדמנות מבוזבזת שרבים מהתרחישים, במיוחד לקראת סוף המשחק, הופכים להיות כל כך מגוחכים עבור הדמות הראשית. כל כך מעט משחקים מוכנים לבסס את עצמם ביקום שלנו, בזמן שלנו, שלא פשוט להיצמד לזה הוא כישלון. היה כאן פוטנציאל לסט סיפורים שניתן לזהות אותו כהלכה, שמתבזבז מעט על ידי העלאת ההימור לא מציאותית. יש גם בעיות של שרשורים מסוימים שלא מובילים לשום מקום, מכיוון שאתה עוזב מעיירות לפני שהתוצאות של רבות מהפעולות שלך יכולות להיפתר באופן יסודי.
ככל שהעלילה מתקדמת, מתגלה חולשת המסגור שלה. חוויתי ניתוק אמיתי בין המוטיבציות של הדמות שגילמתי לבין המוטיבציות שלי. קיבלתי החלטות לא על סמך מה שהוא אולי רצה, אלא על בסיס הרצון שלי לראות איך הן מסתדרות. יש כמות יוצאת דופן של סיפור רקע שלא סופר למצב שהוא נקלע אליו בתחילת המשחק, ולמרות שחלק ממנו מוצג, הוא עדיין הרגיש כמו דמות שלא לגמרי יצרתי. הוא לא דף נקי מלכתחילה, אז זה מרגיש מוזר כשמבקשים ממני לקבוע איך הוא מרגיש לגבי החלטות שקיבל בעבר. שוב, זה צורם ולא בלתי נסלח, אבל הבעיות מתחילות להצטבר.
בדומה לחיים, Always Sometimes Monsters הוא מבריק אך פגום. יש שם דברים חזקים, שנעשו רק טוב יותר בגלל הנדירות שלהם במשחקים. אלה שחוו חוסר בית, עוני קיצוני, אבדה אהבה או רוב הקשיים האחרים, סביר להניח שימצאו עם מה להזדהות. יש אפסקוללהתחרותקו חם מיאמימצמרר לכל אורכו וחלק מהאיור מעולה. אבל יהיו מקרים שבהם המיני-משחקים שלו יזכירו לכם שאין משחק טוב מתחת לכל הכתיבה הזו, והפעילויות החוזרות ונשנות של טחינת הכסף הנדרשות לסיומים טובים יותר יכעסו, גם אם בכוונה. אתה תאהב את זה עד שהוא יפיל את השם שלו באופן בוטה לגמר שיא או תשנא אותו עד שזה יגרום לך לצחוק ולבכות.
אתה יכול לאחוז ב-Always Sometimes Monstersקִיטוֹראו דרךעָנָיו.