סכסוכים אוויריים: מובילי האוקיינוס השקט מימיים, חמורים
נושאות מטוסים מוזרות ומבריקות. אני רק לעתים רחוקות חושב עליהם אלא על הטריילר שלסכסוכי אוויר: חברות פסיפיקהרגע שלח אותי לסחרור של תשאול. למי היה הרעיון הראשון לבנות איים מלאכותיים ניידים שהם, לפי הבנתי, מוטלים למטוסים רצחניים? צ'ק-אין, תדלק, התפעל מאומנות האף של עוגת הגבינה במטוסי B-24 של ה-22, ואז חזרה לעניינים של הקרב. האוקיינוס השקט היה זרוע מובילים, כמו גם חלקים הרוסים של אנשים ומכונות, ועימותים אוויריים קבעו מסלול ללב. הטריילר למטה.
המשחק Air Conflicts הקודם בידר אותי, אם כי בצורה כל כך נשכחת שלא זכרתי ששיחקתי בו עד שראיתי את השם זעזע את זכרוני. למען האמת, זה כנראה אומר הרבה על הזיכרון שלי כמו על המשחק. אם זה קרה בשנות התשעים זה מוטבע לתמיד, אבל כל דבר אחר כך מעורפל במקרה הטוב, שכולל את כל מה ששכחתי שלמדתי באוניברסיטה ופרטים קטנים כמו איפה השארתי את המפתחות שלי ואיזה בית אני גר בעצם ב.
אם המשימות ב-Pacific Carriers הן, או לפחות מרגישות, קצת פחות תסריטאיות אז אני יכול להתפתות בחזרה לתא הטייס. הטיפול הפשטני קרוב להטסת צינור מתכת בערך כמו שמתאים לאדם בעל יכולות מוגבלות שלי. תן לי יותר מדי כפתורים ללחוץ ואני רק אערבב אותם ובסופו של דבר אפציץ את המובילים של ארה"ב תוך כדי ניסיון לבצע זבוב עם קריצה חצופה ונפנוף למהנדסים על הסיפון.
הכללת מצב פקודה של ספק מעוררת תקווה שאולי יש היצע קמפיין חזק יותר, עם אלמנטים של אסטרטגיה כדי להפוך את ההתקשרויות בסגנון ארקייד למרתקות יותר. אולי זה אומר יותר לחובבי מלחמת העולם השנייה בקרב קהל הקוראים:
היכנס לתפקיד האדמירל לוקאס סטארק או הידאקי השימוטו והפך לקפטן של נושאת מטוסים באוקיינוס השקט במלחמת העולם השנייה.
אין תאריך יציאה מעבר לרבעון השלישי של 2012.