עימותי אוויר: מלחמות סודיותצולל מתחת לפני השטח של מלחמת העולם השנייה, למרות שהיא מתרחשת כולה במטוסים ולא בצוללות. מה זה אומר, והאם המשחק הוא סוג של סימולציה מדויקת להחריד שאני נאבק כדי להרים אותו מהקרקע, או משחק ארקייד נקודות וירי שמתאים לשואב יבשה ללא רגלי אוויר? והאם הייתי צריך להשתמש במונח "עושה יבשה" בהקשר לא ימי? הנה מה אני חושב.
טלי הו, בחור זקן, פירות זקנים, שעועית ישנה, נדפק ואל תדאג לדודה ג'מימה, מה מה, בית אחרון הוא ביצה רקובה, כוסית לארוחת בוקר צ'רלי, פיפ pip ואל הכחול שם! בצער עמוק אני חייב לומר לך שהמשפט הקודם אינו הערכה מדויקת של הזמן שביליתי איתועימותי אוויר: מלחמות סודיות. זה בעיקר בגלל שהמשחק ליהק אותי לתפקיד של טייס צרפתי צעיר ולא קצין משופם מפואר בחיל האוויר המלכותי ביותר. יתרה מזאת, הטייס הצרפתי שעליו אני מדבר היא גברת, קצת יותר מבחורה באמת, אז זה לא יתאים לה להשתמש בשפה כמו "ביצה" ו"קיפרס", גם אם היא הייתה בריטית.
זו תפיסה יוצאת דופן של קרבות אוויר, לפחות מנקודת מבט נרטיבית. במקום להיזרק לאמצע סכסוכים מפורסמים, מלחמות הסודיות ממקמות אותך בתפקיד של מבריח ושכיר חרב שמחפש בהתחלה להרוויח מהמצור על טוברוק, לוב, אבל בסופו של דבר מסתובב בתיאטרון הסכסוך ולהיות מעורב יותר במלחמה מַאֲמָץ. הסיפור מסופר באמצעות גרפיקה של קומיקס, תאים בודדים שהמצלמה מזיזה ומתקרבת לרוחב כאשר קריינות מדוברת מספרת את הסיפור. יש קסם מסוים לקטעים האלה, שלוקחים את הדמויות הסמרטוטיות ברצינות הרבה יותר ממני, אבל איכשהו הצליחו למשוך אותי פנימה.
הקמפיין לקח אותי לחלקים ממלחמת העולם השנייה שמעולם לא חקרתי במשחק מחשב, וזה די הישג, וזה עזר לשמור על העניין שלי, גם אם המשימות בהן טסתי לא היו מרגשות במיוחד. או שונים אחד מהשני. הכל טוב ויפה לטוס מעל טוברוק וברלין, אבל לא משנה הרקע, בסופו של דבר תעשה את אותם הדברים שוב ושוב. קרבות כלבים, ריצות הפצצה ומשימות התגנבות.
כעת, מעולם לא חשבתי על לוחמי מלחמת העולם השנייה כעל החפצים החמקניים ביותר בעולם, אבל זה לא מנע מ-bitComposer לבצע משימות ערמומיות כמעט כמו משימות קרב. והן באמת משימות התגנבות מכל הבחינות; למטוסי אויב ולמקומים יש אזורי זיהוי מעגליים, המוצגים על גבי מפה מינית, ויש אפילו מד התגנבות שמהבהב בדחיפות גוברת אם תסתכן בגילוי. טיסה קרובה לקרקע עוזרת לשמור על המטר נמוך, אך מכיוון שקל לשלוט במטוסים, אין תחושת סיכון כרוכה במפלרטטים עם אסון.
אולי כבר ברור ש- Air Conflicts: Secret Wars היא לא הדמיית טיסה ככזו. זה משחק ארקייד, דרך קבע, אם כי יש בחירה עבור פקדים מסוג סימולציה. הם מקשים על הנגינה מבלי לתת תחושת שליטה גדולה יותר, מרגישים מענישים יותר מאשר משנים מהותית את האופן שבו שולטת המלאכות. הנה כמה דברים שיגידו לך עד כמה זה לא סימולטור. ישנם מספר סוגים של מטוסים אך מפציצים מתנהלים כמו מפציצים ולוחמים מתנהלים כמו לוחמים. יש גם מטוסים ממלחמת העולם הראשונה, בעיקר בפלאשבקים הקשורים לסיפורים למלחמה הגדולה. הם מתנהלים כמו גרסאות איטיות יותר של מטוסי מלחמת העולם השנייה.
שום דבר רע בזה אם אתה יודע מעט על המטוסים השונים כמוני, אבל אני בטוח שאנשים רבים ייחרדו לגלות שהמפרט, הגודל והטיפול של ה-skymobile האהוב עליהם הצטמצמו לקבוצה קטנה של חמישה כוכבים דירוגים. להוציא מטרות קרקע, מה שתעשה הרבה, זה כנראה החלק הכי פחות סימני במשחק וגם הגרוע ביותר. מצאתי שהדרך הקלה ביותר להרוס מתקנים נגד מטוסים היא לטוס בערך מטר מעליהם כדי לוודא שהפצצות שלי פוגעות במטרה. המטוס שלי לפעמים נראה קצת מבולבל לאחר מכן, אבל דוגמנות נזקים היא אך ורק קוסמטית ואפשר לספוג כמות עצומה של פקודות לפני שהתרסק ונשרף.
לגבי קרבות הכלבים, שבאמת צריכים להיות הליבה של המשחק, מצאתי את עצמי די מעורב בהם. בחירת מטרה, והסדרת הבלנדר במראות, שמפצים אוטומטית על מהירות ומרחק, זה כיף נעים וטיפות העשן והתפרצויות הלהבות הנקרעות מהמטרות הן פיצוי מספיק. הוויזואליה רחוקה מלהיות חדשנית, אבל המשוב שהם מספקים במהלך קרב אוויר מושך מספיק. כמו במבצע ההפצצות, זה בשטח שהדברים פחות משכנעים. הכל מרגיש קצת קטן מדי, אפילו כשאתה טס קרוב מספיק כדי ללחוץ ידיים עם צוותי ארטילריה נמלטים.
זה נשמע מאוד מוזר לומר, אבל בגלל הניתוק בין מה שהמשחק מבקש ממני לעשות לבין הדרך שבה אני עושה את זה, כפי שמודגש על ידי העובדה שאני משתמש בפצצות שלי כמו רימונים, לפעמים עימותים אוויריים לא מרגיש כמו משחק על טיסה בכלל. בהתגנבות בין אזורי זיהוי של האויב, שליטה על חפץ יציב כמו צף חלב ביום ללא רוח, אין תחושה של להיות מעל הקרקע, שלא לדבר על צינור מתכת מפוצץ. באופן דומה, נחיתה, אפילו ללא מסלול, פשוט כוללת טיסה דרך כמה טבעות קרוב לקרקע. אין צורך להאט או אפילו לגעת בשטח, החלק הזה מתבצע אוטומטית ברגע שהטבעת האחרונה עוברת, כשהמשחק מדלג ישר להמראה. זה יותר כמו ללכת דרך דלת מאשר להיאבק במכונה כבדת משקל ומעופפת עד לעמידה.
אבל, למרות כל זה, למעשה נהניתי לעתים קרובות יותר מאשר לא. אפילו כשמשימת ליווי מעצבנת במיוחד הטילה עליי להגן על שיירה על ידי, ניחשתם נכון, הפצצתשׁוֹנֶהשיירה, הייתי די מרוצה להסתובב ולהקיף עד שכולם היו מתים. זו אפילו לא משימת ליווי ראויה, כי האויבים על הקרקע אינם מקיימים אינטראקציה עם בני בריתי בשום דרך משמעותית, יש רק טיימר שסופר לאחור לכישלון. זוהי משימת הפצצה על טיימר, כאשר כל חלק הליווי ניכר רק מקו העלילה. אבל הפצצתי בצייתנות את הטנקים והאנשים הקטנים כדי שאוכל להמשיך לקרב הכלבים הבא. אתה יכול אפילו לדלג על משימות אם אתה שונא אותן במיוחד, וזו אופציה אדיבה, אבל כשהקמפיין מגיע להרבה פחות מעשר שעות, אין דרך להשיג את תמורה הכסף שלך.
אז אני מסוכסך. לא יכולתי להמליץ על המשחק במחיר המבוקש הנוכחי שלו של 21.99 ליש"ט, הוא מרגיש כמו כותרת תקציבית עד הסוף, אבל אני לא יכול להכחיש את העובדה שנהניתי ממנו, על הפשטות שלו והסיפור האפקטיבי בצורה מוזרה שלו. למרות חזות הקומיקס והמבטאים המתקשים, יש המון דמויות מעניינות ותפיסה עגומה באופן מפתיע על יכולתה של מלחמה להרוס את התמימות. בעיקרו של דבר, מדובר בלמידה שיש עולם רחב יותר להילחם למענו, אבל בדרך הרעועה שלו זה כן מראה עד כמה זוועה גם העולם וגם המאבק יכולים להיות.
בהתחשב בסוגי המשימות המוגבלים, זה לא נראה מחוץ לתחומי האפשריות שניתן היה לרקום איזשהו מסע פרסום דינמי, שהיה מוסיף אורך חיים נחוץ. יש משימות איסוף משאבים אבל, שוב, הן קיימות רק כדי לקדם את העלילה. אם היה צורך ממשי לכבוש אזורים, כדי לתקן מטוסים בצורה יעילה יותר או לפתוח סוגים חדשים, או אם אפשר היה להמשיך במשימות ההברחה המוקדמות כדי להרוויח כסף עבור שדרוגים או אנשי כנף חדשים בין משימות סיפור, עוד לעשות מבלי להקריב את הסיפור ש-bitComposer בבירור רוצה לספר. אבל אין שום דבר מזה. יש את הקמפיין ויש מצב עצמאי של קרב כלבים.
הטהרנים ילעגו למלחמות הסודיות. זה משחק טיפשי במובנים רבים, מפושט וחוזר על עצמו, אבל כשהוא מבין שאני רוצה להיות במדורת ספיטפייר להפיל בחורים רעים, זה מאפשר לי לעשות את זה מבלי לגרום לי לדאוג לגבי רמות הדלק, ספירת התחמושת או כל דבר שדומה למציאותי. פִיסִיקָה. למרבה הצער, זה יושב באמצע לא נוח בין משהו כמושמי ארגמןוסימולטור מתאים. אם אני לא צריך לדאוג מלנסות להטיס את המטוס שלי כאילו הוא מטוס אמיתי, למה לא ללכת עד הסוף ולתת לי לבצע הישגים אוויריים מטורפים, לולאות לולאות לנטישתו המוחלטת ולקחת על עצמי כוחות עדיפים מבחינה מספרית עם חיוך ותפילה?
כיף, אם כך, אבל אני חושד שלא מספיק סים או מספיק משחק ארקייד. עם זאת, יש קצת כאשר טייס בריטי משופם אומר, "זו עוד ברך לשטויות הנאצים", שהיא הדמיה מדויקת בערך של דרינג-דו בזמן המלחמה כפי שניתן לדמיין.
אה, ולא באמת הייתי צריך להגיד ש"עושה יבשה" ו"אוויר-רגליים" גם הם קצת מטופשים.
עימותי אוויר: מלחמות סודיות הואהחוצה עכשיו.