לארקן ישהשיקה קיקסטארטרלהמשך למשחק האסטרטגיה המצוין שלהם משנת 2009מלחמת AI: פיקוד הצי[אתר רשמי]. עמוד הקיקסטארטר מגיע עם מסמך עיצוב של 159 עמודים, כך שאם אתה באמת רוצה לחפור לפרטים, אתה יכול לקבל מושג טוב מאוד על מה צפוי להשתנות או להשתפר בסרט ההמשך הזה, וארקן מרוויחה רק 300,000 $ . עם יום אחד של מסע הפרסום, הם נמצאים יותר מעשרה אחוזים מהדרך אל היעד הזה.
אם צפיתם בסרטון הזה, שמעתם שהאתר הזה ממש שם את AI War לאחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. זה נכון!כתבתי את המאמר הזה. הסיבות שאני כל כך אוהב את מלחמת הבינה המלאכותית מתוארות היטב בסרטון המגרש - זה משחק שקובע כלל אחד עבור שחקנים אנושיים ואחר עבור בינה מלאכותית, ועל ידי כך הוא לא רק מאתגר באופן ייחודי, אלא מרתק להפריד.
השינויים הגדולים הם סביב שימושיות, קריאות וסיעות.
"התכונה החדשה הגדולה והמרגשת ביותר שלנו ב-AI War 2 היא סיעות שחקנים לבחירה, המבוססות על החייזרים מההרחבות ה-1 וה-3 של AI War Classic. לשני המצטרפים החדשים יש יחידות וכישורים ייחודיים שמבדילים אותם מהאנושות ואחד מהשני, ומערכות יחסים ייחודיות עם הפלגים האחרים בגלקסיה כולל הבינה המלאכותית.
"AI War 2 היא הזדמנות לתקן את הפגם הגדול ביותר של המשחק הראשון: שימושיות. יותר מחצי עשור של עבודה הושקעה ב-Classic וזה מראה. יש כל כך הרבה מכניקות במשחק שאפילו שחקנים ותיקים מבלים זמן משחק בניתוח דרך עצות כלים. מסכי המשנה עמוסים בצפיפות ומסומנים בצורה גרועה מבחינת מצגת AI War Classic הוא תועלתני במקרה הטוב, עמוס במקרה הרע.
"ניקוי המכניקה עבור מלחמת הבינה המלאכותית 2 היה פרויקט משותף בינינו לבין הקהילה שלנו, שעזר על ידי זיהוי מכניקות דומות מדי למיזוג, וזמן שוקע בשל לחיסול."
אני רוצה סרט המשך כבר שנים וכנראה שהייתי אפילו יותר רעב לאחד אם המקור לא היה מתוחזק והורחב כל כך. ההשקה של הקיקסטארטר עשתה אותי קצת עצוב, לא בגלל המשחק עצמו אלא בגלל שדיברתי עם מייסד Arcen כריס פארק לפני כמה שבועות, ונהניתי לעשות זאת. קיוויתי לחלוק את השיחה הזאת עם העולם הרחב אבל המחשב שלי ירק קובץ שמע מעוות בפרצוף כשניסיתי להאזין בחזרה.
דיברנו עלבמקרה של חירום שחרור Raptor, שהשחרור וההסרה שלו מ-Steam היו הזרז לשיחה, ודיברנו על פילוסופיית העיצוב שעוברת דרך המשחקים של Arcen.
כשזה הגיע למלחמת הבינה המלאכותית השנייה, שידעתי שסביר שיופיע בקיקסטארטר במוקדם ולא במאוחר, שאלתי את פארק על ההיסוס שלו לעבוד על סוג מסוים של משחק למשך שארית הקריירה שלו. עשה מלחמת בינה מלאכותית ואז פנה ישר לפיתוח של סרט המשך, הוא חשב, ואתה מסתכן להפוך ל"בחור מלחמת הבינה המלאכותית". הוא מעצב ניסיוני, מתעניין בפערים בין ז'אנרים וזה ברור בחלק מהגרסאות האחרות של הסטודיו: הואBionic Duesרובוט רוגלי או משחק פאזל או מה, ומה זה לעזאזל Shattered Haven?
קריסה לשמייםהוא המשחק הארכיטיפי של Arcen, לדעתי. ניגשתי אליו עם ציפיות שהוא לא עמד בהם – ציפיתי למשהו לפחות קצת דומהמְאוּכלָס בִּצְפִיפוּת, וזו בכלל לא המציאות - ונשארו מתוסכלים. כשביקרתי מחדש כמה חודשים לאחר מכן, התאהבתי בו. רוב העיצובים של פארק דורשים קצת חשיבה רוחבית משחקנים שרגילים למשחקים שמתאימים פחות או יותר בצורה מסודרת לז'אנרים מוגדרים.
מלחמת AI דומה. זה קונספט מוזר מאוד - משחק אסטרטגיה בזמן אמת נגד AI שאפילו לא מתיימר לציית לאותם הכללים שאתה חייב - אבל העיצוב תמיד היה הגיוני לחלוטין עבורי. אולי זה בגלל שכמי שבילה כל כך הרבה שנים במשחקי אסטרטגיה, הבנתי שיריבי AIתָמִידשיחק לפי הכללים שלהם, או לכל הפחות היו להם כמה קלפים נוספים בשרוולים. משחק שחקר את המציאות הזו על ידי הפיכתה למפורשת ודחיפתה לקיצוניות נראה הגיוני ומרגש כאחד.
וזה, לדעתי, מה שארקן עושה במיטבה; הם חוקרים שאלות לגבי ההנחות שאנו מניחים לגבי ז'אנרים ומנסים למצוא תשובות. התשובות האלה לא תמיד מעניינות או משעשעות כמו שאני מקווה שהן יהיו, אבל מלחמת הבינה המלאכותית הייתה (והיא) פנטסטית. אני הולך לדפדףמסמך העיצובבהמשך היום כדי לראות למה בדיוק אנחנו יכולים לצפות.