ווט אני חושב: Saints Row IV

אחרי הפנטסטיSaints Row: The Third, הלכה השאלה מכולם: איך Volition יכול לעלות על זה? איך הם יכולים לעשות משחק יותר מוזר, יותר מוזר, יותר נפיץ? ואז בעקבות קריסת THQ, הרישיון והאולפן נקנו על ידי מוציא לאורמתעלם מהעיתונותכשנוח להם, אז שוכרים רקדניות על עמוד לאירועי תצוגה מקדימה - האם זה יכול לשרוד גם את זה? ובכן, התשובות נמצאותשורה קדושים IV, אמור לצאת ב-20. שיחקתי את זה עד הסוף, ואני יכול להגיד לך שאני חושב:

אני חושב שאני יכול למכורשורת הקדושיםIV לך באנקדוטה אחת:

אני נוסע מהרג של חבורת חייזרים באמצעות דריסת רגל בכוח-על, לעבר מתקן גרעיני, עם החבר הזקן פירס במושב הנוסע. הוא מוצא את Just A Friend של ביז מארקי ברדיו, ושנינו מתחילים לשיר יחד בשמחה חסרת מנגינות בסגנון ביז. זה לא סצנה. אני בשליטה. אני רץ על הולכי רגל שמתערבלים ויוצאים מתוך רינדור מושלם ופיקסלים חסומים, כשהעיר מתכרבלת סביבי באופן דומה, והמקורות הקיברנטיים שלה חושפים את עצמם. זה רגע מדהים. כאשר מפריעים לנו הקול הנוכח בכל מקום של אויבנו האדוני החייזרי, שגם הוא שר עכשיו, ו... שיניתי את דעתי. אני לא הולך לקלקל את זה. אתה מגלה. אז אני יוצא מהמכונית וזורק אותו על בניין תוך שימוש בכוח המוח שלי.

Saints Row IV היא ערימה עצומה ומשוכללת של כיף, שמתחילה איכשהו בטירוף שבו הפסיקה המשחק האחרון, ומשם הולכת קדימה אל המטורף. עוד מגרש משחקים עצום של מהומה מטורפת ואתגרים מעוצבים בקפידה, שעולים לחלוטין על כל מה שהוא עשה בעבר.

ניכר בו זמנית שזה התחיל כהרחבה עבור Saints Row 3. Volition יצרו בעצם מוד המרה טוטאלית למשחק האחרון שלהם, ולמרות שאני טוען שזה לא מרחיק דבר מהזמן המבריק המגוחך שהיה לי איתו - וב עובדה הוא משחק Saints Row הטוב ביותר עד כה - החיסכון התקציבי שנמשך הוא די ברור. מסתבר: למי אכפת!

הנחת היסוד היא כל כך מטורפת, שכשסיפרתי על זה לאנשים, הם לא האמינו לי. אבל במכת מופת, המשחק מתחיל אחרת לגמרי. אתה והקדושים עובדים כעת כנראה עבור הממשלה האמריקאית, ומסתננים לבסיס טרור אי שם במזרח התיכון. זה מסדרונות חומים, קרב מגוף שלישי רגיל - זה יכול להיות כל משחק פעולה. והוא מחזיק את התנוחה הזו מספיק זמן כדי להטריד אותך. זו הצהרה, והיא מבריקה. זה ווליון שאומר: "תראה, לעשות את זה זה חתיכת השתן. אנחנוכָּךהרבה יותר טוב מזה." אז אתה קורע רקטה כשהיא עפה באוויר, מבחוץ, לצלילי אירוסמית', ואז נופל מהחלל, מתרסק דרך הגג של הבית הלבן ונוחת בכיסא הנשיאותי שלך - כי כן, אתה עכשיו נשיא ארה"ב ברור שכן.

תוך כמה דקות, חייזרים תקפו. הם חוטפים את הדמויות הקבועות של הקדושים, ובסופו של דבר כוללים אותך, ובכן, כדור הארץ מפוצץ. כן. הנה לך. זה עובר מעיבוד סרקסטי של המצב העגום של משחקי פעולה, להרס של כדור הארץ כולו, ברגעי הפתיחה.

זה מגדיר בצורה חכמה למדי את השימוש מחדש בעיר של SR3 וגורם להרגשה שזו תמיד הייתה התוכנית. אתה מבין, לחייזרים יש תוכנת מחשב שיוצרת סביבך מציאות שקרית, שנועדה ללכוד אותך בסיוט שלך. כאן הסיוט שלך הוא עיר מלאה בכמה מיליונים מתוך שבעת מיליארד האנשים שההיבריס שלך נהרג זה עתה. (זה אחרי שניצלתי מהסיוט הראשוני שלך - אימום שאשאיר לך לגלות.) ובהתחלה, נראה שזה מחזיר אותך למה שנראה בהתחלה כמו תפאורה מסורתית של Saints Row, אם כי בנסיבות די מוזרות.

אני אחסוך את שאר הפיתולים שמביאים אותך לשם, אבל לא - זו לא הגדרה מסורתית של Saints Row. כי די מהר אתה מוצא את עצמך מצויד בכוחות על. כן! כוחות על! קפיצת-על, מהירות-על ואחרות שמתגלות תוך כדי משחק. ועכשיו זה משהו אחר לגמרי.

מכוניות הופכות ללא רלוונטיות לאחר כשעתיים. הסיבה היחידה שאני אי פעם נכנס לאחד היא אם משימה עם תסריט דורשת זאת. כי למה שאעשה זאת, כשאני יכול לזנק ולהתקרב הרבה יותר מהר? ואולי יותר חשוב, באופן שמאפשר לי ליהנות הרבה יותר. מעולם לא הענקתי את המחמאה הזו לאף משחק לפני כן, אבל היא גוברת על City Of Heroes מתוך הנאה צרופה להסתובב בסביבותיה. יש לו את הזינוק והמהירות המושלמת של CoH, בשילוב עם הכוח האכזרי המטורף של Crackdown, מה שיוצר משחק שלא רק כיף לשחק בגלל התוכן חסר הגבולות שלו, אלא פשוט לחלוטיןכיף לשחק.

יש את החזרה המוזרה על משימות הליבה של SR3 לאט-להתחיל, עם רק שתיים או שלוש מוצעות למשך זמן רב. עם זאת, שוב, הכנס בערך 7 או 8 שעות, ותהיה לך תשע או עשר בדרכים. וכמובן זה לצד מאות המיני-משחקים וההסחות הדעת של העיר. אלה כמעט כולם חדשים למשחק, שלמרות שזה אומר שעדיין אין תמורה לתפארת ריסוס החרא של SR2 (למרות שהם מתלוצצים אליו בדיחות), יש כאן המון כיף חדש. וחלק גדול ממנו תוכנן סביב כוחות העל המגוחכים שיש לך כעת. אז במקום למרוץ מכוניות, אתה מרוץ יותר על הרגליים. לפעמים ברחובות, לפעמים במבני מציאות מדומה מוזרים. או שאתה הורס חלקים של העיר באמצעות כוחות הרס אחרים שאתה צובר, לצד הטנקים או הספינות המוכרות יותר. יש גרסה חדשה למופע המשחקים הרצחני של גנקי, הפעם הכוללת זריקת אנשים, מכוניות וראשי תחפושות ענקיים דרך חישוקים, תוך כדי ירי לעברם, זה כיף נורא. יש גרסה משוכללת של ההיאבקות של SR3, הפעם קרב גיבורי על מבוסס זירה. יש חליפת מכה ענקית, משחקי וידאו שוברי מסגרת, וכל כך הרבה פריטי אספנות על העיר שההגעה למסע הראשי הוא אתגר לא קטן.

לצד הקווסט הראשי יש עשרות אפשרויות קווסט צדדי, שכל אחת מהן מתייחסת לחברים שונים בצוות Saints Row. ראשית עליך לחלץ אותם מהגיהנום הפרטי הייחודי שלהם, ואז להשלים עבורם משימות ברחבי העיר. ולמומחית המחשבים קנזי יש הרבה הרבה יותר מאותו הדבר. כפי שמתברר במהירות, במקום להציע תוכן סיפור נוסף ייחודי במיוחד, אלה הם מעט יותר מהמשימות בעיר המחוברות יחד באופן רופף. עבור קנזי התירוץ הסיפורי נחמד - אתה מחליש את התוכנית כשאתה גורם לכאוס בתוכה. עם זאת, עד שאתה עושה יותר מאותו הדבר כי בן קינג חוקר דמות לספר... זה מתחיל להרגיש קצת כמו ריפוד.

העניין הוא שכמה שיותר ריפוד ויש הרבה, כמעט אף פעם לא הפריע לי. אתה עלול לגלות שסוג משימה אחד מעצבן במיוחדאַתָה- אולי מיני-משחק הפריצה (ההגון למדי), משחק ה"הונאה" החוזר ונשנה של להקפיץ את עצמך לתנועה, או אחת מהמוזרויות של המציאות המדומה - ומה שלא יהיה, תתעצבן שזה עולה כל כך הרבה. עבורי זו הייתה כל משימה שכללה זריקה טלקינטית של חפצים כדי לגרום נזק - החפצים מעולם לא הרגישו חזקים מספיק, מה שהופך את האירועים הללו למטלה. אבל הנה העניין - זה אחד או שניים כאלה. בין כל כך הרבה. ולעזאזל, פשוט להגיע אליהם זה כל כך כיף.

וזה לא מזכיר את השליטה בשטח, השתלטות על מגדלי פלטפורמה ענקיים, פינוי מאהלים של חייזרים, או סתם גניבת אוטובוס ונסיגה לתוך דברים.

כמו Saints Row: The Third, הכתיבה מהממת לחלוטין, עם משחק קול כוכבי תואם. בקושי יש תור מבוזבז, שיחות עמוסות בהומור, פאתוס ורצינות מפתיעה. התזמון תמיד מעולה, האנימציות תואמות את ההגשה, כך שגלגלת עין יכולה לספק פאנץ'ליין. אלו דברים שכמעט ולא נשמעים במשחקים! זה שאתה מוצא אותם במיטבם במשחק של קלות דעת מטורפת כזו זה פנטסטי שבעתיים.

גם יצירות תפאורה הן תמיד מהנות מאוד. רצף מבריק מזייף את טבעם של משחקי התגנבות, שמגיעים איכשהו לנקודה שבה אתה זוחל מתחת לקופסת קרטון, מוציא שומרים עם סכין. לכל שומר יש הערה ייחודית לגרגר במכות המוות שלו, וכל אחת מהן מצחיקה להפליא.

לצד הקטע המדהים של Biz Markie שהזכרתי בהתחלה, יש גם התקהלות על לשיר יחד עם פאולה עבדול, אז הרבה מאוד התייחסויות למשחקים הקודמים של Saints Row, והנאה בכל מיני משחקים. ולפעם אחת - לאירוע מבורך אחד - זהו משחק שמצליח לזייף ביעילות, כי הוא בהכרח טוב כמו, או טוב יותר, ממטרות הזעם הסרקסטי שלו. הMass Effectצלעות רומנים זה הכי גדול. וזו גם יד הוגנת, כאשר רבים מהגאג'ים לועגים להיסטוריה של עצמם, קולטים נושאים שנפלו משורות הקדושים 1 ו-2, מפנים חזרה אל ההכללות המטומטמות והלא נעימות יותר, והיו מטא מאוד לגבי כמה רחוק הכל הגיע. הפגישה עם Shaundi של SR4 עם Shaundi של SR1 היא ממש הרגע.

זה גם גס. אבל יחד עם זאת, מתוחכם להפליא. אם מסתכלים על ההתחלה של Saints Row, זה התחיל כמשחק די דוחה. קטע GTA פתטי של ערך קטן, עמוס בתיאורים לא נעימים מאוד של נשים. אבל SR4, אפילו עם הכללתו של מועדון חשפנות, דמויות גדולות חזה חשוף, והרבה רמיזות מיניות, מרגישה במרחק מיליון מיילים מזה. לא מעט בגלל הגברים המפנטזים והמיניים בצורה מגוחכת, וההתקפות המוחלטת של שוויון הזדמנויות. זהו משחק שבו נשים חזקות כמו גברים, לא בסמכותן האולטימטיבית, ונותנות טוב ככל שהן משיגות.

אשתי נכנסה פנימה בזמן ששיחקתי ואמרה בהפתעה, "זו הדמות הראשית של המשחק הזה?" אמרתי שכן. "אבל היא נראית כמו אדם רגיל!" יצרתי, כמו בשני המשחקים הקודמים, את הדמות שלי להיות אישה לטינית עם עודף משקל קל עם שיער כהה ארוך (הפעם בטעות עם מבטא צרפתי, מה שעובד טוב מאוד). היא הייתה לבושה בג'ינס ובג'ינס. כי המשחק נתן לזה להיות אופציה. באותה מידה יכולתי לשחק אישה שמנה להפליא שלובשת איפור צעקני וללא בגדים בכלל, או גבר רזה בצורה מסוכנת בנעלי עקב וראש דוב ענק. Saints Row נשאר כמעט ייחודי בכך שהוא מאפשר לך ליצור דמויות שנראות לא רק מגוחכות, אלא גם כמו שאנשים נראים בפועל. הגדלת מד בתפזורת לא חייבת לגרום למישהו להיות שרירי יותר - זה יכול גם להפוך אותו לפודג'י. זה לא ייאמן איזה הבדל זה עושה.

זה, במשחק שבו שימוש באפשרות "רומנטיקה" עם נערת המחשבים קנזי מביא,

"היי קנזי, רוצה לזיין?"

"בוא נלך!" [חובט לך בפנים, נשיקות]

הנושא האחד, מלבד כמה קריסות מתסכלות לשולחן העבודה, מתקרב לסוף. אני לא אקלקל שום דבר, ברור, אבל העלילה שלו דווקא מתחילה להתמוטט מעצמה. זה כאילו חסרות סצינות או משהו - העלילה מדלגת בפראות ממקום למקום בלי שום הסבר. פתאום מישהו הוא רע, ואז הוא שוב טוב, והכל לגמרי לא מתאים. זה גם אירוני קרדית שהוא הופך לזמן קצר לקצת יורה רגיל באחד מהרגעים שלפני השיא, שזה נגיעה. ואני באמת מצפה לדיונים שיתרחשו על סצנת מועדוני הריקודים - זה אמור להיות מעניין.

אבל אז, ובכן, זה המשחק שבו קית' דיוויד משחק את עצמו! (ששיחק בעבר את יוליוס ליטל ב-SR1 ו-2). וכן, כולל את ההתייחסות לסרט שהכי הייתם מקווים לראות ממנו, כמו גם ליטוף מיליון צלעות מתפקידו במאס אפקט. שחקן אמיתי משחק את עצמו במשחק, כעוזר נשיאותי, כל הזמן מסביר לך כמה חשובים שחקנים. למעשה, כמעט בלתי אפשרי לדבר על זהשורה 4 של הקדושיםבלי שזה יישמע כאילו יש לך חלום על חום. כמו, ה-Dabstep Gun.

בבירור ריפים על אהבתם האחרונה של טריילרים של משחקי וידאו לגרוב, זהו נשק שכאשר נורה, פולט Polyhymnia מאת סקאוט מקמילן (או כפי שאני מכיר אותו, הנושא שלמופע קרול). זה גורם לכל מי שנמצא בסביבה להתחיל לרקוד בניגוד לרצונם, עד שהם מתים. מכוניות, אוטובוסים, אמבולנסים מתחילים לקפוץ על המתלים שלהם, עד שהם מתפוצצים. פנסי רחוב נופלים ופחים מתפוצצים. זה הטוב מכל הדברים.

יש אקדח שמכווץ אנשים, אחר שגורם לחטיפתם באור מסתורי מהשמים. אתה יכול לפתוח חורים שחורים, או שאתה יכול לירות בנשק שמנפח אנשים. זה באמת עושה את זה - הם מתחילים להתנפח, ראשיהם מתרחבים בצורה נוראית, עד שגלגלי עיניים מסיביים קופצים מראשיהם והם מתפוצצים.

וככל שאני חוזר, פשוט להסתובב במשחק הזה מספק ליבה עצומה מהכיף שלו. הזינוק בשילוב עם המהירות, כאשר מרקמים לגמרי - זה אושר מוחלט. אתה נטען במהירות כל כך פנטסטית, מצליף את המכוניות והאנשים בעקבות הגלישה שלך, ואז מזנק עצום לאוויר. ברגע שעלה, אתה יכול להיכנס למעין מצב טיסה בירידה מבוקרת, שבו תוכל להשתמש כדי לכוון לצד של גורד שחקים, שלאחר מכן תוכל לרוץ במעלה הצד שלו. בעזרת תרגול, אתה יכול לתזמן ולכוון את הקפיצות והקפיצות שלך לנחות בצורה מושלמת על מדפים צרים, מגדלים או משפכים, בדרך כלל במטרה לאסוף את אחד מ-1200 ה'אשכולות' לערך - פיסות קוד המשמשות להגדלת הכוחות שלך - הפזורים ברחבי עִיר. זה משמח, ולא יכול היה להיות מיושם טוב יותר.

בוא סוף המשחק ושיחקתי 24 שעות, סיימתי אותו ב-91%. הייתי יסודי, כי רציתי לזלול כל חלק ממנו. נסעתי בסך הכל 853 ק"מ, מתוכם 150 ק"מ היו סופר-ספרינט ו-464 ק"מ קפיצות-על. הרסתי 1,485 כלי רכב, הרגתי 2,998 חייזרים, 2,242 אזרחים ו-841 שוטרים. אני אומר את כל זה כדי להביע את גודל המשחק הזה, כדי לבטל את החששות שמקורות ההרחבה שלו הפחיתו משהו, או חתכו פינות. ממש לא.

אין להכחיש שהייתה חיסכון בעלויות לאחר הצרות של THQ לאחר SR3. Deep Silver לקחה את חובות הפרסום רוב הדרך לפיתוח, כך שצביטה המקורית של אגורה עדיין קיימת במשחק. אבל מה שמדהים הוא שהוא לא סובל בגלל זה. בטח, זו אותה עיר, ובטח, הם עושים שימוש חוזר בחבורה מהמיקומים של המשחק האחרון (בכל פעם עם הצדקה ספציפית בצורה מבדרת). אבל מסתבר שזה לא משנה כשאתה נהנה עם משחק יותר ממה שאתה זוכר.

זה מה שהופך את Saints Row IV לכל כך נפלא. זה לא רוחות הרפאים של המחלוקת שהיו לסדרה פעם, וחומרי הקידום היו כל כך רוצים שעדיין היו שם. זה לא עטלפי דילדו, או ווינקיז עם פיקסלים גרועים. זה כיף. זה כיף צרוף, חסר מעצורים, ללא הגבלה. זה משחק שמאפשר לך באומץ לעשות כל מה שאי פעם תרצה, ויכול לשרוד חירויות כאלה. זה משחק שמממש את הפוטנציאל שלו - שזו צורה שבה אין צורך בהגבלות, שבה התאמה לציפיות היא חסרת טעם. למשחקים יש את היכולת לתת לנו לחיות מתוך שטויות מטורפות, נפיצות ואקסצנטריות כאלה, ובכל זאת הם כמעט אף פעם לא עושים זאת. Saints Row IV עושה זאת, וזה הופך אותה למיוחדת להפליא. זה שהוא עושה את זה בכזאת פלא, בכזו קלות והומור משעשע כל כך, הופך את זה פשוט לאחד המשחקים הכי כיפיים ששיחקתי אי פעם.

אה, ותישארי בשביל הקרדיטים. לא יכולתי לנשום מרוב צחוק.