קראת פעם על ספינת תזאוס? אני בטוח שיש לך - קהילת RPS היא, אחרי הכל, מעוז של תובנה אקדמית, שבה אנשים יכולים לכתוב על דברים כמומוזיאונים דיגיטלייםומכשירים הרלדייםולמשוך הערות כמו "למעשה, למוצא האן כביכול של ליו ביי יש בסיס DNA מינימלי ואני אודה לך על השימוש במערכת ההפניות של הרווארד".
אבל במקרה שלא ירד לך מהראש בגלל שקראת בבולמוס את איבסן או מי שזה לא יהיה, ספינת תזאוס היא ניסוי מחשבתי קלאסי. בקיצור, אם תחליף כל חלק בספינה של תזאוס כשהעץ מתפרק, האם זו עדיין הספינה שלו? האם דברים אינם יותר ממה שהם עשויים ממנו, או שמשהו באובייקט מתעלה על מרכיביו? ולמה לעזאזל כל זה קשורעידן הפלאות: פלנטפל, משחק אסטרטגיה 4X מבוסס תורות הכולל מארזי סילון ורימוני חומצה? התשובה לשאלה האחרונה היא שישנם גם אלפים של תזאוס. גם גמדים של תזאוס ובורגס של תזאוס. קריקי!
Planetfall הוא המשחק הראשון בסדרת בניית האימפריה בת 20 שנה של טריומף, שמאמץ את המדע הבדיוני ומעז מעבר לאטמוספירה. בתיאוריה, בכל מקרה - אתה מקבל הצצה קצרה לכוכבים במסכים נבחרים של מסע הפרסום לפני שאתה מוביל לסדרה נוספת של מפות רשת ארציות משושה. כמו במשחקים קודמים, היסודות של המשחק הם גיוס התנחלויות, חקר טכנולוגיות, איזון הכנסה וייצור, חיזור אחר אזרחים יריבים ו/או הנחת גולגולותיהם בטעינת שדות קרב בנפרד. יש אושר של אוכלוסיה וסטטיסטיקות מורל יחידות שצריך להתעסק בהן, "פעולות" עתירות משאבים (הידוע גם בכישופים) שאתה יכול לשחרר כדי להטות את הכף במלחמת אש, ודמויות גיבורים שמעורבות במשימות בסגנון RPG שלעתים קרובות משמשות כמדריכים.
טריומף ביצע כמה תיקונים מבניים משמעותיים בתבנית עידן הפלאות 3 הקשישים. מפות מחולקות כעת למגזרים - מצמדים קטנים ועמוסים של בניינים, מפגעים והשפעות שטח או אקלים, מה שגורם לנוף להרגיש יותר כמו אוסף של מקומות ופחות כמו, ובכן, חלל. הקרב, בינתיים, נשען על איזון מוכר של קטגוריות התקפיות, הגנתיות ויחידות תמיכה, אבל לוקח כמה רמזים נוספים מ-XCOM, עם מכונאי אובר-watch ודגש מקביל על כיסוי. יש גם את המודדים החדשים ליחידה, מאות בסך הכל, שמוסיפים טיפת שמנת של מגוון למנגריה המשתרעת מ- pterodactyls ועד טנקי רובוט מרובע רגליים. יש הרבה לשחקן חוזר לשקול, עם זאת השטח הבוהק של Planetfall המבוסס היטב עשוי להופיע מרחוק. עם זאת, במהלך השעות הספורות שלי עם בניית הדגמה מצאתי את עצמי פחות מסוקרן ממה שטריומף הוסיף, ויותר ממה שנשאר איכשהו אותו דבר.
קחו בחשבון את ששת הגזעים החדשים - כולם נאבקים על הטריטוריות הנטושים והעושר של אימפריה אנושית בין-פלנטרית בשם "איחוד הכוכבים", שקריסתה מבשרת את אירועי המשחק. הם אולי נשמעים מוזרים בצורה מרעננת אם אתה חולה על הזימים של האורקים והקוסמים, אבל בפועל, כל אחד מהם הוא ניסוי המחשבה הקטן שלו, ספינת תזאוס, אוסף של חלקים ששופצו מחדש בצורה מעניינת ממשחקים קודמים ו-SF&F בכלל. האמזונות, למשל, הן גמדוני חלל שהקשר שלהם עם הטבע מאפשר להם לשטח פרשי דינוזאורים ועצים מהלכים; בהיותן בנות כולן, הן מספקות את הגברת הסקסית בעלת העיניים הזוהרות לעיצוב השער. הדווה, בינתיים, הם גמדי חלל "קפיטליסטים-קומוניסטיים" (מבלבלים!) שלובשים חליפות מכה ענקיות (מסודרות) וחלקים לנקודה של כרייה (כמובן).
ישנם שני טעמים של בני אדם: הסינדיקט או מאפיה החלל, שהם נהדרים בסחר ובריגול, ומיליציית ה-Vanguard הוותיקה של איגוד הכוכבים, הנורמות האמריקאיות של Planetfall, שמצליחות לתפוס יריבים ברשתות של אש תגובה. ואז יש גזעים שמפרשים בעדינות מחדש יצירות מדע בדיוני אחרות. ה-Kir'ko, למשל, הם ה-Zerg עם משהו מהמיסטיקה הסנובית של האליטות של Halo, בעוד שהאסיפה היא הבורג אם ניתן היה לשכנע את הבורג לדאוג להחמיא שליטים אחרים ולחתום על עסקאות סחר.
Planetfall רחוק מאוד מהמשחק הראשון שמתאמן באלכימיה מסוג זה של ז'אנר, ולפני שנתחיל לצעוק על התשואות הפוחתות, יש לטעון שמשחק עם ארכיטיפים כאלה, המצאה מחדש מבלי להרוס אותם, הוא חלק בלתי נפרד מהמשיכה של SF&F. כאדם שספג יותר מטענים של גובלינים ממה שאכלת ארוחות ערב חמות, אני אוהב את ההלם הקל של, נניח, לפרוס כיתת קירקו כדי לגלות שהם לא ממש סיעת נחיל הקנייה בתפזורת שדמיינתי , הולך לפי כל הדיבורים על כוורת בדיאלוג. נכון, הרטינות שלהם מקבלים בונוסים הגנתיים כשהם מתאגדים יחד, וגדלים "בטירוף" עם כל התקפה רצופה, אבל הם גם די לוהטים בלצלוף ולעוות יחידות מומחים גמישות על פני המפה בענן של פליטת חרקים.
ההפתעות המתונות הללו חייבות משהו לנרטיב, שנטייתו לבדיחות ניפיות ולמרות הכתבה המוחלפת, עוסקת בסוג של בניית תרבות וזהות. כל הפלגים היו פעם נספחים של ציוויליזציה גדולה יותר (ואכזרית יותר), והם נאבקים להתמצא מחדש בוואקום שהותירה נפילתה. באופן בלתי נמנע, לחטאים ולמרמורות ישנים יש השפעה גדולה, אבל העבר לא חייב לקבוע את העתיד. בני הזוג קירקו היו פעם כוח העבודה העבדים של האיחוד, והם מחזיקים מבט עמום כראוי של הפלגים האנושיים, אבל פיוס הוא אפשרות. האמזונות, בינתיים, חייבות את הרגישות האלפית שלהן למאות שנים של ניסויים ביוכימיים מבעיתים: אבותיהם היו בעצםביג פארמה, שדווקא חותך את כל האווירה היפית-ירוק-אצבעות. הנושא של מורשת האימפריה גם נותן לנו שישה עצי טכנולוגיה "סודיים", אחד לכל גזע, שקוראים לחידות הנוראיות ביותר של איגוד הכוכבים, ופותחים את תרחישי הניצחון המגעילים יותר. אם התיידדות עם שכנים, ייצרו של כולם או לגרוף כל מושבה אחרונה זה לא התיק שלך, אתה עלול לשרוף את פני הכוכב מלמטה או להשיג אנרגיה בלתי מוגבלת דרך פורטלים למימדים אחרים.
זו הזדמנות לחשוב פעמיים על הסטריאוטיפים החברתיים והגזעיים שמשחקי SF&F משקפים, ולעתים קרובות מדי מנציחים - מה זה מבשר, למשל, להגדיר את הפלג הכמו-אמריקאי בעולם הזה כצבא שאין לו עוד אומה להגן עליה? Planetfall אולי לא מספקת תשובות מועילות לשאלות כאלה - זה משחק על כיף לבנות אימפריה, לבכות בקול רם, והאפיון שלו של עבדים לשעבר כשבט דתי מדבר היטב מסתכן בניתוב כל מספר של קלישאות גזעניות. אבל אני אוהב שזה מעודד אותי לשאול אותם, גם ברמת הכתיבה וגם ברמת המכניקה.
אז, בצורה הרבה יותר קטנה ומטופשת, מערכת המודינג החדשה, המאפשרת לך לצבור תכונות כמו מערכי מיקרו-טילים או גאדג'טים מדורגים שמרחיקים אותך מנזק, ומובילים את אפיון הפלגים רחוק יותר מהסוג. האם שדון הוא עדיין שדון כשיש לה רגליים רובוטיות? ההעתק-הדבק של טכנולוגיות בסיסיות יותר בין גזעים, לעומת זאת, נראה קצת מנוגד לנושא, למרות שלכל גזע יש גישה לשילוב הייחודי שלו של סוגי נשק ויכולות. אני מעריך שזה היה סיוט לתכנן ולאזן שישה עצי מחקר נפרדים לחלוטין, אבל קשה יותר להרגיש את ההבדל בין ימי חלל לחרקים טלפתיים כאשר לכולם יש גישה לאותם שדרוגים גנריים של "תשתית אזרחית".
Planetfall הוא לא העיבוד המוחלט שאפשר לקוות לו, מסדרת פנטזיה קלאסית מכובדת שעושה את המסע הראשון שלה לכוכבים, אבל הרבה קורה מתחת לקרום. בשיא העוצמה, התיאור שלה של גלקסיה פוסט-קולוניאלית מזכיר לי קצתחטאים של אימפריה סולארית- יש אותה תחושה שכל המעורבים, צדיק או לא צדיק, נלחם בחומרת השחיתות הבסיסית, עתיקת יומין. מעבר לכך, הקרבות שלה בשלים עם משתנים להתערב בהם, והגישה החדשה הממוקדת באזור לעיצוב מפות מרגישה כמו התקדמות טובה ביחס לקודמתה. זה אולי בגדול אותה ספינה ישנה טבולה בכרום, אבל אני מצפה להוציא אותה למים ולראות לאן היא הולכת.