כשכתבתי על הקטע תצוגה מקדימהשֶׁלאגתה כריסטי - רציחות ABC[עמוד Steam]לא הייתי בטוח מה לעשות עם זה. סגנון האמנות הרגיש נעים והנקודות הנוספות להתנהג כמו פוארו היו מגע נחמד, אבל החידות היו פשוטות ולא באמת שיחקת בתור פוארו. הרושם הכללי היה של אולפן שמנסה להפוך סיפור תעלומת רצח למשחק ומוסיף הרבה אינטראקטיביות שטחית. אז האם המשחק המלא מצליח היכן שהקטע נכשל? הנה מה שאני חושב:
כדי להתחיל רציתי להסביר למה אני כל כך אוהב את סיפורי פוארו. אגתה כריסטי כותבת תעלומות גדולות באופן כללי, אבל לבלגית הקפדנית יש משיכה אמיתית בלבי. הוא אינטליגנטי להפליא, אבל הוא גם עמוס בחסרונות קטנים.
יש מגע של יוהרה, אהבה לנוחות וסוג של התייחסות אובססיבית לבטן הרגישה שלו. הוא לא מגוחך אבל יש בו מוזרות שגורמת לי לחייך וגורמת לי להרגיש חיבה. הכעס שלו עם הייסטינגס כשהאישיות שלהם מתנגשת ואז החום שלו כלפיו גורם לי להעריך גם את השותפות הזו. מבחינת עיבודים, אני מעריץ את הפוארו של דיוויד סוצ'ט כי הוא לוכד את האלמנטים האלה של הדמות כל כך טוב. בכיתי אחרי שהתעלומה האחרונה, וילון, עלתה לאוויר כי לא רציתי להיפרד.
המשחק הזה עושה הכי טוב כשהוא מצליח ללכוד את התחושה של הרומנים האלה כמו שהעיבוד של ITV עשה - קלות המגע של כריסטי, הגינונים של פוארו, איך הוא מתקשר עם הקאסט המגוון של חשודים וחברים... זה הכי גרוע כשזה מגיע שקוע בחידות שחוזרות על עצמן, עמימות, עדינות מסוג פטיש.
המסלול הרגשי הבסיסי שלי עם זה היה להתחיל עם נעים אבל לא מיסוי. אני נהנה מהסיפור של אגתה כריסטי ואז כשני שליש מהדרך שלו הואץ למטה לעוד כמה פאזלים מייגעים לפתיחת קופסאות שיהיו לפני שנגיע לרמה. הרמזים האלה מרגישים כל כך לא מדויקים ואני חולה על מערכת התצפית הזו.
הסיפור עצמו עדיין היה טוב כי זה באמת תעלומה גדולה, אבל האלמנטים האינטראקטיביים באמת חרגו על קבלת הפנים שלהם עבורי ונראה היה שמערכת הרמזים הופכת צמרית יותר ויותר לפני, כחלק מההסרה, הייתי צריך לעשות בחירה שגרמה לי להישבע בקול רם ברוגז.
המשחק לובש צורה של פרשת הצבע ולחיצה סטנדרטית למדי. אתה לוחץ כדי להזיז את פוארו ולהעביר את העכבר מעל חפצים ואנשים כדי לדבר, להסתכל או לקיים איתם אינטראקציה. המשחק מתחלק לקטעי תצפית שבהם אתה מזיז את העכבר כדי להסתכל על רמזים, קטעי חשיבה שבהם אתה פותר חידה, קטעי ראיונות שבהם אתה מפטפט עם אנשים וקטעי "תאים אפורים" שבהם אתה מחבר את הרמזים כדי להתקרב לפתרון. השאר מסתובבים בנוף או מקבלים קטעי אקספוזיציה. תהיה לך גישה לפרופילי דמויות המציגים את מה שלמדת על כל אדם (מעולם לא הייתי צריך אותם בכלל למשחק) ולרשימה של יעדים נוכחיים למקרה ששכחת מה אתה אמור לעשות.
זה מתחיל בסדר. זה לא מרגש, אבל רובד האינטראקטיביות לא מפריע לסיפור. משחק הקול הוא... משתנה. חלקם הגונים, חלקם איומים. אני דווקא אהבתי את זה של פוארו בעוד ביליתי את רוב השיחה שלי עם ירקן בהרהורים על כפתור ההשתקה. סגנון האמנות הגון אם כי הלוואי והיה לי את העיבוד של ITV בהישג יד כדי להשוות בין השניים. הבית של פוארו במשחק מבוסס על אותם בניינים המשמשים עבור תוכנית ITV ויש לי הרגשה שגם כמה מהסצנות המציגות דמות מסוימת זוכות להתייחסות. איפה לעזאזל ה-DVD שלי? חייבת להרגיע את סקרנותי!
הבשר של המשחק הוא בחיבור הרמזים ובפתרון החידות הללו. בעיקר אתה מבין איך לפתוח קופסה כלשהי. הם לא מאתגרים בגלל האופן שבו המשחק מזין אותך ברמזים, אבל ככל שאתה מתקדם יותר רובם דורשים ממך להשלים מספר חלקים או קטעים. התוצאה היא לא עלייה באתגר, רק עלייה בזמן שלוקח. הייתה חידה אחת לקראת הסוף שהראתה זיק של להיות יותר מחייב, אבל זה היה כרוך גם בכך שאתה שוטט בחזרה בחדרים שכבר שוטטת, מה שהפחית את הבהוב העניין הקצר שלי.
מקטעי התאים האפורים הרגישו קצת יותר "פוארו" כי חיברת מידע במקום לפתור חידות פיזיות. אבל יש עקומת קושי מוזרה בתוך הקטעים האלה. מה שאני מתכוון הוא שאתה מתחיל לפתור אותם מהר - יש רק סט אחד של רמזים שאתה יכול לשלב כדי לענות על השאלה. לקראת סוף המשחק את אלה קשה יותר להבין. הבעיה היא שהן נעשות קשות יותר, לא בגלל שהשאלות קשות יותר וצריך לחשוב לעגל פינות, אלא בגלל שהן מנוסחות בצורה מעורפלת יותר.
רבים מהרמזים יכלו לייצר את התשובה (חלקם אפילו הוזכרו על ידי פוארו ביחס לאותו רעיון מוקדם יותר במשחק) מכיוון שהשאלה נוסחה בצורה כל כך רופפת. כמה פעמים, כדי לברר אילו מהמשחק רוצה, נקטתי בשילוב רמזים מהסט עד שהוא הפיק את התוצאה הנכונה.
גם קטעי התצפית עולים על קבלת הפנים שלהם. אתה מסתובב עם העכבר והתצוגה מתמקדת בראיות מסוימות - איפור כתם, בגדים מקומטים, חפצים לא מאורגנים. זה כמו גרסה אינטראקטיבית מעורפלת ומצטמצמת מאוד לאופן שבו סדרת ה-BBC שרלוק מעבירה את הערכת המצב של הולמס. לקראת הסוף מצאתי את עצמי מתרחק במהלך הקטעים האלה מכיוון שהם נטו לא להוסיף דבר לחוויה. ישנם כמה רצפי תצפית מעורבים מעט יותר הכוללים אובייקטים מסתובבים כדי לראות אותם טוב יותר. עם אלה האינטראקציה לרוב מיותרת לחלוטין - כמעט בכל מקרה המשחק מציב אותם הפוך כשאתה מתחיל כך שהאינטראקציה היא רק להפוך אותם ואז להאזין לפוארו עושה תצפית.
לקראת סוף המשחק יש בחירה שעליך לעשות. בספר פוארו מטפל באותו עניין בצורה מעט שונה מחוץ למסך בהתבסס על הפתרון שלו למקרה והמחקר שלו על האנשים המעורבים (סליחה שאני מעורפל אבל אני לא רוצה לקלקל לא ספר ולא משחק). במשחק אתה עושה את זה מבלי שהגעת לאותה נקודת הבנה או עם אותה רמה של תכנון קדימה. אלא אם כן אתה מכיר את הספר, אני לא יודע איך הבחירה הזו תהיה משהו מלבד מזל עיוור. אז זה הרגיש מוזר וחסר משמעות - הימור טיפשי שבו פוארו תמיד פועל בדייקנות. אני סקרן לדעת איך הבחירה האחרת מתרחשת אבל בגלל השמירה האוטומטית אצטרך לשחק את כל הקטע שוב.
יש גם אנכרוניזם מוזר במשחק שמצאתי מאוד צורם - הקדמה לספר שנכתב על ידי מישהו שנולד רק כ-20 שנה לאחר תחילת המשחק. אולי זה היה אמור להיות בדיחה או אולי זה היה פשוט רשלני. אבל במשחק על בלש קפדן, טעויות כאלה, וכמו ההתייחסות השגויה של פוארו לירקן שציינתי בתצוגה המקדימה, משבשות את הזרימה.
משהו שגם אני הייתימדברים על בתצוגה המקדימההיה איך אתה בעצם לא משחק פוארו. אתה מבלה את רוב זמנך כבלש בהשלמת העבודה העמוסה שהרומן משאיר למשטרה. הסיבה לכך היא שפוארו מבלה הרבה מזמנו בראשו שלו או משדל מידע מאנשים, בעוד שהנהלים המשטרתיים אכן מתאימים לפורמטים של הצבעה ולחיצה. אז זה מובן אבל זה לא מאוד מספק.
במילים אחרות, בספר חווית המקרה שלך היא דרך סיפורו של קפטן הייסטינגס. הוא משמש כמיופה הכוח שלך ומסביר את התקדמות העלילה כשפוארו מגלה לו אותם. לווטסון יש תפקיד דומה בסיפורי שרלוק הולמס. משחק הרציחות של ABC אומר לך שאתה בנעליים של פוארו (עורות פטנט, בבקשה אל תשפשפו אותן) אבל אז מתנגן עם אותו טפטוף של מידע.
אתה עדיין באמת הייסטינגס (או לפחות אותו פרוקסי קהל דמוי הייסטינגס). אתה צריך להיות בשביל שהסיפור יעבוד. אם היית פוארו זה היה הורס את החשיפה בסוף. לא יהיה טעם בתאטרון של הפקרות כי יהיו לך התשובות בשלב זה. אני מעלה את זה רק בגלל שעמוד ה-Steam של המשחק מכריז "אתה הבלש הפרטי המפורסם הרקול פוארו".
אני מנסה להבין איך המשחק יכול להיות עבור מישהו שלא מכיר את הסיפור או שהוא פחות מושקע בפוארו. אני חושב שהם יעריכו את ההגדרות והסיפור (זה סיפור כל כך טוב, במיוחד אם אתה לא מכיר אותו) אבל החשד שלי הוא שהאופי חסר ההשראה והחזרתיות של הפאזלים בסופו של דבר עדיין יפריע להנאה פשוט בגלל האופן שבו זה משאיר או מאט את העברת הסיפור. אם אתה מכיר את הסיפור כבר אני לא חושב שהעיבוד הזה תורם משהו חדש והרבה מהנגיעות המקסימות ברומן מופשטות או מופשטות. ברומן עצמו יש למעשה קו דרך זה של מלנכוליה ותמותה, כמו גם כיסים של הומור עדין, שכמעט כולם אבודים.
מנקודת המבט שלי ועם היחסים שיש לי עם הדמות, המשחק מוכשר ופונקציונלי, אבל חסר השראה. בהחלט אין שום דבר בקטעים האינטראקטיביים שמתקרב לניצוץ או למקוריות של העלילה. המשחק גם לא מתקרב להעמיד את השכל שלך "למבחן האולטימטיבי" כפי שהוא טוען בעמוד Steam.
אני משייך את אגתה כריסטי לקצב וקלילות מגע. זה היה שם במשחק הזה במרווחים קצרים אבל אז היה מעורפל שוב כשסצנה נמשכת יותר מדי זמן או שהיית צריך לרחף עם העכבר מעל סיגריה שמישהו החזיק וקופסת גפרורים ומאפרה כדי להסיק שהם היו מעשן. בסופו של דבר זה פשוט הרגיש כאילו האלמנטים האינטראקטיביים הפסיקו להיות הסחה קלה והפכו לחסימה.
אגתה כריסטי - רציחות ABCיוצא עכשיו.