ביליתי זמן מה בתרגול התאים האפורים הקטנים שלי עם מבנה תצוגה מקדימה שלאגתה כריסטי - רציחות ABC[אתר המוציא לאור]. זוהי תעלומת הצבע ולחץ המבוססת על סיפור הרקול פוארו בעל אותו השם. אבל למרות העובדה שהתצוגה המקדימה מסופרת לגמרי מנקודת המבט של פוארו, אתה לא משחק בתור פוארו. תן לי להסביר.
לְהַקְשִׁיב!
ראשית בואו נדבר קצת על המשחק. קטע התצוגה המקדימה ששיחקתי עוסק בששת או שבעת הפרקים הראשונים של הספר. פוארו קיבל מכתב שחלקו מתגרה וחלקו אתגר. זה אומר לו להיזהר ממשהו שקורה באנדובר ב-21 לחודש ומסתיים עם ראשי התיבות "ABC".
המשהו הזה מתברר כרצח של טבקנית, אליס אשר.
בשלב זה אתה מגיע לזירת הפשע (החנות שלה באנדובר) ועליך לחקור את המקום ולחקור עדים וחשודים כדי לקבוע מה קרה. מנקודה זו והלאה הכל נסגר עם "זהו תצוגה מקדימה וזה גם לא היה כל המשחק אז מי יודע מה ישתנה".
הממשק הוא הצבע והקליק מסורתי. כדי לחקור את הסצנה אתה מעביר את פוארו על ידי לחיצה והסמן יציע גם אפשרויות אינטראקציה הקשריות. אתה יכול לצפות באנשים או בנוף כדי ללמוד עליהם יותר, להתחיל שיחות או ליצור אינטראקציה עם חפצים. מצאתי שכל האינטראקציות האלה די פשוטות. הם היו סולידיים אך לא ראויים לציון (חוץ מהמשחק הקולי שיכול להיות ממש צורם). גם לא קיבלתי שום תחושה של אתגר אמיתי או סיכון לכישלון.
הייתה קופסת פאזל שבה החלקת חלקים ולחץ על כפתורים כדי לפתוח אותה, למשל. עם זאת, זה לא הרגיש כמו פאזל מכיוון שזה היה רק מקרה של הזזת החלקים בדרך היחידה שתוכל להזיז אותם ואז לחיצה על עיגולים. אני תוהה אם חידות אלו קיימות כדי להוסיף קצת גיוון במקום כאתגר אמיתי. באופן דומה, אתגרי התצפית פשוט גורמים לך להזיז מעגל מסביב לסצינה, להחזיק אותו במקום כשהיא מתמקדת ברמז. אתה יכול לסיים מהר יותר אם אתה יודע לאן לכוון אותו, אבל אם לא, מספיק התלהבות תראה אותך להשלים את המשימה.
עם השיחות יש לך אפשרויות המאפשרות לך לנקוט בטון אחר עם המרואיין שלך. אולי אני מכיר את פוארו טוב מדי, אבל נראה שהשגתי את התוצאה האופטימלית עבור לפחות שניים מהם (כפי שמצוין על ידי הישגים במשחק) פשוט על ידי בחירת התשובות ההגיוניות ביותר. זה אותו דבר עם הרהורים ברמזים. אתה פותח את ממשק Little Grey Cells מהתפריט שלך וגרור ושחרר כדי לחבר את פיסות הראיות הנכונות לתמיכה בתיאוריה. העניין הוא שלא הייתה אי בהירות לגבי הרמזים הרלוונטיים.
המגע המעניין ביותר היה שאתה יכול לצבור נקודות אגו על ידי התנהגות כמו פוארו. המשמעות יכולה להיות בחירת התגובה הדומה ביותר ל-Poirot באינטראקציה, אבל יכול גם להרחיב התנהגויות כמו בדיקת ההשתקפות שלך במראה. הרגשתי שהמגעים האלה היו הכי מתגמלים כי הם החדירו את המשחק עם קצת אישיות. היה רגע לקראת ההתחלה שבו לחצתי ברשלנות כדי לנוע על פני אזור ובלי משים עצבנתי את הבלש (אני מעורפל כדי לא לקלקל אותו) וזה היה רגע נדיר של עונג.
ניסיתי להחליט עד כמה חוסר האתגר מהווה בעיה. לא התעצבנתי בזמן ששיחקתי, רק קפצתי דרך חישוקי המשחק כדי לקבל יותר מהסיפור. אבל הסתכלתי בדף Steam ולמידע על המשחק יש את השורה "השכל שלך יעמוד למבחן האולטימטיבי!" אז אם רמת הקושי לא תשתנה בין עכשיו לשחרור והייתי קונה את זה בשביל אתגר הייתי מתעצבנת.
עם זאת, אני לא בטוח שהקשה יהיה פתרון מצוין למשחק עצמו, שכן להיתקע בפתיחת קופסת פאזל בחמש הדקות הראשונות לא יהיה תוספת נהדרת לתעלומת פוארו. אבל העובדה שזו רק דרך אינטראקטיבית לספר את הסיפור מרגישה שגויה, שכן יותר מדי מהרוח והשנינות נשלפו מהרומן בעיצובו מחדש. אולי זה נהיה קשה יותר ככל שהמשחק מתקדם? זה בלתי אפשרי עבורי לומר בשלב זה.
הדברים שהרגיזו אותי יותר היו כמה שגיאות. זה רק דברים קטנים - שגיאת כתיב בכתוביות, חוסר התאמה בין קטע מדובר ובצורה הכתובה שלו, שגיאת מיקום, איזשהו הפעלה מרושלת שלא הייתה ממש על האובייקט הנכון... פוארו הוא קפדן והוא מדויק אז כל שגיאה הרגישה ממש צורמת. זו הייתה שגיאת המיקום במיוחד שזרקה אותי. פוארו מדבר על הירקן שמול חנות הטבק. העניין הוא שהירקן *נמצא* מול חנות הטבק בספר אבל מטעמי פריסה הוא למעשה נמצא בשכנות למוכר הטבק במשחק. פוארו במשחק יודע את זה והעיר על החנות בזמן שהסתובבתי ברחוב ובכל זאת הוא מספר לי על הירקן ממול כשאנחנו בתוך חנות הטבק. זה דבר קטן אבל כל כך חשוב כשאתה כותב על בלש שומר מצוות.
עוד דבר מוזר שיש לציין הוא שזה לוקח קצת השראה ויזואלית מסדרת ITV בכיכובו של דיוויד סושט. הרבה זמן לא ראיתי את הפרק הרלוונטי וה-DVD שלי נמצא בבית אז אני לא יכול לבדוק את מידת ההשראה הזו, אבל אתה יכול לראות את זה בצילום החיצוני של המשחק של הבית של פוארו, Whitehaven Mansions. זו גרסה של אותו בניין לונדוני - Florin Court - כפי שהיה בשימוש בתוכנית. העיבוד של ITV, וסוצ'ט עצמו, עשו עבודה מדהימה והביאו לחיים את הפוארו מהספרים מבלי לשטח אותו או להפוך אותו לקריקטורה, כך שלראות את הגרסה הזו שהועלתה כאן נראה קצת עצלן. טלטלת ההכרה גם מעלה את הניגוד בין ההסתגלות ההיא לבין הגנרית הזו.
הנקודה הגנרית היא נקודה שאני רוצה להרחיב עליה.
ברומן פוארו שואל את הייסטינגס על הפשע האידיאלי שלו עבור הזוג לחקור. הייסטינגס מתאר תעלומת רצח מוגזמת הכוללת צוות של דמויות וכל מיני שטויות תיאטרליות. פוארו מאוכזב ומציג את האידיאל שלו - רצח חשוף עצמות במסיבת גשר עם המון פוטנציאל לממש את התאים האפורים הקטנים שלו. הוא מגיב לחזונו של הייסטינגס באומרו "עשית שם רזומה יפה מאוד של כמעט כל סיפורי הבלשים שנכתבו אי פעם".
כך הרגיש לי קטע התצוגה המקדימה הזה. זו הייתה יכולה להיות סצנה מכל מספר תעלומות הצבע ולחץ. אני חושב שהעלילה בסופו של דבר תעלה את המשחק כי הסיפור של כריסטי מעוצב כל כך יפה, אבל זו התוצאה של הקלט של כריסטי ולא של מיקרואידס.
חשבתי למה זה כך, במיוחד כשחומר המקור כל כך נפלא, אז קראתי שוב את החלק הראשון של הספר כדי לראות איך הם השוו.
מה ששמתי לב הוא שאתה לא משחק בתור פוארו.
בקטע של המשחק שקיבלתי אתה מבלה את רוב זמנך בחקירת זירת הפשע (שלמה עם הגופה), בקביעה כיצד בוצע הרצח ועבודה מחוץ לחלון הזמן בו התרחש הפשע. בספר כל זה התגלה על ידי המשטרה הסדירה עד שהגיע פוארו. הם חסרי דמיון אבל הם מוכשרים.
פוארו עושה דברים אחרים. הוא עורך מפגש רכילות אצל הירקן. הוא מתחזה לעיתונאי ומשלם לאחד משכניו של אשר על ה"סיפור" שלה. הוא מתרחק מזירת הפשע עד הערב כדי לקבל תחושה כיצד הרחוב עשוי להיות באותה שעה ביום שבו בוצע הרצח (עד אז הגופה נעלמה מזמן). הוא עושה את כל הדברים האלה כי הם הדרך הטובה יותר להשיג מידע, והוא משאיר את העבודה העמוסה של שיטור בסיסי (כלומר הדברים שהמשחק רק גרם לך לעשות בתור פוארו) לאנשים אחרים.
אני יכול לראות למה זה קרה. השיטור הבסיסי מתאים לסגנון הרפתקאות נקודה וקליק של דדוקציה באופן שבו מניפולציה של הטבע האנושי בדייקנות אינה עושה זאת. זו הסיבה שאתה בסופו של דבר כשוטר המוסמך, משתמש בהיגיון דדוקטיבי ובקומץ רמזים כדי להניע את המשחק. ממה ששיחקתי אתה באמת משחק פוארו רק בחלק קטן מהמשחק.
אגתה כריסטי - רציחות ABCישוחרר ב-4 בפברואר.