ADR1FT[אתר רשמי] מצליחה בטריק המרשים של לשכנע בו זמנית שהדור הנוכחי של VR בהחלט יכול לעשות משחקים 'נכונים', ולגרום לי להירתע מהרעיון להרכיב שוב אוזניות. לפחות סנדרה בולוק לא הפכה לירוקה ונאלצה ללכת לשכב של חצי שעה כשהיא נלחמה על חייה בחלל.
אסטרונאוט מגוף ראשון sim Adr1ft יצא כבר זמן מה, אבל רק עכשיו קיבלתי גישה ל-Oculus Rift CV1 אז יצאתי סוף סוף לטיול חלל הישרדותי עם משקל נמוך. Adr1ft - וכן, אני כן רוצה לצעוק דברים איומים ישר לתוך הפרצוף של מי שהחליט ש-'1' הוא רעיון מטורף - זמין גם בצורה לא-VR (שתי הגרסאות ברכישה אחת, מ-Steam או מה-Oculus חנות), וגרסת Vive אמורה להגיע גם לא רחוק, אבל בזמן כתיבת שורות אלה חווית הפרימיום היא Rift בלבד.
כוח הכבידה הוא ההשראה הגלויה, זהו סיפור על אסטרונאוט תקוע בחלל, ההריסות הקרועים והמנופצים של תחנת חלל מסביב לה. המרדף אחר חמצן ותיקונים הוא המניע העיקרי, אבל זה יותר בילוי (אם כי מלודרמטי) של הליכה בחלל מאשר כל דבר אחר.
הסיכון להתרוקנות O2 קיים תמיד, אך ניתן לפתור באופן אמין (אם זמני) על ידי איסוף טנדרים צפים; תשכחו לקצור אותם בתדירות גבוהה ותתאבד, אבל זה לא עניין של ממש. בעיקר תהיו עסוקים בהתבוננות במראות הטיטאניים של פסולת-חלל, כדור הארץ השליו ותחנת חלל מפורטת-מרשימה, בעלת תחושה אותנטית מאז שני עשורים (או מה שנותר ממנה).
אתה מסתובב ומפרץ מסביב עם משטח משחק, מתגלגל ונסחף ועולה ויורד עם פקדים שנשפטו היטב, לגמרי מרגיש כאילו אתה אבוד בחלל, נעול בתוך חליפה מגושמת, רדוף על ידי הצליל הנואש של הנשימה המאומצת שלך. ADRIFT משחזרת חוויה ספציפית, כזו שאנחנו מרגישים שאנחנו מכירים מהקולנוע, ומשתמשת ב-VR כדי להפוך אותה לקסומה וגם טראומטית.
הצורך לתקן מכונות מסוימות מוביל אותך למקום, לפעמים עם מידה מסוימת של חזרה לאחור, וזה גורם לאיזון לא פשוט בין סימולטור הליכה למסע אחזור. החופש של הראשונים נפגע מהשגרה של האחרונים; האתגר של האחרון נפגע בשל העדינות של הראשונים.
זה לא ממש מצא את האיזון הנכון, ובשילוב עם הקביעות של תפיסת מיכלי חמצן, למרבה הצער, התוצאה היאADR1FTמשעמם מעט. זה מרגיש חוזר על עצמו ונוקשה במקום בלתי מוגבל או דרמטי. אני אוהב לחקור את הפרטים שלו, שילוב זהיר של טכנולוגיה אותנטית ועתידנות, אבל הלחצים התאומים של אוויר ומסעות פתיחת דלת קורעים הרבה מהקסם. (מצב o2 אינסופי נפתח עם השלמת המשחק הראשי, אגב).
עם זאת, כפי שהוא נראה, זו בעיה משנית רחוקה מכיוון שלוקח בערך 15 דקות עד ש-ADR1FT גורם לי להרגיש כאילו אני הולך להפסיד כל ארוחת צהריים שאי פעם אכלתי. מחקרים מראים שלמרות שזה לא המקרה עבור כולם, ADR1FT בהחלט מרגיז יותר בטן מאשר כל כותר VR אחר בחוץ.
הוא כולל כפתור המוקדש במיוחד למלחמה בזה, שלמעשה משחיר את רוב סרגל המסך אשנב קטנטן, שנועד להפחית משמעותית את התחושה וההשפעות של תנועתו המתלוצצת, בעלת משקל נמוך, אבל זה לא הספיק לי.
אולי אם הייתי מתכנן מראש, מחליט ללחוץ על הכפתור הזה לזמן מה כל חמש דקות, הייתי יכול להדוף את הגרוע מכל, אבל להיכנס למצב הזה ברגע שכבר הרגשתי חולה פשוט לא היה יעיל. פשוט הייתי צריך להוריד את האוזניות, וגם אז, כשאני כותב כשעתיים אחרי ששיחקתי בפעם האחרונה ב-ADR1FT, אני עדיין מרגיש רועד.
לעולם, לעולם לא אחזור ל-ADR1FT במצב VR, וכרגע המחשבה על כל VR מסובבת לי את הבטן - דבר שעד כה לא היה המקרה עבורי עם ה-Vive או Oculus CV1. אני מניח שזה טבעה של תנועת ה-g הנמוך, אבל בהתחשב בהכללתו של כפתור לא מספיק נגד בחילה, ברור שזו הייתה בעיה ידועה, ואני מקווה שהסיבות שלה מובנות מספיק כדי שהן לא ירדפו סימים אחרים עם סימים דומים תְנוּעָה.
הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות כמובן. תמיד הייתי בחור נוטה למחלת תנועה, אבל אם מעולם לא הפכת לירוק בנסיעה ארוכה במכונית, רוב הסיכויים שתסתדר כאן. אני, נאלצתי להמשיך לשחק ב-ADR1FT במצב שולחן העבודה, מה שגזל ממנו את מלכותו השמימית, אני-באמת-שם והגביר את משעמום המשימות שלו.
חבל מאוד, כי מנקודת מבט ויזואלית וחושית, ADR1FT נמצא ממש למעלה עם ה-VR הטוב והבהיר ביותר. התרגלתי עד כאב לצורות משוננות ולטקסטורות של צבעי בלוק, ולמרות שגרסת ה-VR של ADR1FT היא ירידה ממה שגרסת שולחן העבודה שלה יכולה לעשות, היא עדיין פוגעת בהרבה יותר חזק מרוב מתחרות ה-facebox, ופועלת בצורה חלקה על דקה גם חומרה מפרט (יש לי רק GTX 970) עבורו. זה ללא ספק מהווה בסיס למשחקי VR משוכללים, יפים וארוכים יותר.
אבל, למרבה הצער, לא זה - לא בשבילי, לפחות. זה עושה אותי חולה מדי, ומכיוון שהחוויה הבסיסית קורסת מאסון חלל אופראי לשטיפה וחוזרת על עצמה מוקדם מדי, לא אכפת לי לסבול את התחושה הנוראית הזו. למרות זאת, חלק מהביטחון ב-VR שלי שוחזר. אולי הדבר הזה יכול לקרות אחרי הכל.
Adr1ftזמין כעת, ב-Windows.