טיפ מקצועי: אתה הולך למות בצורה נוראית.
תחומים עתיקים של מסתורין -ADOM, לחברים שלה - מתרוצץ כבר הרבה זמן. רוגלייק מורכב ומסורתי ברוח Nethack, שבו נראה שהכל מקיים אינטראקציה עם כל השאר ברמה מסוימת, והמוות נראה בלתי נמנע ללא ניסוי וטעייה נרחבים.
השנים האחרונות טיפלו היטב בסוס העבודה הישן הזה. בעוד תוכנה חופשית מסורתית, היא חזרה לפיתוח מלא הודות למכירה של מהדורת Deluxe של המשחק דרך Steam, ומסע מימון המונים, מה שנותן לשחקנים משלמים גישה לבניינים חדשים מוקדם. כעת יצא עדכון חדש וחשוב למשחק לכולם, ומביא את כל השחקנים בחינם ובתשלום כאחד עד לאותה נקודה.
למי שלא שיחקADOMמאז ימי ה-ASCII, הוא מרגיש כמעט כמו משחק חדש, ונגיש משמעותית הודות למדריך במשחק וממשק המשתמש של עכבר, שאמנם עדיין משתמש במספר מסכים מבוססי טקסט, אך מאפשר משחק אינטואיטיבי הרבה יותר בסך הכל. זה לא אומר שזו תקופה קלה או סלחנית; ADOM ידוע לשמצה אכזרי וקשה וידרוש משחק ותרגול נרחב כדי ללמוד כמה קשה אתה צריך לדחוף כדי להשלים את המשחק לפני שהגל הזוחל של הכאוס יעוות את הדמות שלך לחוסר תועלת.
בעוד שרוב השינויים מאז הגרסה הגדולה האחרונה (2.3.8) הם תיקוני באגים, יש לא מעט תוספות חדשות למשחקאשר תוכל לראות מפורט במלואו כאן, כולל 46 חפצים חדשים לגלות וכמה משימות תסריט חדשות הפזורים ברחבי עולם המשחק. כנראה התוספת המדאיגה ביותר היא 'Ultimate Nihilist Ending' המבשר רעות, שאני יכול רק להניח שהוא דרך פחות עליזה לסיים את המשחק, ותווית התיקון "Tone down the frequency of hoveling darkness" לא מבשר טובות מדי. אוֹ.
הבלוג של המפתח Thomas Biskup מזכיר ש-ADOM 'קלאסי' כפי שהוא עדיין יקבל תמיכה מסוימת ותיקוני באגים אפשריים מנקודה זו ואילך (כמו גם ה-גרסת דלוקס ב-Steam), אבל עכשיו הוא מתמקד בעיקר בסרט המשך,ADOM האולטימטיבי. אמנם התוכניות שלו למשחק הבא נשמעות אולי קצת שאפתניות מדי (ריבוי גרסאות של המשחק על פני פלטפורמות מרובות נשמעות כמו הרבה לעסוק בהן), אני מאחל לו בהצלחה, ואני לא יכול לחכות לראות מה ייצא מהמשחק. פרויקט במהלך השנים הקרובות.
הגרסה החדשה הזו של ADOM Classic היאבחינם לכולם, ואתה יכול למצוא אותו ב-IndieDB כאן. יש גםמהדורת Deluxe המסחרית ב-Steam עבור £11/$15, מה שמוסיף התאמה אישית של קושי, אתגרים יומיומיים ולוחות תוצאות גלובליים, אם כי אין תוספות אמיתיות לתוכן או לממשק אחרת.