למדנו קצת יותר על סיפון Steam אתמול דרךהצ'אט של גייב ניואל עם IGN, אבל זה לא כל מה שנדון בו. IGN גם שאל את ניואל איך הוא מרגיש לגביוHalf-Life: Alyxשנה אחרי - ו(ללא ספוילרים), איך הוא הרגיש לגבי סיום המשחק.
אתה יכול למצוא את הציטוטים על Half-Life: Alyx בסביבות 23:45 בסרטון למטה.
"אני מרגיש נהדר כשנה בחוץ", אומר ניואל. "אני חושב שזה היה מאוד מועיל מבחינת מה אנחנו עושים הלאה. איך אנחנו ממשיכים לקדם את ה-VR קדימה, מהן ההזדמנויות במרחב? במובן הזה זה הצליח מאוד".
בנושא ביצועי המכירות שלה, ניואל הייתה מעורפלת, ואמרה רק ש"כל מה שראינו במונחים של אימוץ VR - הייתה לזה השפעה חיובית שם".
לאחר מכן הוא מיהר לקשר את השיחה בחזרה לסיפון קיטור, מתרחב במונחים של מה שהצוות למד על ידי שליחת מדד השסתום. באופן ספציפי, הם קיבלו משוב טוב על החשיבות של מקלות אצבע, אבל היו גם יתרונות רחבים יותר. "במונחים של לתת לנו את הביטחון הזה, זה היה מאוד מועיל עם דק, נכון?" אמר ניואל. "התפיסה הזו שלעבודה של תכנוני חומרה/תוכנה המשולבים בצורה הדוקה האלה יכולה למעשה להניב תמורה גדולה. אתה לא מסתיים ב'טוב, למה עשינו את זה? זו אותה חומרה שכל אחד אחר היה בונה'. או שמפתחי המשחקים אומרים, 'זה נהדר אבל לא השפעת בכלל על החשיבה שלי לגבי מה מרחב ההזדמנויות'. אבל כן, אני מאוד שמח עם Alyx ומכל מה שהצוות עשה ומההשלכות שיש לזה על העסק שלנו לטווח ארוך".
לאחר מכן IGN שאלה על תחושותיו של ניואל לגבי הסוף של Half-Life: Alyx. ניואל בחר את דבריו בקפידה רבה, עם הרבה התחלות שווא, אבל בסופו של דבר סיכם את זה ל: "הסופיים קשים. אבל לנו זה מרגיש כמו ההתקדמות הנכונה לאן שאנחנו הולכים אליו.Half-Life."
אני לא אקלקל כלום, אבל Half-Life: הסוף של Alyx הוא סוג של עניין גדול. אם עדיין לא שיחקת במשחק ויש לך את האמצעים לעשות זאת, כדאי לך. אהבתי את זה, ואמרתי הרבה בשליHalf-Life: סקירת Alyxובהסיכום שלנו של משחקי ה-VR הטובים ביותר. זה בהחלט המשחק Half-Life שרציתי בתור מעריץ ענק של Half-Life, ורק חבל שיותר אנשים לא מסוגלים לשחק בו.