סיפור על סיפור על סיפורים
"אם אני אומר שעשיתי משחק אני מקבל לקרוא"
הנשיקהיוצר ומשוררדן וואברכתב לי ולפורפנטין עם סיפור מאוד אישי על איך קהילת המשחקים, במיוחד קהילת Twine וקוראי RPS, אימצו אותו בעוצמה רבה יותר מאשר קהילת הספרות. די התרגשתי מהכנות שלו כשדיברתי על קוראיו החדשים, ושאלתי אותו אם אוכל לפרסם את מכתבו כאן. הוא אמר שכן. הנה דבריו.
בשנת 2010 הסתובבתי עם כלי חינמי ליצירת סיפורי היפרטקסט ובדיות אינטראקטיביות בשםלִפתוֹלכשהיה לי רעיון ליצירה שיהיה מושלם להכין איתו.
בשלב מוקדם של התהליך התחלתי לחוות האטות שקשה מאוד להתמודד עם העורך הוויזואלי אז יצרתי קשר עם מחבר התוכנה, כריס קלימאס, שהיה מאוד מועיל. לאחר ששלח לו את קובץ העבודה שלי כדי להדגים את מה שאני חווה הוא ביצע כמה שינויים בתוכנה כדי לשפר את המצב, והציע הצעה לדרך הרבה יותר טובה לבנות את המפה. הדרך הייתה כל כך הרבה יותר טובה שאני לא בטוח שהייתי מצליח לסיים את מה שהפך לטקסט באורך רומן אם הוא היה בנוי אחרת. התחלתי עם מה שהיה בעצם עץ היררכי מלמעלה למטה, והוא הציע צורה של התחלה במרכז, שגיבשה את התוכנית המעורפלת שלי בצורה מושלמת. במהלך חילופי דברים מאוחרים יותר הוא אמר לי שהוא די בטוח שזה הפרויקט הגדול ביותר שמישהו ניסה עם Twine.
אז כשסיימתי את ההיפרטקסט באורך הרומן הזה, הוכח ותוקן לחלוטין ומוכן לעולם, לא הייתי בטוח מה לעשות איתו. אני סוג של קונטרול פריק כשזה מגיע להצגת העבודה שלי, ולא מזמן היה לי עוד פרק מאוד לא מספק שעסק במישהו אחר שמפרסם משהו שלי, אז אמרתי אתה יודע מה, חבל על זה, אני' אני הולך לפרסם את זה בעצמי באתר האינטרנט שלי logolalia.com ואני אפרסם צילום מסך של כל המפה, ואכתוב לה הקדמה, ואז אשים אותה מאחורי חומת תשלום קטנה מאוד. $5. ובכן, לא כל הניסויים עובדים. שני אנשים בשבוע הראשון ואף אחד לא בשנתיים שלאחר מכן. די עגום.
ואז בשנת 2012 קיבלתי הזמנה אדיבה מאוד מכתב עת ספרותי מקוון לשלוח עבודה לגיליון הבא שלהם שייצא בקרוב. פרסמו שם כמה דברים בעבר, והם תמיד תמכו מאוד בקהילת הספרות האלקטרונית, אז הצעתי להם את היצירה הזו. הגיליון שהוא מופיע בו יצא ביוני. כאן זה מתחיל להיות מעניין מבחינה מספרית.
דבר אחד שהוספתי לקוד Twine הוא קוד מעקב שמראה לי בזמן אמת מתי אנשים מבקרים באילו דפים. כשמסרתי את הקובץ ליומן חשבתי שהם כנראה יסרקו את הקוד כדי לשנות את המראה החזותי של היצירה כך שיתאים לבעיה שלהם וחשבתי שיש סיכוי טוב שקוד המעקב לא יגיע לגרסה הסופית שעלה לאינטרנט. עם זאת, מה שהם עשו זה ליצור מסגרת בדף שטוענת את המקור שלי מהאתר שלי.
אז הצלחתי לצפות, בזמן אמת, כמה אנשים קוראים את הקטע הזה, ולכמה זמן. יש לי גם את יומני השרת שלי כדי להתייחס למספרים המצטברים. הסתכלתי על זה כעל ניסוי מהנה בצפייה בתנועה. לכתב העת הזה יש כ-7200 עוקבים בטוויטר. אני לא יודע את מספרי הפייסבוק שלהם כי אני מסרב להשתמש בפייסבוק.
ואז, כשבוע לאחר מכן, בגלל שתרמתי כמה טורים לגליונות האלקטרונים שלהם, כתב עת מכובד לשירה מודפסת שלח ציוץ שמקשר ישירות לקטע שלי בגיליון, לא לנושא בכללי. יש להם כ-5600 עוקבים. ברור שיש חפיפה מסוימת, כמובן, אבל רק בשביל העגלגלות, נניח שזה 10,000 אנשים שראו ציוצים על השקת הנושא, או את הקטע שלי ישירות.
היה כיף לראות אנשים מבקרים, לראות את הזמן שבו הם נשארו וכמה עמודים הם קוראים. ליצירה יש 1001 קטעים, אבל רוב האנשים צפו רק בחלק זעיר מהם. חשבתי, בנאדם, אני סופר מחורבן, אני מניח. עכשיו, למען ההגינות, כמה אנשים עסקו ביצירה, ואשתי הקריאה לי דיון מעניין שקרה בפייסבוק בין כמה סופרים קנדיים שאנחנו מכירים וחלק לא, אבל - ואני לא שמרתי על סופר- בדיקה קפדנית של זה (ואני צופה רק מ-8-5 בזמן שלי, אז אין לי מושג מה קרה בשעות לא שעות)--ההתרשמות הכללית שלי הייתה שזה נשקל בקצרה. אני חושב שהדפים הרבים ביותר שראיתי שאדם אחד צפה בו היו בגיל ההתבגרות. כמעט אף אחד לא נשאר איתו יותר מכמה דקות.
ואז הייתי AFK לשבוע בחופשה.
ואז, משהו ממש כיף קרה. למדתי שיש הרבה אנשים שמשתמשים ב-Twine כדי ליצור משחקים מבוססי טקסט. ראיתי ציוץ אחד מגיימר אחד פורח תוך כשבועיים. בהתחלה הם באו לבקר במספרים בערך פי שניים ממה שראיתי מהקהילות הספרותיות, ואז פורפנטין פרסם קישור אליו ב-freeindiegam.es (https://www.freeindiegam.es/2013/07/a-kiss- dan-waber/), ומישהו אחר הגיב שבוודאי שזה לא נוצר ב-Twine GUI, אז פרסמתי תשובה שאומר שזה היה, יחד עם קישור אל המפת הצמתים, שפורפנטין פרסם ב-aאוסף של מפות צומת Twineולאחר מכןכתב ביקורתשל היצירה, כמשחק, ב-RPS.
התעבורה מזה רק עכשיו מתחילה לדעוך, וזה מה שלמדתי על ידי צפייה בזמן אמת ובדיקת יומני שרת.
ביוני, כשהגיליון יצא לדרך, ויצאו ההודעות הספרותיות, נטען הקובץ שהוא הסיפור שלינפִּי.
ביולי, נכון לאתמול, הקובץ נטען 10*נפִּי. בשלב זה כתב העת הספרותי עמד על 0.3*נ. השאר היו מקהילת המשחקים שקישרו לקובץ המקורי שלי, לא ליומן, וזה מה שגרם לי לראות את ההבדלים האלה. 5*נמבקרים היו תוצאה של סקירה של Porpentine ב-RPS.
אבל החלק המגניב באמת הוא כמה יותר זמן אנשים שניגשו אליו כ"משחק" השקיעו מאשר אנשים שניגשו אליו כ"ספרות". מספרי העמודים של קהילת המשחקים היו באופן עקבי בטווח של 50-70 עמודים, והמספר האישי הגבוה ביותר שראיתי היה 104, על ידי אדם עם כתובת IP של מינכן שבילה איתה 4 שעות. יש אנשים שלא עזבו את זה. הם פשוט שמרו אותו פתוח בדפדפנים שלהם ופעם ביום בשבוע האחרון הם מוסיפים כמה עמודים לספירה הכוללת שלהם.
זה מספיק כדי לגרום למשורר להתחיל לקרוא לעצמו מפתח משחקים. כי זה באמת נראה כאילו אם אני קורא לדבר שעשיתי שיר שאנשים אומרים "זה נחמד, יקירי" וטופחים לי על הראש כאילו אני יקר. אם אני אומר שהכנתי משחק אני מקבל לקרוא.
דְרִישַׁת שָׁלוֹם,
ו
תודה לך דן. אתה יכוללשחק את הנשיקה כאן.