משחקי הרפתקאות פוסט אפוקליפטיים. 1001 רסיסי נשיקה. תחנת משטרה קסומה.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
הלידה מחדש | הקוצרמאת פרנסיסקו גונזלס | בן צ'נדלר
משחקי הרפתקאות פוסט-אפוקליפטיים של הצבעה ולחיצה, המתוארים כ"שתי מיני ויגנטים המהווים חלק ממכלול גדול יותר." סימנים חזקים, מרמזים על עולם עצום בהרבה. אני רוצה לשחק בעולם הזה, אבל לעת עתה, אלו היכרות מצוינות.
הלידה מחדש היא סיפור קטן ואפל. נראה כמו יום רגיל במשרד למנכ"ל מתנשא, אבל מסתבר שכבר שנים רבות מתנהלת מלחמה, ולחלונות יש רשתות פיצוץ לכל מקרה.
זה מכין את הבמה ל-The Reaper, שהוא מדהים עגום (גבישי אמרלד תלויים על קורות הריסות... האופן שבו הבקבוקונים מעוותים את תנועת הדמות שלך כשאתה חולף על פניך...) אני עדיין זורם מעל ממשק המשתמש של הזכוכית השבורה עם רסיס של ירוק רדיואקטיבי עבור סמן.
זה זמן רע להיות בחיים, משהו שאני אוסף בפרטים מגרים. הפאזל הראשון הוא להפחיד עורב מכיוון שהדמות שלך חוששת שמשהו שנקרא ה-Reaper משתמש בהם כמרגלים. אני צריך לגרום למשאבות המים לעבוד עבור מישהו בשם קליגולה. אתה לוחץ על ציור יפהפה ומקבל "אני לא רוצה את הדבר הישן הזה" חסר אכפתיות.
ספוילרים
שני אובייקטים (עבור המשחק הראשון והשני בהתאמה) הם די ציד פיקסלים: לחיצה מסביב כדי למצוא את פותחן הבקבוקים (ליד הבקבוקים), וכתם הכהה על הקרקע שמייצג את הארכובה (ליד הפאנל).
נשיקהמאת דן וואבר
המבנה הוא כזה: משוטט במבוך של שירה, מגיע לקיר מראה סדוק המציע השתקפות שבור של הסביבה הנוכחית שלך, ואתה חוזר לנשיקה.
"זהו סיפור שמתגלגל לכיוונים רבים בבת אחת".
לעולם לא הייתי מבין כמה כיוונים זה אומר אלא אם לאון ארנוט הזכיר שזה מורכב מ-1001 עמודים של Twine.
הולי פאק
!!! (נְקִישָׁהלגדולים)
ההיפרטקסטואליות הקולחת של Twine מושלמת ליצירת רשת המילים העצומה הזו: נשיקה התפוצצה לאלף ואחד רסיסים.
המדהים מכל, הרסיסים מפורשים בצורה מרתקת, לא מילוי. הדיאלוג הפנימי של בואש, "זוהר שפתון...עור הנוצץ שלה", הרַעְיוֹןשל צנצנת עוגיות נשברת, שם חיית המחמד שלה עבור החלק המתקתק בכלוב הצלעות.
כל כך קשה לבטא את כל הדברים הקטנים שמרכיבים את חיינו. באיזו תדירות חסרה לנו השפה לכך, לאחר שלימדו אותנו לדבר במשותף עם אחרים, אך לא לנקוב בשמות הפנימיים שלנו? זה שדן ואבר הצליח לתאר את כל הזיכרונות השבורים האלה בשפע כזה הוא הישג, ובעיקר, מכתב אהבה גיהנום.
דיונון זמןמאת Lazy Brain Games
אני דיונון.
התפקיד שלי הוא להגיע למטרה הכי מהר שאני יכול בלי לפגוע במכשולים, וזה מבקיע כמו גולף.
הרמות הן באורך 4 שניות, מיועדות לפרץ תנועה בודד ללא הפסקה. הםמְלוּכלָךעם קוצים, רקטות וסרטנים. אבל Time Squid אף פעם לא הרגיש לי מתסכל, כי אתה מתחדש באופן מיידי, נשען אל מקשי החצים, לא כל כך מתכנן את הרמות אלאמַרגִישׁאותם - מקפים נואשים ודחפים בטן. זה ממתק רפלקס.
כשאני מתרוצץ אני משאיר שביל בחול. וואו! עשר דקות מאוחר יותר, אני מבין שזה יותר מאשר אפקט גרפי מהנה, זה כדי שאוכל לראות את הנתיבים הקודמים שלי ולהימנע מכישלונות העבר (התקיעות מנומרים בחול שבו מתתי).
וכמעצב משחקים אני מעריך את האופן שבו מערכת התפריטים מורכבת מהזזת הדיונון, זהה למשחקיות (לעזאזל תפריטי קידוד, במיוחד ב-Gamemaker).
WRRRMZ!מאת איאן סניידר
לא אכפת לי מהחידות. התחושה לבד מספיק טובה בשבילי, כל כך נמתחת ותגובתית. זה מרגישבֶּאֱמֶתטוֹב. אתה תולעת נמתחת וחמודה! התולעת משמיעה קולות! UBHWUHBWWOOOO! זה אומר דברים! דברים חמודים!
הפטריות! הם משמיעים קולות מריטה תוססים כשאתה עוטף אותם. הם זוהרים בכחול מרגיע במגע שלך. תדליק את כל הפטריות תוך כדי כניסת ראש הנחשים לחור ואתה מנצח.
זיכרון של כדור הארץב-eusk
הפאתוס המצחיק של כדור הארץ שמפזז בחלל ומנסה להתחמק מקוביות לבנות כשזיכרונות, בנאליים כמו חומרי חיפוש תמונות אקראי בגוגל, חולפים על פניך. גם כדור הארץ מדמם.
בכל פעם שאתה מקבל מכה, אתה מתכווץ (כנראה בגלל שיבשות שלמות נגזלו ומיליוני נשמות הושלכו לריק הקפוא של החלל), והופך ליכולת תמרון עם כל הקרבה.
בלוקים והרבהמאת Esperanza Community Housing Corporation, Rosten Woo, Dr. Pop, Jared Sain
הפוליטיקה של פיתוח עירוני, או סים סיטי עם מצפון, התמקדה אך ורק בייעוד ובמדיניות.
Consuelo Luego רוצה דיור בר השגה או פיקוח על שכר דירה, אוורט מאן לא אוהב מפעלים קרובים לבניין הדירות שלו. אז אתה מצייר מחדש אזורים, מנסה לשמח את כולם.
המעצבים הכינו אותו כמשחק לוח קודם כל, והתרגום למשחק וידאו הפך אותו לפאזל. כמובן, כשיוצרים משחק על מצבי דיור אמיתיים שמשפיעים על אנשים אמיתיים, יש סיכון של פתרונות טפיחה. באתר הם אומרים, "הצגה פשוטה של דיור בר השגה או אזורי ייצור ירוקים 'קסומים' מרמזת לשחקן שהבעיה הרבה יותר קלה לפתרון ממה שהיא."
אז כדי לרמוז על המורכבות החיצונית הזו, הם יצרו את כפתור Solve a Conflict, שבו אתה יכול לחבר שתי דמויות ולהתחיל דיאלוג. משם ניתן להסתכל על פתרונות שונים, כמו הגבלת גובה הדירות. והכי חשוב, חלק מהאפשרויות הללו ישפיעו לצמיתות על תווים או יבטלו אזורים.
מה הסימולציות שלנו אומרות על הפוליטיקה שלנו? כמו שפטרישיה הרננדז אמרה בעבר במצוין שלהסָעִיףעל סים סיטי, בהתייחס לתרחיש העוסק בפשע ובעוני בדטרויט:
"איפה הגזע והמעמד, שניים מההיבטים המכריעים במצב הזה? אפילו לא קיים בקוד המשחק, זה המקום."
היא גם מציינת כיצד המעצבים כינו את שם הקובץ "snro.666". דטרויט היא עיר אמיתית עם בעיות אמיתיות, עיר שלאחרונה נאלצה להגיש בקשה לפשיטת רגל עירונית הגדולה בתולדות ארה"ב. קל יותר לקרוא למקום גיהנום מאשר לבחון המורכבות שבבסיס התנאים השליליים.
אנחנו לא צריכים לדמות הכל, אבל אנחנו צריכים להיות מודעים לאופן שבו הפוליטיקה שלנו משפיעה על הסימולציות שלנו. גדלנו עם משחקים שבהם צניחה של תחנת משטרה הורידה את הפשיעה בצורה קסומה, אבל בהסתכלות על העולם האמיתי, המשטרה תורמת לפשע בכל מיני דרכים. עם שיטת המכסות, שבה לא קיים פשע, זה חייב להיות מיוצר. לדוגמה, מדיניות העצירה והחיפוש של ניו יורק הייתהמְתוֹעָדכמו לעצור יותר גברים שחורים צעירים בשנה ממה שקיים בעיר כולה.
פתאום תחנת המשטרה הקסומה ההיא כבר לא נראית כל כך פשוטה.
Blocks & Lots הוא משחק פרגמטי. קשה להימנע מלהרגיז או לפגוע במישהו. וככה זה צריך להיות.