יוצרים קטנים, רעיונות גדולים.
בכל שיעור כתיבה יש סופר נלהב מדי. אתה מכיר את הסוג. כל תרגילי הכתיבה שלו מתרחשים באותה מסגרת משוכללת: עולם הפנטזיה שעליו הוא עובד מאז שהיה בן שש עשרה. כעת הוא כותב את רומן הביכורים שלו, הראשון בטרילוגיה. כבר מתוכננות לו עוד שלוש טרילוגיות.
הוא גם מתכנן ליצור משחק וידאו על דמות הצד המגניבה הזו, וסט קומיקס לפני אירועי הסיפור הראשי. הוא נאבק למצוא מישהו שמוכן לצייר את קשת הסיפור הראשונה בחינם, אבל רק בגלל שאמנים לא מבינים שברגע שהפרויקט ימריא, הם יהיו מיליונרים. כבר יש לו רעיונות מעורפלים לסרטים, למקרה שהוליווד תשים לב.
Lightstep Chroniclesמרגיש כמו תוצר של מוח כזה.
משחק הווידאו הזה הוא חלק מזיכיון מולטימדיה אינדי עם אותו שם, הכולל גם רומן וסדרת קומיקס. עם זאת, אתה לא באמת צריך להכיר את הסדרה כדי לשחק את המשחק. כל מה שחשוב הוא שאתה קפטן פיניקס קיין, והמשימה שלך היא לחקור חללית נטושה. כמובן, דברים משתבשים מיד: הנוכחות שלך מעירה את מערכת האבטחה, חבריך ליחידה מותקפים על ידי יצור מכני, ואתה מוצא את עצמך נתון לחסדיו של AI בצורת עגול, במצוקה נפשית ורצחנית. אבוי, הפעם אף אחד לא ייתן לך אקדח פורטל.
מלבד כדורים גדולים של רוע מתכתי, המשחק חולק יותר קווי דמיוןמשחקי Bithell'סדרה מעגלית מאשר עם פורטל. אתה אפילו לא יכול להסתובב במשחק, כי אתה קשור לכיסא צף מאוד מפואר. כל מה שאתה יכול לעשות הוא לשוחח עם מגוון יצורים מלאכותיים, לפרוץ מצלמות, לחפש רמזים ולפתור את החידה מדי פעם.
זה לא הנחת היסוד הכי מקורית, אבל Lightstep Chronicles נוטפת ביטחון. אתה יכול להרגיש את זה מהקולנוע הפותח, המלא בספינות חלל יפות וג'ונגלים חייזרים שופעים. גם הכתיבה בטוחה, ומציגה צוות של AI אקסצנטריים עם מטרות סותרות ואג'נדות סודיות. זה משאיר אותי מכור עד הסוף, ובסופו של דבר סיימתי אותו בישיבה אחת (בערך שלוש שעות). אבל יכולתי להרגיש את הידיים הבלתי נראות דוחפות את העלילה, מסובבות אותה בצורות מוזרות.
Lightstep Chronicles אולי מהנה בלי להיות מעריץ של הסדרה כולה, אבל היא עדיין כבולה אליה בצורה מביכה. זה מתברר עד כאב בכל פעם שניתנת לך בחירה, רק כדי להבין שכל ניסיון לדרדר את העלילה מהקאנון המבוסס מביא למבוי סתום. המשחק כל הזמן שואל אותך "במי אתה הולך לסמוך?", ובכל זאת הוא לא מאפשר לך לענות בחופשיות. אתה יכול לבחור לרצות את הסוהר שלך או להיות יותר עצבני, אבל בסופו של דבר העלילה תלך בצורה מסוימת, כי שאר הסדרה צריכה שאירועים מסוימים יקרו.
התוצאה היא משחק מסוכסך עם עצמו, בדומה למערכות הבינה המלאכותיות המתקוטטות של החללית שלה. כסיפור עצמאי, הוא חסר סגירה. כחלק מסדרה היא עדיין לא עובדת: הסוף שלה משתלשל בודד ברוח, מחכה לסרט המשך שאולי יגיע ואולי לא יגיע ואולי יהיה משחק.
זה נורא קשה לכתוב סופים מרובים כשהסיפור שלך הוא חלק ממשהו גדול יותר. רומנים חזותיים רבים פותרים את הבעיה על ידי סיום אמיתי ורשמי, תוך דחיקה של דרכים אחרות אל הלימבו של מה-אם. אחרים, כמו Lightstep Chronicles, נותנים לך קצת מרחב להתנועע, אבל מונעים ממך את האפשרות להשפיע על אירועים מרכזיים.
הלוואי ולעוד משחקים היה האומץ להוציא אשבירת הדרקון, נותן את האצבע למושג "קאנון" הדרךמפל פגיוןעשה. לאחר דאגרפול, בת'סדה הכריזה שכל סוף הוא קאנון ולא קאנון בבת אחת. זהו רצונו של אל הדרקון של הזמן. אתה באמת לא רוצה להתווכח עם אל הדרקון של הזמן.
ניתן לחלק זכיונות מולטימדיה גדולים בדרך כלל בכותרים מרכזיים ועיבודים שונים, חומרי בונוס וספין-אוף. אבל אני אפילו לא בטוח איזה Lightstep Chronicles המשחק אמור להיות. אם זו קפיצה פוטנציאלית לסדרה, היא לא מצליחה להזכיר מה הופך את שאר ה-Lightstep Chronicles למשכנעים. אם להיות כנה, עם זאת, לאחר הקריאהאת הקומיקסובפרקים הראשונים של הרומנים, עדיין לא הבנתי דברים בסיסיים על הסדרה כמו, למשל, על מה היא עוסקת.
הרעיון המרכזי הוא, כביכול, קיומם של עולמות צעד קל: כוכבי לכת המונעים באופן מלאכותי לנוע במהירות האור. מכיוון שהזמן נע לאט יותר כאשר מתקרבים למהירות האור, יום על כוכב לכת קליל שווה לעשור בשאר היקום. אבל המושג בקושי נחקר בקומיקס, ואני לא נמכר ברעיונות ש"הזמן עצמו הוא הצורה האולטימטיבית של הבחנה מעמדית ודיכוי", כפי שאומר הסבר הקומיקס.
הזמן עשוי להיות שונה על כוכב הלכת קל, אבל אנשים החיים על כוכבי לכת שונים תופסים את הזמן באותה צורה -- שבוע של כוכב קל עדיין מרגיש כמו שבוע שבו זה קורה לך. זה היגיון אגדות קלאסי: בילית יום אחד בעולם הפיות, אבל בשאר העולם עברו שנים. החברים שלך עכשיו מבוגרים, וההורים שלך מתים. ובכל זאת לך, זה הרגיש כמו יום בודד. אז איך אפשר לדכא את האיכרים, אם חיים להםמרגישכל עוד אדם חי במהירות האור?
תראה, אני לא אדם חכם טכנולוגי. הלכתי לבית ספר לאמנות. אני האכזבה הנצחית של אבא המהנדס החכם שלי. אבל הממבו-ג'מבו המדעי הזה לא ממש מרגיש נכון, וזה לא החלק היחיד בקומיקס שבלבל אותי.
הקומיקס של Lightstep הוא כמו קוסם צעיר שזורק עליך מיליון טריקים שונים: גזעים על-אנושיים דקדנטיים! שודדי רדיו! אבן גולמים! קשקושים הקשורים לזמן! מתנקשי חלל! נסיכת חלל שינה! כוחות הכבידה! אבל כל קונספט חדש נמשך רק כמה עמודים, מוחלף במהירות בדברים חדשים ונוצצים. התוצאה בקושי קוהרנטית, וזקוקה מאוד למרווח נשימה.
יש בו קצב קדחתני של סופר מתחיל שצריך להתארגןקיקסטארטר, ויודע שעלויות ההדפסה גבוהות. הכי טוב לדחוס כמה שיותר רעיונות בשטח מוגבל, כי זו ההזדמנות הגדולה שלך ואתה להוט להרשים.
אז זה קומיקס גרוע. ובכל זאת אני לא יכול להביא את עצמי לשנוא את זה. ואני זוכר היטב איך זה מרגיש להיות שאפתן ושבור ומאוהב ברעיונות שלך.
בפרק האחרון של הטור הזה השתוללתיזיכיונות מולטימדיה, והדרך שבה הם יכולים לגנוב את ליבנו למרות שפע של בעיות. אין זה פלא שאמנים צעירים רוצים ליצור עולמות רחבים משלהם מלאי הרפתקאות, ולהזמין את הקהל לשחק בארץ הפנטזיה המגניבה שלהם.
אבל זיכיונות מצליחים רבים התחילו כסיפורים עצמאיים לפני שהולידו סרטי המשך ופריקוולים. אם אתה מחמיץ את השלב הזה, אתה מסתכן בשכוח להגדיר על מה הסיפור שלך. הנושא שלך. הלב שלך. בסופו של דבר אתה מבקש מהקוראים להתחייב לפני שתיתן להם סיבה לדאוג.
אז עכשיו אכפת לי מהמשחק של Lightstep Chronicles, אבל לא אכפת לי מהזיכיון של Lightstep Chronicles - ואני אפילו לא יכול לדבר על זה בלי לבלבל את כולם. ובכן.
Lightstep Chroniclesיצא עכשיו ב-Steam.