לצייר ספר קומיקס זה כמו לשחק טטריס עם פעימות סיפוריות. אתה צריך איכשהו לשים על דף את כל מה שהתסריט דורש ממך לצייר, לתת את הכמות הנכונה של מקום לרגעים חשובים, לוודא שהמבט של הקורא זורם בטבעיות מפאנל לפאנל, וכל הפאנלים שלך חייבים להיראות יפה וברורים אבל גם בפנים. הרמוניה אחד עם השני.
אז אתה, האמן, משרטט תחילה פריסות קטנות. אתה מערבב ומסדר מחדש את הלוחות, מנסה למצוא את השילוב הנכון לפני ציור הדף. זה תהליך קשה, אבל זה יכול לתת לך את אותו הסיפוק של משחק פאזל -- אז זה לא מפתיע לראות מפתחים שהופכים את התהליך הזה למשחק מילולי.
במְמוּסגָר, אתה עוקב אחר סיפורה של סדרת מרגלים המתמודדת עם מזוודה מסתורית. כל רמה היא דף קומיקס וירטואלי, עם לוחות שיש לסדר מחדש כדי לשנות את סדר האירועים. כל עמוד מציג מצב משתבש, כמו המרגל שלך שנורה על ידי שוטר. על ידי החלפת לוחות, אתה יכול לגרום למרגל שלך לתפוס אקדח לפני הפגישה עם הסוכן, במקום לראות אותו נורה ונופל על הרצפה ליד הנשק. או שאני יכול לשים בדרכו סולם, אז הוא מטפס לגג ומתחמק משומר במקום ללכת לפניו.
אין מקום להתבוננות פנימית במסגור: כל פאנל הוא קטע של רצף ליניארי של פעולות, תוצאה ישירה של מה שקרה בסצנה הקודמת. זהו סרט אקשן המחולק בפאנלים מסודרים מחדש במשחק. מה שמעניין, אבל לא מנצל עד תום את מה שקומיקס יכול לעשות.
ביצירתו המכוננת Understanding Comics, הסופר סקוט מקלוד מקדיש פרק שלם ל"מרזב", החלל הלבן הריק בין הלוחות. הקוראים ממלאים את החלל הזה בדמיון שלהם, ומחברים רגעים בעצמם. McCloud מגדיר סוגים שונים של מעברים בין לוחות. אלה שאנו רואים ב-Framed הם בעיקר מזן Action-to-action: המרגל יורה בשומר, השומר נופל. סיבה ותוצאה.
אבל קומיקס לא חייב להיות רק רצף של אירועים. מרזבים יכולים לחבר תמונות מנותקות לכאורה, כמו שמיים גשומים, חתול מגרגר, כוס תה ריקה למחצה. אתה לא מציג אירוע, אלא מעצב תחושה -- כמו אמן מתקופת הרנסנס שמארגן מחדש פרחים ופירות כדי ליצור ציורי טבע דומם עם משמעויות נסתרות. וזה בדיוק מהגורוגואהעושה.
גורוגואהזה לא על סיפור, אלא על חשיבה על סיפור שכבר הסתיים. במקום לארגן מחדש לוחות כדי ליצור רצף, אתה זום עליהם, חושף פרטים חדשים ומחבר אותם באמצעות האסוציאציה החופשית של רעיונות. אתה רואה ספר על ספרייה עם כריכה מאוירת, אז אתה לוחץ על הכריכה הזו, והפאנל שלך הוא כעת דלת פתוחה לגן. הזיזו את הפאנל והדלת תתנתק ותפצל את הסצנה לשתי מסגרות שונות. ועכשיו יש לך דלת לשים על לוח אחר שבו אדם מחכה, אז הוא יעבור דרכה וילך למקום אחר.
אם Framed הוא סיפור רציף, Gorogoa הוא היפרטקסט: קבוצת קישורים בפורמט תמונה המצביעים על סצנות, רעיונות, מקומות וזמנים שונים. לשחק בגורוגואה זה כמו ערב טוב בוויקיפדיה, לקפוץ מקישור לקישור כדי לגלות קשרים בלתי נראים.
המפתח ג'ייסון רוברטס חשב לראשונה על Gorogoa כעל קומיקס, אך מהר מאוד הבין שהוא נהנה מתהליך סידור הפנלים מחדש הרבה יותר מאשר מפעולת הציור שלהם.
בנתיחה המאוד טובה שלו שלאחר המוות של GDC, הוא מדבר על כל המשמעויות השונות שיכולות להיות למסגרת: כלוב, רמז, דרך להדגיש ולשמר משהו. חלון דרך החלל והזמן.
האופן שבו גורוגואה משתמש במסגרות כחלונות מזכיר את Here, קומיקס על מאה שנים של סיפורים המתרחשים בחדר בודד. הנה משחק של קופסאות פאזל, שבו לוחות מתמלאים בפאנלים אחרים כדי לחשוף הצצות לעבר ולעתיד. תינוק משחק. אדם מת. חתול מיואל. זוג מתווכח. חומה נהרסת. הכל מתרחש באותו מרחב, במהלך מאה שנה.
הגרסה הראשונה של Here, שפורסמה על ידי ריצ'רד מקגווייר ב-1989, הייתה מהפכת סיפורים. המחבר חזר לקונספט שנים לאחר מכן, הרחיב את הסיפור ומילא אותו בצבעים.
ההשראה לקונספט המקורי? חלונות מחשב, והדרך שבה ניתן לחפוף אותם ולשנות את גודלם.
ה-Windowframe של דניאל לינסן משחק עם טבעם של חלונות מחשב, ומעניק לגבולות נוכחות פיזית בעולם המשחק. צריכים להגיע למקום גבוה? שנה את גודל החלון כך שהדמות תוכל להשתמש בגבול לקפיצה מהקיר. רוצה לחצות תהום? שנה את גודל החלון והשתמש בגבול התחתון כפלטפורמה.
האופן שבו לינדסן משחק עם מסגרות החלונות מזכיר את הדרך שבה אמני קומיקס משחקים עם גבולות פאנלים. שבירת לוחות היא אופציה נפוצה לדמויות שמודעות להימצאות בחוברת קומיקס. זה יכול לשמש לאפקטים קומיים, אבל גם לאירועים מרעילים. בריחה מגבולות הפאנל יכולה להיות דרך לדמויות לברוח מהיקום, לפגוש את אלוהים או לרכוש כוחות מטא-פיקטיביים. אם אתה מחוץ לקריינות, אתה יכול לשלוט בה. וכך הופך המרזב, הרווח חסר החשיבות בין הדפים, למרחב גן עדן מחוץ לגבולות המציאות (הבדיה).
כשהקומיקס עובר מנייר למסכים, הדקדוק של המדיום - הפאנל, המרזב, הדף - משנה צורה. מחברי Webcomic מצאו פתרונות שונים להתמודדות עם העידן הדיגיטלי. יש אמנים שמעדיפים לצייר רצועות בפורמט אופקי, מכיוון שניתן לקרוא אותן בקלות על מסך מחשב. חלקם מעדיפים פורמטים אנכיים, תוך אופטימיזציה של עבודתם עבור קוראים ניידים. הם יוצרים רצועות ארוכות שתוכל לקרוא על ידי גלילה על הדף עם עכבר או אצבע.
ברצועות אנכיות, כל הכללים של הרכב הדפים מתיישנים. לא צריך לדאוג ליחסים בין פאנלים, כי הקוראים רואים אותם רק אחד בכל פעם. אבל כשמוסכמות ישנות מתפרקות, אחרות צצות. במקום לייצג שבירה, המרזב יכול להפוך לשבירה מילולית: ככל ששטח ריק יותר, כך נדרש לקורא יותר לגלול עמוד. על ידי הגדלת המרווח בין הפאנלים, אתה יכול ליצור מתח.
כמה קומיקסים שהופיעו בעבר בטור זה Lackadaisy ו-Sunstone, פורמטים את הדף בצורה שונה עבור קוראי ניידים ו-PC. אותו עמוד נקרע, הפאנלים מסודרים מחדש ומותאמים לגדלי מסך שונים.
בדיוק כמו לשחק משחק פאזל.