פנטימנט-עמודי נצח, וFallout: New Vegasהבמאי ג'וש סוייר אומר שיש התלהבות באובסידיאן למשחק טקטיקות פוטנציאלי שנקבע באותו יקוםמוּשׁבָּעוהעמודיםRPGsאבל הוא לא בטוח שהקהל שם בשביל זה. "טקטיקות עמודים זה דבר שהרבה אנשים באולפן היו רוצים לעבוד עליהם, ויש הרבה אנשים שאוהבים משחקי טקטיקות," הואלאחרונה אמר בזרם חיים, אבל הם יצטרכו לעבוד "היקף פיתוח בו זה מרגיש שזה יכול באמת להרוויח כסף." (לחיים,Gamesradar)
זו לא הפעם הראשונה שסייר הזכיר פרויקט כזה. הוא אמר בספטמבר האחרון את זהכמה מפתחים באובסידיאן"ריחפו" את הרעיון. לדברי סוייר, הקהל "אינו ענק, בדרך כלל, אלא מאוד נלהב. אנשים שנמצאים ב- RPGs [אסטרטגיים], RPGs טקטיים, הם ישחקו הרבה מהם, גם אם הם לא כל כך טובים. זה קשה אחד שיבצע מקרה עבורו "אבל" מדי פעם אנחנו מעלים את זה והולך 'אה, נוכל אולי ... "
ה- Pentiment Dev חזר לרגשות אלה בזרם החיים האחרון. "למשחקי טקטיקות יש בסיס מעריצים מאוד נלהב, אבל בסיס המעריצים אינו אנוש", אמר. "זה כמו שהרצפה הזו גבוהה - כמו, אם אתה עושה משחק טקטיקות הגון, האנשים האלה הולכים לקנות את זה. אבל אם כולם קונים את זה, זה עדיין לא כל כך הרבה אנשים."
משגיח הביצים הראשי של אובסידיאן, Feargus urquhart, שנחשף לאחרונה בראיון משחקי איאןשהסטודיו היה עדיין בגודל צנוע למדי עבור שטח ה- RPG הגדול בתקציב, עם כמעט 300 עובדים בהשוואה, למשל, ל- 615 של CD Projekt Red או 470 של Larian (תודה גיימר PC). זה לא ענק עבור סטודיו שיש בו פרויקט RPG נוסף,עולמות חיצוניים 2בעקבות הושבתה בהמשך השנה, כך שלא מפתיע שהם ירצו להיזהר באיך הם מקצים משאבים. גם הגישה שלהם לכספים מרעננת, ואומרת בשיחת קוביות שנערכה לאחרונה שהם נכנסים לכל פרויקט בהנחה של "הצלחה קלה" ולא גנגבסטרים.
אני חילתי כאן קצת, אבל זה נשמע לי כמו (ברמת האולפן לפחות) הם קבוצה שרוצה להרוויח כסף כדי שיוכלו להרוויח יותר משחקים ולא הפוך נפוץ מדכא.כל מה שחשבתי על Avowed, זה מרגיש כמו משהו לחגוג.