מקגי'ס האמריקאיתאקנאירו: ציידי שדיםהיההקיקסטארטרק בפברואר הקרוב. חורק מעבר למטרתו בשעה האחת עשרה, רק ארבעה חודשים קצרים לאחר מכן יש מבנה שניתן לשחק בו. בחינם, אם אתה הולך לאתר שלהם. או תמורת כסף, אם אתה מקבל את זה מ-Steam. הא? כל המצב המוזר הזה שואל כמה שאלות מעניינות על דגמים כאלה, ומתי זה הזמן הנכון לתת לאנשים להתחיל לקנות את המשחק שלך?
כי התשובה כאן היא: עדיין לא.
Kickstarters רבים ומשחקים במימון אלפא מכרו את עצמם בהבטחה ששחקנים יזכו לשים עליהם את ידם הרבה יותר מוקדם ממה שהם נוהגים לעשות. קבל להגיב ולהשפיע על כיוון המשחק. בואו לראות את האיטרציות והשינויים לאורך הדרך. להגיע ל... ובכן, להיות בודקי משחק חופשיים, לכאורה. וכשמשחק כבר נהדר, זו תוכנית מצוינת. למרות שזה די חושף את הבעיה עם הדגם, אני חושב. זה אומר, באמת: כשהמשחק בעצם מספיק טוב כדי להיקרא 'בוצע', זו תוכנית מצוינת. בשאר הזמן? אתה משחק במשחק לא גמור, עגמומי, מחורבן. ואני לא לגמרי ברור למה מישהו ירצה.
אקנאירו חושף את זה בפניי. הוא פועל ברזולוציה זעירה שלא ניתנת לשינוי, מטשטש לבלאגן אמיתי כאשר מסך מלא וקטן מדי על צג ה-27 אינץ' שלי מכדי שיושמע בחלון, הוא מתנודד, מתבלבל ומשתעל דרך חוויה פרימיטיבית להפליא , גם בעיצוב חזותי וגם איך זה משחק בפועל.
זה מנסה להיות RPG פעולה טיפוסי מאוד, נגוע ברכישות בחינם למשחק. התקפת קליק שמאל, ספיישל קליק ימני, שלל, ספקים וכו'. זה מאוד מוכר אבל בעולם שזה עתה נתן לנו אתשחר עגוםalpha, Path Of Exile, Van Helsing, Torchlight 2, וכן הלאה, היסודות שכבר יש לנו בשפע. מה שאנחנו צריכים זה הדבר שעושה משחק מיוחד. זה לא נוטה להיות חצי גמור.
אקנאירו הוא בלגן מגושם. האם זה בלגן מגושם כי זה לא נגמר? או בגלל שהם עושים משחק גרוע? אני לא יכול לדעת. אני יכול רק להניח שכל הממשק הוא מציין מיקום, כי הכל נורא. המלאי הוא בלגן עצום של אריחים מרובעים שאינם אינפורמטיביים מבחינה ויזואלית, מידע ההשוואה צף בצורה מבלבלת. אויבים רצים בנוף בזמן שאתה לא יכול. מידע קווסט הוא חסר משמעות, בעוד שהמבוכים סתמיים עד מאוד ואינם מציעים אתגר כלל, מכיוון שהוא מאלץ אותך לשחק בהם ב-Easy בפעם הראשונה - עדיין לא חוויתי משהו שהייתי רוצה לשחק בפעם השנייה. וזה כל כך קל לעזאזל שהפעם היחידה שראיתי את הבריאות שלי יורדת בכלל הייתה כשעמדתי במקום רק כדי לראות אם זה בכלל יכול. האם אלה ביקורות הוגנות אם המשחק לא נגמר?
חוץ מזה, ובכן, האם אנחנו באמת יכולים לומר שזה לא? מכיוון שלמעשה, עמוד Steam מתאר אותו כ"מצב שהושק", למרות שהוא נמכר כ-Early Access. וכן, נמכר. למרות היותו זמין בחינם במקום אחר, כדי לשחק ב-Steam build נדרש קנייה של £7/$10, ונחשו מה - הוא עמוס ברכישות במשחק שתוכלו לבצע, באמצעות החנות המובנית של Steam. שלם את עשרת הדולרים ואתה ניחן בדברים במשחק בשווי שלושים דולר. אבל, טוב, עדיין. אז למה זה קורה? ספייסי סוס תגיד,
"למה 10$? ההשקה הראשונית שלנו של Akaneiro ברחבי פלטפורמת SpicyWorld שלנו וקונגרגייט, למרות שהצליחה, פשוט לא סיפקה לנו את המשוב הדרוש כדי להכין את המשחק לשלב הבא, ליצירה ולשיתוף פעולה. כאשר Valve דנה בהצבת Akaneiro בתוכנית Early Access, ראינו בכך הזדמנות למנף את החוויה של קהילת Steam לפני פתיחת המשחק לקהל רחב יותר."
שזו אמירה מאוד מוזרה. זה שואל שאלה שהיא ממש לא עונה עליה. למה 10 דולר? כי אה, משהו אחר. אז למה 10 דולר? זה לא כאילו זה המינימום שאתה יכול לחייב ב-Steam!
כשהתחלתי לשחק את המשחק, האמנתי בכנות שזה מקרה של ספייסי הורס פשוט עושה טעות כשהיא מאפשרת לשחקנים להיכנס למבנה שלהם מוקדם מדי. אבל במקום זאת אני יכול לתפוס את זה רק כגביית כסף עבור בלגן לא גמור לחלוטין, לא משנה אילו כוונות עשויות להיות מאחורי ההחלטות.
אבל הכוונות האלה עצמן נראות לי מאוד בעייתיות. הרעיון הזה שתומכי הקיקסטארטר שלהם, והעסקה שלהם עם Kongregate, לא יצרו להם מספיק פידבק, אז וכו' וכו'. מה? אני תומך ענק של מפתחים להבטיח שהם יחוו אנשים מבחוץ משחקים במשחק שלהם במהלך הפיתוח, אבל הם לא יכולים להיות תלויים בהם שיעשו את העבודה עבורם! לא צריך שקהילה תוציא כסף עבור מוצר לא גמור כדי שצוות פיתוח ידע איך ליצור משחק. זה מגוחך.
הייתי טוען שזה הצד הרע למדי של תשומת הלב האחרונה הזו על משוב צרכנים. Kickstarters רבים ודומיהם מתפארים בכמה תומכים יזכו להגדיר את המשחק - משהו שתמיד חשבתי שנשמע כמונוֹרָארַעְיוֹן. חלקית בגלל שאני רוצה לשחק במשחק שזה החזון של המפתחים, וחלקית בגלל שכמה אנשים אחרים הם אידיוטים גמורים ואני לא רוצה שהמחשבות שלהם יגדירו את המשחק שאני אשחק בו. אבל כאן אנו רואים מצב שבו משתמע שבמקום שזה יהיה עניין לגיימרים כדי לעודד מימון, זה הפך לתלות לא בריאה.
עם זאת, איך אפשר לדרוש משוב מהקהל כדי לומר למפתח שהמשחק שלו ירוץ ברזולוציות המתאימות לאחר 2003? האם אתה באמת צריך לרכז את הרעיון שלכריח מישהו לשחק בכל רמה תפלה ב-Easy לפני שהוא מציע משהו שווה זה טיפשי? עד שאתה קורא למשחק שלך "במצב שחרור", האם אתה חושב שזה יכול להיות מתאים שהוא יציין איך בדיוק אתה משדרג את הכישורים שלך, במקום לאלץ את השחקן להתרוצץ בין כל בעלי החנויות השונים עד שתמצא את נכון? (אה, ונחשו מה - כישורי הרמה לא דורשים XP, אלא את המטבע במשחק שנקנה בכסף מהעולם האמיתי.)
בסופו של דבר, Akaneiro הוא משחק שניתן לקנות, וככזה אני שמח לשפוט אותו: הוא נורא. בהחלט נורא. האם זה עדיין יהיה עד שהם יכריזו שזה נגמר? ברגע שהם קיבלו מספיק משוב? מי יודע. למה 10 דולר? אממ, אה, תסתכל שם!