יום עם שממה 2

לאחרונה הייתה לי הזכות לבקר במאורה המפנקת והנעימה ביותר על שפת הים של inXile (הם לא עושים גולים כמו פעם) - ואז כמובן עשיתי כמיטב יכולתי להימנע מאור היום ככל האפשר. הייתי בדרום קליפורניה מסיבה אחת וסיבה אחת בלבד: כדי לחקור חור כדורים עזוב ועזוב של שממה, והפעם זה אפילו לא היה לוס אנג'לס. או לפחות, לא האמיתי.שממה 2היה שם המשחק, ו-inXile היה אדיב מספיק כדי להראות לי, ובכן, כמעט הכל.

יש משהו נפלא מאוד בעובדה ש-inXile - אלוהית ללא עוררין בקיקסטארטר ואלוהות שובבה של עולמות שמשתרעת על כל תחומי הדמיון - חולקת חלל שלטים עם רכבת תחתית. למעשה, רכבת התחתית מקבלת חיוב על שילוט של קניון פריים סטריפ, ונשענת בנוחות על האותיות המשוננות של inXile כמו ג'ופרי שוכב על כס הברזל. כשטיילתי לראשונה למגרש החניה המבושל בשמש, אפילו לא שמתי לב למקום של inXile בהרכב בכלל. אני בטוח ש-CITI DONUT ו-Salon Island Nails עושים עסקים נהדרים.

כל הסצנה הייתה פשוט מושלמת. בדיעבד, אני חייב לצחוק.

לפני זמן לא רב, inXile כמעט מתה לעולם החיצון. Hunted: Demon's Forge רק בוז מהביל בקרביים של מי ששיחקו בו, והקיצוצים בעלויות כתוצאה מכך אילצו את החברה שפעם הייתה גאה להתכווץ מ-60 עובדים ל-15 בערך. שלוש, הכל נראה קצת כמו, ובכן, סוף העולם. וכמובן, השריד היחיד של הציוויליזציה היה חנות סנדוויצ'ים בגאווה של רכבת תחתית - רשת מלוכלכת המוחזקת יחד על ידי רומן האהבה של אמריקה עם יהירות בגודל חגורה וגם חוסר בריאות משעמם. זֶההיהלִהיוֹת.

הזמנים השתנו, כמובן, אבל המשרד של inXile עדיין זעיר, עמוס וצפוף. החיים מחקים אמנות, אני מניח, ולב המבצע של Wasteland 2 דמה לסוג של בור רעב של התעשייה שאפשר להיתקל בו במשחקים כמונשורתאו השממה המקורית. רק, אתה יודע, עם יותר אנשים. אם היה משטח, הוא היה זרוע כוסות, ניירות, פתקים משורבטים בחופזה ומפות של ארצות אמיתיות ובדיוניות כאחד. קירות נראו כאילו הם נחנקים, והיה אגיטרה הירוגיטרה תלויה מהתקרה משום מה. אור בוקר עמום התגנב היכן שהיה יכול, מסתובב בין עיתונים, מחשבים וקסדות שריון כוח מסוג Fallout כאחד.

ראש ה-Xile, בריאן פארגו, נראה ממש מסוחרר. פתאום, כבר לא תהיתי איפה השמש מסתתרת בהתחשב בכך שהייתי די בטוח שהוא אכל אותה. אבל למרות כל השאר, זה היה רגע האמת, ופארגו ידע שהוא והצוות שלו מוכנים.

בְּרֵאשִׁית...

Wasteland 2 מתחיל ב"מסיבת פרישה" של ריינג'ר Wasteland 1 בשם אייס. אבל זו בדיחה, אתה מבין. קו המחץ הוא שאייס מת. ברוכים הבאים לשממה.

כאן קיבלת את משימת הסיירים הראשונה שלך: חקור כמה אותות רדיו מפחידים ברצינות שסותמים את גלי האתר בכל רחבי גן העדן היבש שלך של מולדת. כאן, פארגו ושות' מדגימים בקצרה אתמערכת דיאלוג מבוססת מילות מפתח שנויה במחלוקת אי פעם. כעת, כאשר אתה מעביר את העכבר מעל מילת מפתח, אתה למעשה מקבל קריאה של מה שהריינג'ר שלך יעשהלוֹמַר, ובכך למנוע פיצוצי זעם בסגנון המפקד שפרד/קול פלפס כשרק תהיתם היכן למצוא את החדר של הסקורפיטרון הקטן. זה עדיין לא היה הכי אלגנטי-מסתכלפתרון אי פעם, אבל זה ביצע את העבודה. בנוסף, inXile הבטיחה שרוב הממשק - אמנם נראה מגושם למדי - עדיין מציין מיקום. כמה דגמים של גרסאות חדשות יותר נראו הרבה יותר נקיים.

וכך, יצאנו לדרך. התחנה הראשונה שלנו: כלא באריזונה ששימש פעם כמצודת הריינג'רים של Wasteland 1. מזמן ננטש, במקום זאת אירח כל מיני כנופיות חמדניות. באופן טבעי, אחת, מיליצית העקרב האדום, רצתה "להטיל מס" על מפלגת אכיפת החוק הנועזת שלנו, בת ארבעת האנשים, עבור, אה, נשיאת אקדחים, כי... תראה זה שוד, בסדר? האם הם באמת צריכים אטוֹבלְנַמֵק? קרבות התרחשו זמן קצר לאחר מכן. מבלי להחמיץ פעימה, העולם התבסס על תורות - בדיוק כמו בשנות ה-90, לפני שהומצא זמן זורם בצורה חלקה. במקרה הבסיסי ביותר, ההתכתשות המהירה והלאה עד כאב התנהלה כמו קרב XCOM פשוט מאוד, למעט עם פחות כיסוי ואפילו יותררובי צלפים מוכרעים. אזורי רשת צבעוניים הצביעו על טווח (ירוק = סיכוי קטן מאוד להחמיץ, צהוב = טווח בינוני, אדום = טווח ארוך) ולא עבר זמן רב עד שהשודדים החליפו לב ומתו בנימוס. עם זאת, זה היה בסיסי ביותר. באופן כמעט מדאיג.

אבל לקרב, זה רק קצה הקרחון מאוד, מאוד, מאוד, מאוד, מאוד, מאוד. אזורי הפתיחה כללו בעיקר אויבי תגרה ואדמות שטוחות ללא אפילו לוחות הכיסוי הדקים ביותר כדי להסתיר את הבושה שלהם, אבל המורכבות הופיעה תוך די קצר. ראיתי אזור אחר, עדיין מאוד לא גמור, עם הרבה כיסוי ואויבים שהתאגדו, צלפו, ובאופן כללי הוכיחו כישורים למדי ביצירת מטרדים קטלניים בצורה מסוכנת מעצמם. זה, אמר inXile, הוא למעשה רק קו הבסיס.

"רצינו לוודא שאנחנו מסוגלים ליצור מפגשים", הסביר ראש הפרויקט כריס קינן. "בהרבה ממשחקי ה-RPG ששיחקנו, היה להם הגדרת בינה מלאכותית בסיסית, והם פשוט עשו את זה. לרוץ לשחקן, לירות, בדרך כלל לעמוד מאחור עד כאן. אנחנו רוצים לנסות לוודא שאנחנו מקבלים התנהגויות מעניינות עם החבר'ה האלה בכל הקשור להזדמנויות שהם יכולים לראות ולהשתמש בגובה באופן פעיל.

"יש הרבה כיסוי במשחק, אבל זה לא מרגיש מיוצר", הוסיף פארגו. "זה מרגיש יותר טבעי, כמו חלק מהסביבה. יש אזורים שאין בהם כיסוי ואזורים שבהם יש הרבה כיסוי. ניקח את זה בחשבון כשנאזן את המשחק. אנחנו עשויים לתת לך הרבה יותר אויבים באזורים שם יש הרבה כיסוי, מאחורי הקלעים או שיהיו צלפים על הגג, כי אנחנו מתמודדים גם עם גובה ומרחק, הודות לשינוי.שכירי חרב, מרגלים ועיניים פרטיותסט כללים - בערך כמו שממה המקורית. אז זה עשוי להשפיע על המקום שבו נוכל לספק כיסוי."

"חלק נוסף של זה, גם הוא שבזמן שאתה בקרב שם, אתה עדיין יכול להשתמש בכישורים [בדרך כלל שאינם קשורים לקרב] שלך", אמר קינן. "אם היו דלתות נעולות בצד הזה, אתה יכול להטיל פצצות ולהשתמש בכישורי הריסה. אתה יכול ללכת לפתוח אזור, שאולי יוביל אותך למסדרון קטן שמעלה אותך בסולם, ועכשיו יש לך עמדה יפה מאחור. בחור אחר שנמצא על הגג יורה עליך הוא לא שם לב בך מאחוריו."

כמובן שיש מיומנות לתיקון טוסטר

הכישורים נמצאים בכל מקום ב-Wasteland 2. הם עמוד השדרה הבולט שלו, ואתה בהחלט חייב לבחור אותם בחוכמה. המערכת קשורה מאוד ל-רמות קיצוניות של תגובתיות ובחירהinXile נמצאת בתהליך של חידוד, הן ברמת המיקרו והן ברמת המאקרו. לדוגמה, איש מכירות נודד נזקק לסיוע בהעברת הסחורה שלו מהתעלה. כוח גס היה הפתרון הברור, וזה הביא לנו מחירים מופחתים על הצרות שלנו. הורה! אבל יכולנו גם אולי לשכנע אותו עד לנקודת המחיר הזו - ללא עבודת איכרים אומללה מעורבת - או לחפור עמוק יותר בסגל של 32 סוגי מיומנויות אפשריים עבור אפשרות אחרת. הבעיה היחידה? כל מה שראיתי היו מיומנויות מוקדמות מאוד, בסיסיות למדי. inXileסיפרלי שהדברים נעשים מעניינים יותר ככל שהזמן עובר, אבל זה נותר לראות.

עם זאת, לעת עתה, הנה כל סוג המיומנות האחרון שתעמוד לרשותך - יחד עם תיאורים שימושיים של אלה הפחות ברורים ממנהיג הפרויקט כריס קינן:

  • נשק קהה
  • כלי נשק עם להב
  • נשק נגד טנקים
  • SMG
  • רובי ציד
  • נשק אנרגיה
  • רובי סער
  • רובה צלפים
  • אקדחים
  • פיקלוק
  • כספת
  • אזעקה נטרול
  • תיקון טוסטר - "אנשים שמים הרבה חרא בטוסטרים. אתה מתקן אותם ומקבל קצת 'פינג!' יוצא משהו טוב זה התקשרות גדולה לאזור השממה המקורי".
  • Computer Tech - "זה מאפשר לך לפרוץ למחשבים שונים ולגרום לדברים שונים לקרות. הוא עשוי להפעיל רובוט שעכשיו נלחם עבורך. הוא עשוי להפעיל מצלמת אבטחה שאתה יכול לראות דרכה אזורים שונים. אולי היא תיפתח פורקן כדי לפתור חידה או משהו כזה."
  • Synth Tech - "Synth Tech הופך רובוט לצד שלך בלחימה, או שאתה יכול להשתמש בו אם יש רובוט שהופל שאתה רוצה לתקן ולהדליק אותו לצוות שלך."
  • הריסות - "לשבור דלתות גדולות. השתמש בזה גם בלחימה".
  • Brute Force - "סוג של אותו דבר, אבל קצת פחות תלוי בכסף. אתה לא צריך לרכוש או למצוא הריסות. אבל זה גם לא כל כך משפיע לפוצץ את הדברים הגדולים."
  • מהלך שקט - "התגנבות".
  • הצלה - "הצלה היא סוג של מכונאי ביזה. אם אתה מתרוצץ ברחבי העולם ואני אוסף המון דברים עם החבר'ה שלי, ואני לא אוהב את סוג המכונאי המשחקים הרגיל של לרוץ חזרה לחנות ולמכור את הדברים שלי, אני יכול להציל אותם שם במקום".
  • Kiss Ass, Hard Ass ו-Smart Ass - "אלה כמה שמות זמניים לשיחה, דרכים שונות להתמודד עם אנשים בשיחות."
  • Outdoorsman - "אתה יכול להשתמש בזה על מפת העולם. יש לנו מכונאי מים שם אתה צריך להיות מסוגל למלא את הקנטינות שלך כדי לעבור כמויות מסוימות של מרחק. זה מאפשר לך למתן את זה קצת, וגם להתחיל לזהות כמה מהמפגשים האקראיים שמתרחשים על מפת העולם".
  • התחמקות - "בערך כמו שזה נשמע".
  • מנהיגות - "כמה ה-NPC יקשיבו לך. זה הוא מיומנות מתחרה. אתה גם מקבל תחום קטן של חובב אפקטים לצוות שלך. אם הם בסביבת המנהיג, הם נוטים להצליח קצת יותר, אם הם נמצאים בסמיכות הדוקה אם יש שני מנהיגים בקבוצה מעל רמה מסוימת, אז מתברר שיש יותר מדי ראשים בצוות להרחיק אותם אחד מהשני בלחימה".
  • קליף קלווין בקר מיומנות - "הרגע הפכנו את זה למיומנות ידע עולמית מוזרה, כי השחקנים לא רצו שזה ישפיע ישירות על המשחק. כשאתה עובר על תחומים שונים, אתה תהיה מסוגל לקלוט סיפורים מעניינים באמת ודברים שקורים סביבך שאנשים אחרים אולי לא."
  • Animal Whisperer - "המיומנות המגוחכת האהובה עליי במשחק היא Animal Whisperer. אתה בעצם יכול ללכת לדבר עם סוגי בעלי חיים ספציפיים. כמו אם אתה בקרב עם זאב או משהו כזה, אתה יכול לברוח מהקרב. אבל יש חתולים וכלבים ועזים וכל זה אתה יכול לפתות אותם ללכת אחריך.
  • חובש שדה ומנתח - "חובשים בשטח הם החבר'ה שהולכים לעשות עליך קצת יותר את הריפוי הראשוני. הם מרגישים קצת יותר בנוח בשדה הקרב. כשאתה מגיע למנתחים, הם לא מעולים בתרחישי לחימה , אבל מה שהם יכולים לעשות טוב זה, אם יש לך איזושהי אפקט סטטוס עליך - אם אתה מורעל ממשהו - הם יכולים לפעול כדי להסיר את זה."
  • חיתוך נשק והפשטת שדה - "יש לנו מערכת יצירה קטנה עם כלי נשק, שבה אם אתה מוצא כלי נשק בתוך המשחק, אתה יכול להשתמש במיומנות Fieldstripping על זה, לפרק אותו לחלקים, ויש לך סיכוי למצוא היקף טוב יותר, תחת, דברים שונים שישפיעו על הנשק שלך אז אתה יכול לשנות קצת את הנשק שלך תוך כדי, ולהמשיך לבנות את הנשק הנוכחי שיש לך."
  • תפיסה - "התפיסה היא גם פסיבית וגם אקטיבית. לכל דמות יש ספירות תפיסה משלה. ככל שאתה בונה אותה, יש אזור תפיסה קטן סביב הדמות שמשתנה גם על סמך מהירויות התנועה שלה. אם אני רץ, אני לא עושה זאת. אין לי הרבה סיכוי להסתכל סביבי ולהבין את הסביבה שלי, תחום התפיסה הזה נבנה קצת מסתובב ובוחן בזהירות את כל החפצים".
  • ירי קרבי - "ירי קרבי היה בשממה המקורית, ולמעשה זה היה משהו שלא עשה כלום. כולם חשבו שזו הולכת להיות מיומנות מדהימה. זה נשמע נהדר. אבל לא הייתה לזה שום השפעה שם. אצלנו משחק זה הולך להיות המיומנות המוגזמת ביותר שתמצא. אתה הולך להשיג את זה לקראת סוף המשחק. אתה שומע את המיתוס של ירי קרבי הוא."

הדאגה הגדולה שלי היא שרבים מאלה נשמעים כאילו הם עלולים להיות מיותרים או מפותלים מדי. נראה שהריסות ו-Brute Force, למשל, מביטים זה בזה בזלזול בזמן שהם מחכים באולם לראיונות העבודה שלהם. מי יודע, אבל? הרבה מהקסם של משחקי RPG ישנים יותר נבע מתוספות חסרות טעם לחלוטין, לכאורה מיותרות. לפעמים טירוף צורח מוליד מותג מאוד ספציפי של קסם. לִפְעָמִים.

של שדים ופרטים (וחזירים)

"הו, זה היה מוקש," אמר נשיא InXile, מאט פינדלי, כשהמפלגה שלנו התפוצצה.

הוטלה עליו משימה צדדית מוקדמת להציל כמה חזירים עבור חקלאי ליד הכלא באריזונה, והוא החליט לנצל את ההזדמנות כדי להראות עד כמה בלתי צפויים המלח-בפצעים-שלכם, יורקים-בעיניכם. העולם יכול להיות. אוקיי, למעשה הוא ניסה להדגים את הדרך שבה מיומנויות צוללות כפול הן בתוך ומחוץ לקרב, אבל נתון תפיסה עם עיני נשר הוא שימושי רק אם אתה עדיין מצליח לדלג בהיסח הדעת לשדה מוקשים במקום לנטרל אותו מנשקו.

אבל אפילו כשהריח של פלג גוף עליון מטוגן בפלאש עדיין נצמד לאוויר כמו מאהב נואש, פינדלי ושות' פתחו בסיפור שקשור באופן משיק. זה הפך במהרה לאחת התכונות האהובות עליי של Wasteland 2: לא משנה עד כמה התכונה חסרת משמעות (או, במקרה הזה, מטומטמת), היא נקשרה לפרטים מטורפים. איזו רמה מטורפת של חומר שנזל מכל נקבוביות המשחק. הם כבר לא עושים אותם ככה, וחבל.

"אם אתה מציל את החזירים וכבר ראית את שדה המוקשים ואתה מוביל אותם לכיוון האזור הזה, הם הולכים לרוץ דרך שדה המוקשים," קינן ציחקק. "תאבד לא מעט בדרך החוצה משם."

כי כמובן שיעשו זאת. הם חזירים, חלילה. ידוע כטעים להפליא ומסתמכים על עכבישים לעצת חכמיםבטח, אבל לא כל כך בשביל האינטליגנציה. עם זאת, אני מציין שהתנהגות לא סדירה כזו עלולה להיות מתסכלת עבור שחקנים, מכיוון שרוב המשחקים לפחות נותנים לך אזהרה כלשהי מלבד, ובכן, השכל הישר. אבל בשממה 2, זה סוג של העניין. זה ראשון בעולם ומשחק עדין, אחיזת יד שניה. השתמש בראש שלך. אחרת, העולם הזה יפוצץ אותו כמו נקניק דם.

"יהיה ברור שיש שם שדה מוקשים, ואם אתה לוקח את החזירים ככה, אז קיבלת את ההחלטה ללכת בשדה המוקשים עם החזירים. אם הם התפוצצו, זו הבחירה שלך, ואנחנו לא. הולך לפנק [רק כדי למנוע תסכול]," אמר קינן.

"אם דברים הגיוניים במובן של העולם האמיתי, אני לא חושב שאנשים נותנים יותר מדי נפילות בשביל שזה לא מספיק משחקי", הוסיף פארגו. "אני חושב ששמירה על היגיון העולם ביחד זה הדבר הכי חשוב שאנחנו יכולים לעשות."

והאיכר שהוביל אותנו לנתיב הארור, המועד לפיצוצים מלכתחילה? ובכן, הוא לא קדוש. אם במקרה תחזיר את החזירים שלו מבלי לדבר איתו מראש, הוא פשוט ידחה את הניסיונות שלך לתבוע פרס. אחרי הכל, הוא לא ראה אותך בחייו. איזו סיבה יש לו להאמין שהצלת את פרנסתו בצורת משק החי? אולי הם פשוט חזרו מעצמם, ומאיפה בכלל יורדים לדרוש פרס?

אם הייתי בנעליו, אני לא יכול להגיד שלא הייתי מרגיש כמוהו.

(בהחלט לא) רק מדבריות

המסע שלנו המשיך לארצות רחוקות. שדות ההרג שנקראו הנעים היו גופת אדמה משובשת ענקית, כל גוון שניתן להעלות על הדעת של ירוק וחולה עם בוץ ביצות. כמעט ללא ספק גפנים רעילות נחשפו בניינים הרוסים, והטבע החזיר לעצמו מקום שהיה שייך לו כל הזמן. עם זאת, הבניינים נועדו לכיסוי מוצק (שלא לומר חיוני).

Demanta היה עוד גולת הכותרת, אם כי קיבלתי רק סיור קצר. בהתבסס על בסיס חיל האוויר דייוויס-מונטן בעולם האמיתי מחוץ לטוסון, אריזונה, זה היה בית קברות של גרוטאות מטוסים - ציוויליזציה רעועה שנבנתה על חלומות אמריקאים שבורים. inXile הסביר שזה רובוט דשא, אבל לא התעמקנו מספיק כדי להיתקל באף אחד. כמו כן, אני לא חושב שהם יושמו עדיין.

המיקומים נראו פתוחים מספיק, אם כי לא ממש משוטטים בחופשיות כמו, למשל, הטייק של Bethesda על Fallout. עם זאת, היה מגוון רב יותר בהליכים, וכמו בכל דבר אחר שראיתי - inXile טענה שזו רק ההתחלה.

"מה שהולך להיות נהדר זה שאתה הולך להיות באריזונה בערך במחצית הראשונה או השלישית של המשחק", הסביר פינדלי. "אז אתה טס ללוס אנג'לס. לא הכל הוא רק מדבר. במיוחד כשאתה מגיע ללוס אנג'לס. זה יותר סימן לרמות הבאות.".

"המקור התרחש באריזונה, נכון? היו להם את לאס וגאס שם, ומחטים ועוד כמה מקומות אחרים. ידענו שאנחנו הולכים גם ללוס אנג'לס, ופשוט התחלנו להתפרק, מהם המקומות הכי מגניבים שיכולנו לקחת אנשים לבורות הזפת של La Brea מדהים?

שליטה בגלי האוויר, שליטה בעולם

ב-Wasteland 2, הרדיו שלך הוא החבר הכי טוב שלך. זה גם החלון שלך לעולם שכנראה בסופו של דבר תרצה להעמיד פנים שהוא פשוט לא קיים. inXile סיים את ההדגמה שלי עם כמה דגימות רדיו מטרידות לחלוטין, שלדבריה ישרתו בסופו של דבר את המטרה המגוונת של לרתום אותי למשימות צד סמוכותותולעת אצבע לתוך האוזן שלי בשביל ווילי רטוב אטמוספרי במיוחד. האחרון חשוב במיוחד לאור העובדה שלWsteland 2 יש מעט מאוד דיאלוגים. פטפוטים ברדיו, אם כן, ממלאים אוויר מת, וגורם לעולם להרגיש הרבה יותר חי.

מיד לאחר אזור הכלא באריזונה, שחקנים יקבלו ככל הנראה שתי קריאות לסיוע בו זמנית. מיהר לעזרת האחד יפסיד את השני וכו'. דברים די סטנדרטיים. אבל אז יש סוגים אחרים, ייחודיים יותר של אותות, כמו אישה שרק רוצה שבעלה יחזור הביתה כדי שהיא תוכל, אה, למות.

"בבקשה תחזור," היא התייפחה. "אני לא רוצה למות לבד. אני לא יכול לסבול את הכאב יותר. אלרואי. הו, אלרואי. אלרואי... אלרואי. אני מצטער. לא יכולתי לעשות את זה. ניסיתי, אבל לא הצלחתי תעשה את זה פשוט לא היה לי כוח אני לא רוצה למות, בבקשה בוא הביתה אל תעשה את זה בלי אתה. אני לא יכול."

ואז היא התחילה לשיר את Amazing Grace.

אתה גם תוכל ללכת למצוא אותה. אם קיימת דמות ברדיו, רוב הסיכויים שהם NPC אמיתי בעולם המשחק. לגבי מה תעשה כשתפגוש את הנשמות האלקטרוניות המעורפלות האלה פנים אל פנים, ובכן, זה תלוי בך.

המדריך של מיס נימוסים להתנהגות נכונה באופן מצער

אם המילה של inXile נכונה, ייתכן שהפלגים הם החלק הטוב ביותר של Wasteland 2. יש כל כך הרבה, וכולם נשמעים מטופשים בטירוף. אחד סוגד לרונלד רייגן. אחר, הנקרא משרתי ענן הפטריות, מחזיק ביראת כבוד דתית לקרינה. חברים תוקפים לעתים קרובות על ידי חיבוק מפוצץ, ריצה אל אויביהם ומושיט את זרועותיהם כאילו מוכנים לקבל חיבוק מאיזה אלוהות נפלאה. ענן פטריות זעיר אחד מאוחר יותר, הם צברו ידע אינטימי יותר בבירור על ה"יוצר" שלהם.

עם זאת, בני הזוג מאנריט והרובינסונים לוקחים דברים למקום כה שערורייתי, מטורף במיוחד, שאני לא יכול לחכות ברצינות לפגוש אותם. הם מתחרים כתות שנוצרו סביב, אה, תוכניות עזרה עצמית.

"המאנריטים הם קבוצה שבסיסה בקולוסיאום בלוס אנג'לס", אמר פינדלי. "הם מצאו את הספר הזה: 'המדריך של מיס נימוסים להתנהגות נכונה להחריד'. הם הפכו אותו לתנ"ך שלהם. נימוסים טובים, בסביבה שממה פוסט-אפוקליפטית, הם הדבר החשוב ביותר עבורם. הם חושבים, איך אנחנו יכולים להיות מתורבתים איך אנחנו יכולים להחזיר את הציוויליזציה חוץ מלהיות מתורבתים ברחובות או מה שזה לא יהיה, הם רואים בזה רק מדרון חלקלק כדי להשלים כאוס, זה יכול להיות מזלג הסלט הלא נכון".

"כשאתה נכנס לרמה, יש מנריט שעומד להורג על הפרת חוק המנריטים. הפשע שהוא ביצע היה לבוא לכנסייה בבגדים מלוכלכים. זו עבירה של מוות. זה מוביל לעניין שלם אם אתה מציל אותו או לא ומה זה אומר האם אתה מציל אותו, כי זו סיבה מטופשת להרוג מישהו ואז להפר את החוקים שלו ולגרום לו לעוינות?

בני הזוג רובינסון, בינתיים, סוגדיםטוני רובינסתוכנית כוח אישי. כמו כן, המנריטים? קניבלים. כַּמוּבָן.

"אפשר אולי לדעת שאנחנו לא בהכרח לוקחים את עצמנו יותר מדי ברצינות", צחק קינן.

"זה בידור", הוסיף פארגו. "אנחנו מנסים לבדר את עצמנו. אם זה יפצח אותנו, אנחנו חושבים שזה כנראה יפצח גם את השחקנים שלנו".

ההמתנה לאוקטובר האדום

נשמע לא מעט כמו האופן שבו נוצרו משחקים כאלה בימים הטובים, לא? זו מנטליות מהאסכולה הישנה שקיבלה צורה מושכת והיפר-תגובתית, ואני אשקר אם אגיד שאני לא מתרגש במיוחד מהאפשרויות. inXile עובדת עם בסיס חזק, בהחלט. ובכל זאת, אמנם ראיתי עסקה הוגנת, אבל עדיין היו טונות שלא היו מוכנות לפריים טיים.

אמנם, זה כשלעצמו קצת מדאיג בהינתן אתאריך הבטא הממשמש ובא של אוקטובר, אבל נראה שהתשוקה והרעיונות בהחלט נמצאים במקום - ו-inXile אומרת שגרסה מלאה של תכונה של המשחק המלא נמצאת רק בעוד כמה שבועות. כל מה שנותר הוא לתפור יחד את כל החוטים מבלי לפוצץ את כל העניין בשמיים. קל יותר לומר מאשר לעשות, נכון?

אבל פארגו ושות' ממש קברו את המשרד שלהם מתחת למשחק הזה, ונראה שהם אוהבים כל שנייה ממנו. זה לא בהכרח ערובה לאיכות, אבל אופטימיות היא מחלה מדבקת. inXile נראה מחויב ונחוש לחפור את עצמו מתוך ערימת האפר של עצמה, והיא באמת לא יכלה לבחור מקום טוב יותר להתחיל בו.

בדרכי החוצה מהמשרד, הצבעתי על השלט של הרכבת התחתית בניסיון לגנוב את הרעם של InXile. פארגו רק חייך. הוא חייך הרבה באותו יום.