קצת יותר שיחה: שממה 2

THEקטעים ראשוניםשֶׁלשממה 2גרם לאינטרנט לרטון, למרות שהמשחק לא הפך בשוגג ליורה בכריכה בגוף שלישי. ההערות המודאגות בעיקר חממו סביב מערכת הדיאלוג של מילות המפתח והיה הגיוני לביקורת. מערכת מילות המפתח נותרה אך מרחפת על בחירה זמינה תגרום כעת להופיע משפט תצוגה מקדימה, ומספקת הקשר לפני שתבחר בחירה. ל- InXile יש גם כןפרטים מובהקיםעל מערכת המצלמה ו- HUD.

בעוד שמערכת הדיאלוג בסרטון הייתה התקשרות חוזרת לשממה המקורית, היא גם הייתה מבלבלת ויכולה הייתה להוות מכשול למשחקים במשחק, מה שגרם לדמויות לצאת למסר מסוכן, כמו פוליטיקאי עם תחושה אנושית. אם שיחות יעבדו כפי שהוצגו, ניתן היה בהחלט להגיב לפתיחה רומנטית - "העיניים שלך נוצצות כמו ספיר, חושפות את הנשמה העדינה בפנים" - עם איום מגושם ומקרי - "כן, אני אוסף עיניים במשך שנים רבות .

מילות מפתח ייאספו בעיקר באמצעות שיחה אך יש אמצעים אחרים:

מילות מפתח מתווספות גם לרשימת מילות המפתח באמצעות שימוש במיומנות תפיסה וטקסט תיאור סביבתי. לדוגמה, אם אתה משתמש בתפיסה כדי לבחון אובייקט בעולם, התצפיות שלך עשויות לחשוף מילת מפתח חדשה. לחלופין, אם בחינת את הרמה והפעלת את הטקסט המתאר של אובייקט או תכונה כלשהי, גם זה עשוי לפתוח מילת מפתח.

פוסט העדכון, בדף Kickstarter, ממשיך לספק דוגמא לדיאלוג. באשר למצלמה, היא יכולה להסתובב בחופשיות או בתוספות של 90 מעלות, אך ניתן גם להשבית את הספינות העולמית והמפות תוכננו כדי לאפשר להוגים טרום-פוקולדיאנים "לשחק את המשחק כולו". נצפה מלמעלה למטה מאושרת גם היא, מתגלה על ידי התקרבות, במהלך הגפיים שעמדתה של המצלמה עוברת.

אם כזה צוואה שלך, אני לא אמנע ממךאת כל הפוסט הארוךו