לפי הספירה של Nvidia, יש כעת 500 משחקים ויישומים שמעסיקים אותםהעלאת קנה מידה DLSS ומעקב אחר קרנייםאפקטים חזותיים - או "טכנולוגיות RTX", בGPUמעצמת על מדברת. אמנם יש לטעון חוצפה מסוימת מאחורי הספירה הזו, שכן מעקב אחר קרניים בפרט אינו תכונה בלעדית ל-RTX, בכל זאת מדובר בהישג עבור מערכת כלים שהושקה ב-משמח מבחינה סובייקטיביתהנסיבות עוד בשנת 2018.
בימינו, הביצועים והיתרונות החזותיים של DLSS הם הרבה יותר משכנעים, ואפילו מעקב אחר קרניים הפך בר השגה יחסית באמצעות GPUs בטווח בינוני, כמו ה-RTX 3060 Ti. ואם הביקוש עולה, ברור שגם ההיצע. בשנת 2021, שלוש שנים לאחר ההשקה,DLSS טען למשחק התמיכה ה-100 שלו, כלומר כמה מאות נוספים נרשמו רק בשנתיים שחלפו מאז. זה הרבה פיקסלים מוגדלים, והטכנולוגיה עצמה רק הולכת ונעשית מתוחכמת יותר, שכןDLSS 3וDLSS 3.5לְהַעִיד.
אני עדיין מודאג שחלק מהמפתחים מסתכלים על DLSS, מקבלים מונים של קצב פריימים בעיניים ופשוט מסתמכים על זה ככפתור קסם למהיר יותר במקום לוודא שהמשחקים שלהם פועלים היטב ברזולוציה מקורית (או, למעשה, על GPUs ישנים יותר שחסרים להם תמיכה בו).שארית IIנותרה הדוגמה המבישה ביותר, אבל שניהםסטארפילדואלן ווייק 2להפוך את קנה המידה נראה קצת כמוגַםהרבה חובה. אני מקווה ש-500 המשחקים הבאים ישמרו על המשמעת שלהם, במיוחד מכיוון שדור הפריימים של DLSS 3 צריך בסיס איתן לבנות עליו את מסגרות ה-AI שלו.
כך או כך, זה לא סביר ש-DLSS ו-ray tracing יידרשו עוד חמש שנים כדי להגיע לאותו 1K. הם הפכו להיות עמודי התווך האמיתיים של משחקי מחשב, עם סבירות שיופיעו באינדיאס אזוטריים כפי שהם שוברי הקופות האחרונים המשווקים בכל שיווק - ועוד מדי פעםHalf-Life 2 מוד, ברור.