"זו חברות? או שזה משהו יותר?" הוא רגש נפוץ, במיוחד בימים כמו היום, כאשר אנו חוגגים את יום השנה לקפטן קוק שנדקר למוות. ובכן, זו שאלה טיפשית, כי אין יותר מחברות.
משחקים, פעם אחת, אינם גרועים בהרבה ממדיה אחרת בתיאור ובחקירת נושאים של ידידות. למעשה, כמה מהסיפורים הטובים ביותר על זה נמצאים במשחקים. אבל מכיוון שהחברה עדיין נחשלת מכדי לתת למערכות היחסים האלה את היום שלהן, אני חוטף את החג המעייף הזה שמונע מרווחים בשמם.
אז מה הם המשחקים האהובים עלי על ידידות? ובכן, הם מתחת, ברור.
צפו בי קופץ
"החברים האלה שיש לך, והאימוץ שלהם ניסה, תחבק אותם בנפשך עם חישוקי פלדה", אמר פולוניוס לבנו העוזב. "כן מה שלא יהיה אבא", ענה הבחור הקטן. אילו היה חי קצת יותר, לארטס היה יכול להעריך את הקו הזה הרבה יותר.
Watch Me Jump עוסק בהרבה דברים, אבל הרבה מהם עוסק בבחינת חברויות, בעיקר דרך המאבק של הגיבורה אודרה עם המחויבויות שלה. הקושי לשים את עצמך במקום הראשון בהקשר שבו זה יאכזב ויפגע באנשים הקרובים אליך. העורף הרגשי המסובך שיכול להיווצר ביחסים בין ספורטאים למאמנים ומנהליהם, שהופכים בהכרח גם לסוג של ידידים. וההחלטות שלך, כשחקן, לגבי איך ליישב את ההתנהגות של אודרה עם זכותה לחיות בדרך שלה. והרבה מהם מעוררים את ההרגשה המוכרת מדי של צורך לומר "אני אוהב אותך, אבל". לאהוב את החברים שלך זה קשה כששניכם אנשים פגומים עם חלומות סותרים וצרכים ומחויבויות.
הסוף של Watch Me Jump לוכד בצורה מושלמת את תחושת ההקלה המותשת שלעיתים קרובות אחרי לילה של דרמה. מערכות היחסים הקרובות שלה נבדקו, לפעמים בצורה קשה יותר להחלטות שלך. אולי הכל, וכולם, ימשיכו הלאה בלעדייך. אולי זרקת הכל. אבל אולי החברים שלך יבינו. אולי אפילו אם תאבד אותם עכשיו, בעוד כמה שנים... אבל מי יכול לומר? זה נעשה עכשיו.
אבירים ואופניים
פעם עבדתי בספרייה שבה שני ילדים זעירים, זרים זה לזה, שיחקו בפינות נפרדות של מחצלת. לאחר זמן מה אחד מהם ניגש אל השני ושאל "איך קוראים לך?". וזה היה זה. הם היו חברים עכשיו.
ככה זה נכנסאבירים ואופנייםגם. שני ההובלות שלו לא שואלות את השאלות שמבוגרים ישאלו, הם לא עוברים את אותה התעמלות מביכה. יש להם דרכים משלהם. הפרשנות הפנטסטית והשופעת של נסה ודמלזה לעולם לוכדת את החשיבה הכפולה המוזרה והחיובית שכולנו איבדנו כשגדלנו, שבה דברים שהומצאו במקום נכונים ורציניים מיידית, וגם ברור שהם לא אמיתיים, אל תהיי אמא מטופשת!
השניים דוהרים וצועקים ורוכבים על אופניים סביב האי הקורניש הקודר למבוגרים שלהם, זורקים פריזבי, משחזרים סיפורי אבירים ומלטפים את האווז הטוב השני במשחקים, וזוכים לזמן שרק ילד ללא השגחה משנות ה-80 יכול היה לפני כן. המצאנו מיליון מפלצות בלתי נראות כדי לחטוף אותן ברגע שהספיקו לבקר בעולם משלהן.
זה גם עצוב. אנשים מתנשאים על ילדים בהרבה דרכים, אבל אחת שהכי מטרידה אותי היא טריוויאליזציה של הרגשות והיחסים שלהם. חברויות אינן פחות אינטנסיביות או חשובות רק בגלל שהאנשים המעורבים הם קטנים מאוד ונוטים לדביקות, ודמלזה ונסה בבירור מרגישים דברים באותה עוצמה כמו מבוגרים, גם אם הם לא יודעים מה לעשות עם זה. לא שמתעללים בהם - אבא הבעייתי של דמלזה הוא מתוק אמיתי, וברור שהם מעריצים אחד את השני.
הרגשות האהובים על כולם כתב פרידריך ניטשה כי "שמחה משותפת, לא חמלה, עושה חבר". Knights And Bikes היא תזכורת טובה למה. ויש בו גם הרבה חמלה, אז כולם מנצחים.
Mass Effect 2
השפרד שלי, הרועה האמיתי, לא 'רומן' אף אחד. בת הזוג הייתה מניפולטורית בלתי נסבלת, איכשהו למרות עבודתה, ללא מושג של מרחב אישי, ובעצם כל השאר היו הכפופים הישיר שלי. אני מקצוען ויש לי יושרה וגלקסיה להציל, ויותר מכך אני לא יכול להסתדר עם Wrex, היחיד מבין האנשים האלה שדעתם חשובה.
כלומר, אנשים גיבשו את קלי? קלי? בֶּאֱמֶת? לא רק שהיא, כמו כמעט כל אחד על הסיפון, בבירור מרגלת, אפשר היה לעשות את כל העבודה שלה טוב יותר עם איתור מהמאה ה-20. "יש לך אימייל!", היא אומרת. לא ממש בטוח שאני רוצה שזר מוחלט ייגש לחשבון שלי אבל בסדר. מה היה כתוב? "יש לך אימייל!". אה, ממי זה, לפחות? "יש לך מייל, מפקד!" המשיח. למה אני לא יכול לפטר אותך אתה אפילו לא מאכיל את הדגים היקרים שלי.
אממ. אז כן האנשים האלה הם החברים שלי אני מניח. כששדדתי ללא בושה את רפיון ה-RPS לערכים, אימוג'ן סיכם בצורה מושלמתMass Effect 2הגישה של ידידות היא "בעיקרון תוודא שכולם אוהבים אותך כל כך כדי שלא ימותו", עמדת אמא בעוצמה. תצליח ב"משימת הנאמנות" האופציונלית של דמות ויש סיכוי גבוה יותר שהיא תשרוד את העימות האחרון. והמשימות האלה נוטות לקרב אותך, מכיוון שהן לא רק טובות אלא עניינים אישיים שכל דמות רוצה לפתור לפני שהיא הולכת למות. זה טריק מסודר אבל הדרך שבה הסיפורים האלה נכתבים ומבוצעים היא מה שגורם להם לעבוד. אפילו מירנדה נראתה קצת פחות בלתי נסבלת אחרי... לא, היא עדייןגָרוּעַ בִּיוֹתֵר.
כל המבנה של המשחק בנוי על השגת האמון, הכבוד ו/או החיבה של הלוחמים הבלתי נשכחים ביותר של הגלקסיה, כולל כמה מהמשחק הראשון. כולל הטוב ביותר, שזנק מכיסאו, מצחצח איזה נכבד כועס הצדה כדי לברך אותך. "שפרד!" זועק הלוחם האילם החמוץ והגבולי, "חבר שלי!". הוא האדם הכי חכם, הכי מצחיק במשחק הראשון, ובשני הוא היחיד שפשוט שמח לראות אותך שוב. אה וורקס. אני מבין למה אתה לא יכול לבוא איתי. אני סולח לך, ורק לך.
הגברת החתולה
על פניו, סיפור אימה על-טבעי מחריד ומזעזע על אישה מתאבדת שנלכדת בחיים עד שהיא שוחטת חמישה רוצחים סדרתיים, אינו הבחירה הברורה ביותר למשחק חברות. אכן, נפוץ (ולאטָעוּת) הביקורת היא שהנושאים הרגשיים של המשחק לא ממש תואמים את האלימות שלו, אבל בדיוק בגלל הניגוד הזה הליבה של מה שעוסקת בגברת החתול באמת תפסה את ליבי.
זה על דיכאון ובידוד, בטח. זה על מוות וכעס ותיעוב עצמי ונקמה, כן. אבל יותר מכל, מדובר בשני אנשים אבלים היוצרים ידידות שמצילה את שניהם. יש קטע מסוים באמצע שבו, בין כל הרצח הנורא והעצב, שני המנהיגים שלו יושבים בשקט בדירתם יחד, מדברים על כלום ומתבוננים בגשם בחוץ.
לגברת החתול יש הרבה קצוות מחוספסים, כמה בחירות אופי מפוקפקות וכמה קטעים שפשוט נופלים. זה עדיין הביא לי משהו עז. זה מוזר ומעופן ומפנק את עצמו, וזה בדיוק מה שעבודה על הישרדות טראומה צריכה להיות כדי לגרום לאדיבות ולנורמליות המנחמת להיות משמעות כשזה מגיע. חברים אמיתיים נמצאים שם בשביל הקהות והחושך.
מעבר לטוב ולרע
שני חברים חיים במגדלור שהם בנו, מטפלים ליתומי מלחמה שננטשו על ידי ממשלה עקומה. זה יכול היה להיות כל כך פרוע, אבלמעבר לטוב ולרעלשים את הידידות בבסיס כל תעלוליה ההירואיים.
כשאתה מביס את הבוס האמיתי הראשון, ג'ייד מסתובב ומזנק אל זרועותיו של פיי לחיבוק מסתובב כשהם מברכים ומתחבטים זה בזה. האנימציה (אומרים לי שקשה במיוחד להנפיש את החיבוקים) והמשחק הקולי מביאים היכרות כל כך משכנעת לתנועות ולמערכות היחסים שלהם שקשה להאמין שזה לא רחוק מגיל 20. כשראש העיר וחבר הקונספירטור פוגשים את ג'ייד בפעם הראשונה, היא נותנת את לחיצת היד החמה ביותר שראיתי אי פעם. ומכיוון שאנחנו עושים הרבה ציטוטים היום, HG Wells כתבה פעם ש"לא משנה מה האמת על אהבה, אין ספק שיש דבר כזה כמו ידידות ממבט ראשון", והיא בקושי במשחק אבל זו האווירה שאני מקבל מאותו רגע.
כפול H's מזותת מכוסהפָּנִיםכשמשהו נורא קורה וג'ייד כמעט מוותרת על הכל, אדוני הטוב. זה הופך לסצנה עצובה ממילא כמעט בלתי נסבלת, כי זה כל כך ברור שזה לא רק גיבור ייעודי שעובר על הפרק; האנשים האלה הם חברים כי אכפת להם אחד מהשני.
גם הילדים נפלאים - יש במיוחד אחת שבקושי דיברה מאז שהיא נמצאה, וכל האחרים פשוט נותנים לה בשקט את המרחב שהיא צריכה, תוך שהיא מוודאת שהיא יכולה לראות שיש אנשים בקרבת מקום אם היא צריכה אותם. וג'ייד סומך על כולם כל כך. יש אחד שגר בעיר, ברחובות, ולא מעוניין לבוא לגור במגדלור. היא בודקת אותו כשהיא יכולה, אבל מכבדת את בחירתו לדאוג לעצמו. היא משוחחת איתו, כמו שהיא עושה עם כולם, והוא יודע שהיא שם אם אי פעם זה יהיה מספיק גרוע. זו מעט החושך, ההכרה שהדברים אינם פשוטים, שעושה את זה.
הסצנה הראשונה שלו מציגה את מגן הצלת החיים של המגדלור שנחתך על ידי חברת החשמל מחוסר כסף, במהלך התקפת חייזרים. קשה שלא לראות את זה עכשיו, 17 שנים אחרי, בגלל מה שהוא מייצג: נפגעים של ממשלה מתעללת שמתכנסים. ניצולים דואגים זה לזה. נלחמים אחד בשביל השני. נותנים אחד לשני לצייר על הקירות. בכנות, Beyond Good And Evil עשוי להיות המשחק הכי אוהב שנוצר אי פעם.