חולם על סיפורים בצורת שחקן
בסדר, בדרך כלל "בן אדם מקבל עבודה חדשה בחברה גדולה" זה לא החדשות שלנו, אלא אם כן זה שם ממש גדול. היצירתי מובילה הלאהמלחמת הכוכבים: הכוח ששחרראולי לא נכנס לשום רשימות מחברים (אם כי הוא עבד על מספיק משחקי מלחמת הכוכבים אחרים כדי למלא כמה חולי חול), אבל האדן בלקמן להעלות על 2K זה מרתק כי... ובכן, מה קורה ב-2K? מאיפה יגיעו המשחקים הגדולים בעולם פוסט-אי-רציונלי (כפי שהיה)? ובכן, אולי מהאנגר 13, אולפן פנימי חדש 2K שכוונתו המוצהרת היא "לספק חוויות בוגרות עמוסות בבחירות משמעותיות". קריאה בין השורות: 2K רוצה את הבא שלהBioShock.
(בזה אני מתכוון, BioShock הבא שלו מבחינת מוניטין ו - אוף - דמוגרפיה, ולא סרט ההמשך הבא של BioShock. זה בא מBioShock 2devs 2K Marin, ככל הנראה).
2K יצרה מספר משחקי פעולה "מבוגרים" שאפתניים ביותר (בהיעדר מונח טוב יותר) במהלך השנים האחרונות, להצלחה ביקורתית ומסחרית מעורבת ללא ספק, אבל יש פחות זכיונות מנוחתם של דפנה מאשר כמה האולפנים הגדולים האחרים. השאלה היא מאיפה המשחקים האלה יגיעו? בוא נעשה סיכום מהיר:
לקן לוין ישסגור בעצםלא הגיוני בעד לעשות משהו פסאודו-אינדי (אם כי בתוך רשת הביטחון של 2K); Mafia devs 2K Czech (לשעבר Illusion Softworks) קיבלומעוך למחצה ומועברמוקדם יותר השנה; 2K Marin איבדה רבים מהסגל הבכיר שלה ונראה היה שהיא פועלתתמיכת חייםבמשך זמן מה (אם כי היהנתנו את המפתחותלטירת BioShock); יאגר לא חזר לאחר מכןSpec Ops: The Line; 2K אוסטרליה לאחרונה ביצעה את ההרמה הכבדה שלBorderlands: The Pre-Sequerבמקום הדבר שלהם.
הנסיבות הנוכחיות המדויקות של רוב האולפנים הללו אינן פומביות כרגע, כך שניתן להעמיד כל אחד מהם על הרגליים ולהטיל עליו משהו ענק, אבל מבחוץ כשמסתכלים פנימה, בהחלט קשה לדעת היכן תהיה המגה-זיכיון הבא של 2K נובעים מ.
ישנם מספר אולפנים אחרים, כולל בשנגחאי ובוגאס, ושותפויות נוכחיות עם Gearbox (Borderlands) ו-Turtle Rock (Evolve), אבל אולי קשה לזהות היכן ייצור עצמי הגדול הבא בבעלות מלאה -מכה היה יוצא. (Firaxis יצאו מתיבת האסטרטגיה המסורתית שלהם עם XCOM, משהו כמו להיט מוצלב, אבל אם אלוהים ירצו לא יגידו להם ללכת לעשות יריות מגוף ראשון בזמן הקרוב.) אולי זה יהיה האנגר 13, כלומר מבוסס מהעיר נובאטו, קליפורניה של 2K HQ.
האנגר 13 יונחה על ידי האדן בלקמן הנ"ל, מי שהיה בעבר מנהל זכיינית ומפיק בכיר של משחקי מלחמת הכוכבים ב-LucasArts. הוא עשה דברים שקשורים ל-Galaxys ו-KOTOR ורבים נוספים, אבל זה The Force Unleashed ששמו קשור אליו ביותר, בהתחשב בכך שהוא היה מוביל יצירתי עליו.
הוא עזב את לוקאסארט מרצונו, שהיה כנראה לטובה, נתוןמה ירדשם לאחר מכן. הוא גם כותב קומיקס, כולל תוכנית אלקטרה הנוכחית עבור מארוול. לבלקמן היה זה לומר על המאמץ החדש שלו:
"בהאנגר 13, המנטרה שלנו היא 'כל סיפור שחקן הוא ייחודי'. השאיפה שלנו היא ליצור משחקים מהדור הבא שמאפשרים לשחקנים לעצב את החוויות שלהם, מהמשחק מרגע לרגע ועד להשפעה ארוכת הטווח על העולם, הדמויות והנרטיב. כדי לממש מטרה זו, אנו בונים טכנולוגיה קניינית ומרכיבים צוות ליבה הנלהב לספק חוויות בוגרות עמוסות בבחירות משמעותיות."
אלה לא לגמרי נשמעות כמו מילים שאדם היה אומר באופן טבעי, אבל בהחלט חלק מהדברים שאנחנו רוצים לשמוע - שוב, מסתכלים על זה דרך משהו מעדשת BioShock - נמצאים שם. "טכנולוגיה קניינית" היא טכנולוגיה שמעניינת גם היא, בהתחשב ב-2K נראתה לעתים קרובות כל כך מרוצה לחלוטין מהמנוע של Unreal - לא שזה בהכרח מתייחס למנוע גרפי בכל מקרה, כמובן. עדיין לא הרחבה על הטענה שרבים מהצוות האחרים של Hangar 13 יגיעו מ"כמה מהאולפנים הידועים ביותר בתעשייה". פירוש הדבר יכול להיות שהם מגייסים באגרסיביות את הגדולים והטובים, או שזה יכול להיות שהם מרכיבים צוות מאולפני 2K אחרים עם בעיות שונות.
בכל מקרה, צפו מכל מה שיוצא מהאנגר 13 שיעשו עליו שיר וריקוד ישן נכון. שם חדש שכדאי להכיר, אם לא משהו אחר, אני חושב.