המלך הורדוס הזה, אה? הרג המוני של צעירים? גם מלך וגם שכלי לגמרי זה תנ"כי מאוד, אם לא חג המולד. מעניין אם יש משחק כזה?
למשחק העשירי של חג המולד, הבלוג האמיתי שלי נתן לי...
זומבים מתחתנים. שֶׁלָהKing's Bounty: The Legend!
שוב אני מוצא את עצמי מניף את דגל החיבור לאחד מ-12 המשחקים שלנו לבד: אחד מאותם Meerpinions שהוזהרתם לגביהם. למרות שאני באופן אישי מאוכזב מכך ששאר ה-Hivemind בחרו לשבת בחגיגה הספציפית הזו, אני לא יכול להגיד לך כמה אני שמח שזה נכנס לרשימה בכל זאת -פרס המלךחשוב יותר ממה שאנשים רבים מבינים, ולא רק בגלל שזה כל כך מטופש.
King's Bounty הוא משחק השנה האישי שלי. זה לא אומר שזה הכי טוב - כי אני בכנות לא מאמין שכן - אבל זה מה שהכי נהניתי. לא סיימתי אותו, כי הוא כל כך הולך על זה במהלך עשר השעות הראשונות שלו בערך שהוא די פועל על ריק בפרקים האחרונים, נעול במעגל (עדיין יפה מאוד ובעל אופי) של חזרות והתשה שלמרבה הצער. מניח אותו בנעליים של משחקי גיבורי הכוח והקסם בעלי הפנים האבניות, שאחרת הוא נמלט מהם בצורה כה מפוארת. זה עדיין המשחק האהוב עלי בשנה.
אמרתי למה, ואני לא הולך להגיד את אותו הדבר שוב. אתה יודע - ההומור, חוסר הכבוד החיבה לפנטזיה גבוהה, ההתמקדות החרוצה ביצירת עולם מעניין ככל האפשר...אתה כבר יודעעל אשת הזומבים, המלחמה בתוך החגורה והבחור עם פטיש צפרדע. אני לא צריך לחזור על זה.
במקום זאת, מה שאני רוצה לדבר על זה הוא איך זה נוגד את הציפיות והסטריאוטיפים של משחקים מתוצרת רוסיה - שרבים מהם שליליים. חלקית זה לא הוגן, אבל חלקית זה בגלל האמת ההיסטורית שפיתוח משחקים רוסי הוא מאמץ חדש יחסית. למרות שזו תופעת לוואי משמחת של הסטטוס החברתי-פוליטי המשתנה והמשתנה של ברית המועצות לשעבר, זה אומר שאין איזה דור קודם של מעצבים מנוסים. במקום זאת, מדובר באומה (וכמה מדינות מפוצלות) המאוכלס בגיימי מחשב נלהבים להפליא, שבאופן מסורתי חסרו להם הידע והמשאבים הדרושים כדי לגרום למשהו אגרוף באותו משקל כמו משחקים מערביים. אז הם המציאו את זה תוך כדי. וזו הייתה הפרדיגמה: כל הרעיונות הנכונים, אבל חוסר ליטוש קריטי ואפילו הבנה לגבי כיף ונגישות. זה השתנה מאוד בשנתיים האחרונות - כאשר ה-STALKER הראשון (אך לא השני - brrrr) מוביל את המטען הזה. עם זאת, אפילו האור המוביל הזה היה באגי ובלתי קוהרנטי ועמוס בהחלטות מוזרות או החטאות - בסופו של דבר נשען על מודרים כדי להפוך לאלוף שהוא היום.
זה לא המקרה עם King's Bounty. אין דרך לדעת שזה משחק רוסי עד שתסתכל על מסך הקרדיטים. בר תרגום כל כך כבוי רק במידה שהוא מוסיף תחושה חלומית לטקסט, זה חלקלק ויציב כמו כל משחק ששיחקתי השנה. זה מסובך בלי להיות קשוח, שאפתן בלי לנסות לעשות דברים שהמנוע והמבנה לא מסוגלים להם, ויפה כמעט בצורה אבסורדית.
יותר מכל, זה משחק מחשב. לא משחק שנמצא במחשב - זה משחקנוצר עבורמחשב, עם הבנה של איך הפלטפורמה עובדת, איזה סוג של אנשים משתמשים בה, ולמרבה הפלא - מהסוג של סטנדרטיזציה שמשחקי מחשב צריכים בדחיפות, הצרכים מתחת למכסה המנוע שלא רואים במשחקים עם פי עשרה תקציב ומשאבים.
הציץ אחורההרשימה הזומתוך 10 דברים שכל משחקי המחשב צריכים לעשות מתחילת השנה, וזה משחק אחד שקיים ונכון כמעט לכולם, ואפילו יותר מזה לא כללתי. בפעם הראשונה שהרצתי, זה ברירת המחדל של הרזולוציה המקורית של המסך שלי. הוא מאחסן שלוש שמירות מהירים שונות בכל זמן, כמו גם שמירה אוטומטית. Escape הוא המפתח לכל מה שבריחה מרמזת. יש אפשרות לדלג אוטומטית על סרטון ההקדמה. הגדרות הווידאו כולן מתוארות בשקיפות ואינטואיטיביות. זה alt-tabs יפה.זה אפילו שאל אותי איפה אני רוצה שהוא יאחסן את משחקי השמירה שלי כשהתקנתי אותו. זהו אולפן רוסי קטן שיוצר את המשחק הראשון שלו, והוא מבין לחלוטין למה אנשים שמשחקים במחשב צריכים ומצפים. יתר על כן, הוא השקע במאמץ לכלול דברים מסוג זה מבלי להקריב או להתפשר על המשחק עצמו. אם Katauri Interactive יכולה להשיג את המבנים הטכנולוגיים של משחק מחשב, אז נכון, כל אחד יכול. וכדי להשתמש בשורה המטומטמת הזו שקוראים כועסים משתמשים בכל פעם שאנחנו מדפיסים משהו שהם לא מסכימים איתו, תתביישו לכם, מפתחים גדולים יותר. תתבייש לך.
אבל שלמפרסמים שלה הייתה כמעט אותה אינטליגנציה והבנה. זה לא ב-Steam, זה עדיין לא זמין בקמעונאות באירופה, והורדה ישירה מ-1C או מעל Gamersgate עולה 40 פאונד מצחיק באקלים ה-Moneyageddon הנוכחי. אז זה לעולם לא יעבור את הפולחן המועדף, כי זה כנראה נדפק על ידי אנשי הכספים שלו. זה יכול היה להיות הבאחטאים של אימפריה סולארית, במונחים של התמקדות מונחית לייזר על קהל נלהב, אבל במקום זה נשאר למות. אני מדוכא מכך שאני לא יכול בתום לב לומר לחצי מקהל הקוראים שלנו לצאת ולקנות אותו כבר עכשיו, כי מחיר ההורדה בבריטניה הוא כל כך אבסורדי. צורת קופסת הפלסטיק שלה מגיעה בפברואר, כאשר אנשים כמו Play.com מציעים אותו בסביבות 25 פאונד. אתה צריך ללכת לקנות אותו, אם יש לך אהבה כלשהי לאסטרטגיה או למשחק תפקידים, ובעיקר למשחקי מחשב. אבל אתה לא תעשה זאת, כי זה עדיין לא זול מספיק וזה רחוק מדי לאחר מעשה. לאמריקאים, לעומת זאת, אין תירוץ כזה.
אם זה יכול למצוא קהל מספיק רווחי, King's Bounty הוא העתיד של משחקי מחשב. תפסיקו לבהות באימה בכל ה-MMO הגוססים והמפתחים הגדולים השכירים, שבורחים אל חופי הקונסולות. הם לא הפסד בכלל. מה שיש לנו כאן הוא רעיונות נהדרים הנתמכים על ידי יצירת משחקים מוצקים - זן חדש של מפתחים משוחררים מהחוקים והפיקוחים חסרי העליזות המנוהלים על ידי קבוצות מיקוד של רוב המפרסמים המערביים, אך כעת מסוגלים לשלב זאת עם ניסיון ומומחיות. הסצנה הרוסית עומדת להפוך לפנומנלית לחלוטין, והכלאיים מקסים ומתחשב זה הוא המבשר של העידן החדש הזה.