וגם, יצירה של תיאטרון ניסיוני
1000xהתנגדות, ממבקר השקיעה בוונקובר 斜陽過客, הוא אחד מאותם חוטי מדע בדיוני בעלי קונספט גבוה שמתפרקים בקלות למיליון, חוטים מביכים של שאפתנות והשראה. הרשו לי לנסות לארוז את הנחת היסוד, לפחות, בפסקה נקייה: אתה הצופה, שיבוט של ALLMOTHER האלמותי, שהיא בעצמה הניצולה היחידה של מחלה שהתפשטה על ידי הגעתם של חייזרים עצומים, הדיירים. השיבוטים הרבים של ALLMOTHER מתגוררים בבונקר תת קרקעי, הפרדס, בזמן שההורה האלים שלהם נלחם בדיירים במקום אחר. תפקידך בהיררכיה התיאוקרטית של הפרדס הוא לחיות מחדש ולפרש את זיכרונות החיים של ה-ALLMOTHER לפני הנפילה, לפני אלף שנים.
רצפי זיכרון אלה, או קומוניונות, יוצרים את 10 הפרקים של המשחק, שמתפרסים על פני מאות שנים וכוללים דורות שונים של דמויות. אבל יש טוויסט: אתה לומד בשלב מוקדם של הסיפור שהכלמא שיקר לך. התפקיד שלך כ-Water עובר בהתאם לתיעוד באדיקות של המאמצים של ה-ALLMOTHER לתפקיד הבלש, חושף אמיתות חילול הקודש החבויות בזיכרונותיו של אביך. בחלקים של המשחק ששיחקתי -יש הדגמה ב-Steam- זה מתורגם לשוטטות במקומות חצי מוחשיים, צבעוניים בולטים, הנצפים מנקודות מבט קבועות, מעבר בין מסגרות זמן כדי ליצור קשרים בין אירועים מסוימים לבין חידות סביבתיות שלמות. לכל קומוניון יש את מכניקת הנושא שלה: בשלב מסוים בהדגמה שלי, נאלצתי לרוחב בין נקודות אנרגיה מרחפות בייצוג מסחרר ומופשט של כיתה בתיכון.
זה מזכיר לי קצת סנכרון עם ה-Animus כדי לפתוח את המפה ב-Assassin's Creed, שאינה מצוטטת בעמוד Steam כהשפעה. הנה כמה יצירות אמנות שהן:NieR: אוטומטוהמשחקים של יוקו טארו בכלל, סרטו של סאטושי קון Perfect Blue, Naoka Yamadaa A Silent Voice, והמחזה של רוברט ווילסון איינשטיין על החוף. כשאני משיג את רמי סיו, מנהל קריאייטיב ומייסד של sunset visitor, הוא מוסיף עוד כמה לערימה:מסע בין כוכביםDeep Space Nine פרקים 'The Visitor', שבהם המפקד סיסקו לכוד מחוץ לזמן, צופה בבנו מזדקן, ו-'Far Beyond The Stars', שבו סיסקו נולד איכשהו מחדש כסופר מדע בדיוני באמריקה של שנות החמישים.
"האופן שבו הפרק הזה עוסק בגזע ובהיסטוריה הוא משהו שאנחנו באמת מושפעים ממנו, כשאנחנו בוחנים היבטים שונים של הזהות התרבותית של הדמות הראשית שלנו", אומר סיו. ההקבלות בטלוויזיה לא מסתיימות במסע בין כוכבים: יש גם את עונה 5 של מותחן הקונספירציה המובהק Lost וסדרת האנימציה הנפלאהזמן הרפתקאות- שניהם מתנסים בסילוק דמויות מהכרונולוגיה הנכונה והראויה שלהן. ההשפעות הספרותיות ב-Capital-L, בינתיים, כוללות את הרומן "בית מטבחיים חמש" של קורט וונגוט, שתחושת הסיבה והתוצאה הדפוקה שלו היא ביטוי לטראומה המלחמתית של המספר.
כל ההשפעות הללו יוצרות "שטיח גדול יותר", אומר סיו. מה יכול להיות שטיח הקיר הזה? אני עדיין מפרק את עצמי מהשפעות המשחק, אבל לי, 1000xResist מרגיש כמו חקירה של איך הזמן עצמו בנוי ונתפס. במהלך הצ'אט שלי עם Siu הוא מסגר את החקירה הזו בכמה דרכים. האחת היא ש-1000xResist רודפת אחר הבנת הזמן שנוצרה מהחוויה של להיות מהגר וילד של מהגרים - לכודים בין זמנים ומקומות. "אחת הדמויות הראשיות של המשחק היא מהגר קנדי מהונג קונג", אומר סיו. "והיא מתמודדת עם גזענות והיא מתמודדת עם סוג של רגשות מסובכים כלפי החברים שלה. ויש דמות שמסוכסכת גם בנוגע לזהות שלה, לחוסר הביטחון שלה ולהוציא את זה על החברה שלה, וזה גדול חלק מהטראומה של המהגרים שלה - טראומה בין-דורית ממשפחתה, שדולפת לתוך החברה המתהווה סביבה בעתיד".
אם לומר זאת במילים שלי, המשחק בוחן את היווצרותה של חברה המבוססת על תחושת החיים בין חברות וקווי הזמן שלהן. "זה לוקח את המאבק הפנימי הזה על הדמות ההיא, וההתמודדות שלה עם הזהות שלה, ואז זה יתנהל בצורה מוזרה ברמה החברתית, בעתיד", אומר סיו. הוא לא מבהיר אם הדמות המדוברת היא ALLMOTHER, או דמות אחרת מעברה.
הדרך האחרת ש-Siu ממסגרת את חקר הזמן של המשחק היא בתגובה למגפת Covid - כלומר, גם תחושות השבר שנוצרו כתוצאה מהסגרות השהייה בבית עצמן, וגם תהליך ההסתגלות לעולם שלאחר הנעילה. "הרגשנו ממש מנוכרים מהעבר הקרוב מאוד שיש לנו - אני בטוח שגם לרבים יש את הניסיון הזה", הוא אומר. "וזה בערך המקום שבו נכנס מכונאי מסע בזמן הזה - העבר הזה שאנחנו יכולים לחזור אליו מרגיש כל כך רחוק. אנחנו נמצאים באיזה עתיד מוזר שאנחנו לא מבינים".
כמו בניסוח של טראומת מהגרים על פני דורות, המשחק סובב את הרגשות הללו על פני מאות שנים, ושואל אילו "חברות מוזרות ייווצרו בתרחישים מוזרים מסוג זה". כשאתה כצופה חוזר על עברו של ALLMOTHER בימינו הנוכחיים, זה משקף את ההפתעה של סיו - מורגשת אפילו במהלך השיחה שלנו - שתחילתה של מגיפת קוביד הייתה לפני חצי עשור. חייהם של המשובטים של ALLMOTHER, לכודים בבונקר העתידי הרחוק שלהם, הם ייצוג ישיר יותר של קלסטרופוביה של הנעילה.
בירורים אלה על טבעו של הזמן עוררו והתמרצו בשל האילוצים המקצועיים של ריחוק חברתי. צוות המבקרים בשקיעה מורכב מאמני מופע ניסיוניים, הפועלים על פני תיאטרון, מחול ומוזיקה. כל הדיסציפלינות הללו היו, כמובן, מוגבלות מאוד על ידי הסגרות המגיפה, כך שסיו ומשתפי הפעולה שלו לקחו את המומחיות שלהם ויישמו אותה מחדש בפיתוח משחקים. "ניסינו לעבד את האבל שלנו על כך שלא הצלחנו לעשות את הדבר שבילינו בו את רוב חיינו", הוא אומר. "היינו מנותקים מזה, וכן, הרבה מהאנרגיה הזו הוחזרה למשחק הזה".
פיתוח משחק וידאו מאפשר למבקרים בשקיעה לעשות דברים "שבלתי אפשריים עבור תיאטרון - או לפחות עבור סוג המשאבים שהיו לנו, אפילו לפני המגיפה", ממשיך סוי. "אנחנו צריכים לעשות דברים כמו לספר את הסיפור על פני כרונולוגיה שנמשכת בערך 1000 שנה. זה משהו שממש קשה לעשות בתיאטרון או בקולנוע, אפילו". אבל כדי שזה לא יהפוך לחריג למשחקי וידאו, ניתן לפרש את 1000xResist באותה קלות כיצירה של תיאטרון ניסיוני. קח את הופעות הדמויות המפוזרות והמסוגננות של המשחק, המשקפות את הרקע של הסופרת נטלי טין ין גאן בכוריאוגרפיה ובריקוד, או את השימוש בצבע ובתאורה כדי לפצל מסגרת זמן ממסגרת זמן, שמתבססת על העבודה של סוי לבמה.
"אנחנו מנסים להגיד לך הרבה רק באור", הוא אומר. "אני חושב שזה יימשך לאורך המשחק. וזה היה מועיל כי כאילו, זה היה אתגר עם שינוי הזמן - אתה רוצה לתקשר לשחקן שכן, יש הבדל מסוים, אבל זה אותו מרחב." Siu מציין את השפעות המדע הבדיוני של המשחק ש'מסע בזמן' הוא לא רק הישג או טכנולוגיה בתוך סיפור - העברה של הקורא בזמן היא ההגדרה של נרטיב. "זה לא רק דבר מילולי שקורה, זה מכונאי מספר סיפורים. מיזוג אלה יחד איפשר לנו לעשות יותר, ולחקור דברים שונים בצורה נושאית". אולי על זה עוסק ה"שטיח" הזה, ברגע שאתה נשען לאחור מהחוטים - זה סיפור על איך סיפורים מתהלכים, נחקרים, נשברים ומסופרים מחדש בזמן שאנו מביאים מגוון של חוויות חיים מורכבות וקשות.