Mit 50 spielbaren Helden will das Indie-Rollenspiel Zoria: Age Of Shattering „XCOM mit Baldur’s Gate verheiraten“

Der Erfolg vonBaldur's Gate 3ist ein zweischneidiges Schwert für andere CRPGs, die in seinem Kielwasser starten. Auf der einen Seite gibt es wohl einen Hungerneues Publikumfür solche Spiele; Auf der anderen Seite treten Sie gegen einen von ihnen anbeste Rollenspielejemals gemacht.Die Erwartungen sind hoch, aber Stefan Nitescu, Mitbegründer von Tiny Trinket Games, bleibt unbeeindruckt, während sich sein dreiköpfiges Team auf die Veröffentlichung vorbereitetZoria: Zeitalter der Zerstörungam 7. März. Zoria beschreitet einen völlig anderen Weg durch die RPG-Landschaft und verbindet isometrische Erkundung mit XCOM-ähnlichen Kämpfen und 50 spielbaren Charakteren, die eher Einheitenklassen als Persönlichkeiten ähneln. Letzteres ist eine Entscheidung, die ihre eigenen „Auswirkungen“ hat, sagt Nitescu, aber er ist zuversichtlich, dass sie Zoria helfen wird, sich von der Masse abzuheben, da die Fähigkeiten der Charaktere bei der Erkundung ungewöhnlich zentral sind.

„Mit dieser ‚Erkundung + Charaktere‘-Struktur verbinden Sie XCOMBaldurs Tor„, erzählt er mir. „Sie haben die Basis, Sie haben viele Charaktere, aber Sie gehen nicht auf diese winzigen Missionen. Sie haben das System und wenden es auf eine Welt an.“ Das Spiel behandelt Ihre RPG-Gruppe eher wie eine Gruppe von XCOM-Soldaten als wie ein Netz widersprüchlicher Persönlichkeiten, aber die Fähigkeiten der Gruppenmitglieder beziehen sich nicht nur auf den Kampf – sie alle haben ihre eigenen Werkzeuge für das Freischalten von Teilen von Zorias Karte, damit Sie sie weiter erkunden können. Es ist ein faszinierendes Unterfangen und ein ehrgeiziges Ziel für ein Studio mit nur drei Personen.

Diese klassenbasierte Erkundung wird beim Durchspielen sofort deutlichdie Steam Next Fest-Demo. Während ich meinen eigenen maßgeschneiderten Zauberer in die Schlacht führe, um die Festung unseres Hauses vor einer Invasion zu schützen, habe ich die Wahl, einen Kampfkleriker oder einen Lanzenträger als Begleiter auszuwählen. Mir wurde gesagt, dass jeder im Kampf gleichermaßen fähig sei, aber da es der Kampfkleriker (der auch mein kommandierender Offizier ist) ist, der die Frage überhaupt stellt, schließe ich mich ihr größtenteils aus Höflichkeit an. Es war eine gute Wahl, nicht zuletzt, weil sie sowohl heilen als auch Schaden austeilen kann, aber später in der Demo stoße ich auf eine große Trümmerwand, die nur mit der überlegenen Stärke eines Lanzenträgers beseitigt werden kann.

Bildnachweis:Anshar Publishing, Surefire.Games

Hindernisse wie diese sind für Zoria das A und O, erzählt mir Nitescu, und die regelmäßige Umgestaltung der Gruppe, um Quests abzuschließen und weiter in Zorias Welt vorzudringen, ist Teil der Art und Weise, wie Tiny Trinket Games der RPG-Erkundung ihre eigene Note verleiht. Der Zauberer kann beispielsweise Brücken beschwören, während Priester verfluchte Bereiche reinigen und böse Magie abwehren können. Durch meine Wahl als Kampfkleriker konnte ich auch mit verschiedenen Schreinen interagieren, um die Gesundheit und Ausdauer meiner Gruppe wiederherzustellen, während ich durch den Burghof ging. „Alle 50 Charaktere können im Laufe des Spiels irgendeinen Einfluss auf die Umgebung haben“, fährt Nitescu fort, und später könne man in Bereiche zurückkehren, die bei der ersten Begegnung vielleicht zuvor unzugänglich gewesen seien aufgrund Ihrer Parteizusammensetzung.

„Normalerweise sind es solche Spiele, und natürlich können wir an Baldur’s Gate denken – es war erst seit sechs Monaten in den Nachrichten! Was normalerweise passiert, ist, dass man eine feste oder einigermaßen feste Party hat, und sie bringen einen durch.“ das ganze Spiel“, sagt er. Aber für Tiny Trinket bestand ihre Priorität darin, den Spielern die Freiheit zu geben, Zoria auf jede gewünschte Weise zu erkunden, sei es mit einer traditionellen und abwechslungsreichen Gruppe aus Nahkampf-, Magie- und Fernkampfcharakteren oder einer Gruppe, die ausschließlich aus Heilern besteht.

„Wenn du alle Heiler werden willst, wird es funktionieren“, lacht er. „Es wird wahrscheinlich nicht so funktionieren, wie Sie denken, und es wird wahrscheinlich länger dauern, aber Sie können es. Und die Idee dahinter ist genau das: Sie können das tun. Deshalb haben wir uns für so viele Charaktere entschieden.“

Bildnachweis:Anshar Publishing, Surefire.Games

Laut Nitescu sollen die Schlachten schnell und locker ablaufen, und in der Next Fest-Demo sind sie eindeutig spritzig. Jedem Charakter stehen zwei Aktionspunkte zur Verfügung, und Sie können sich entweder auf ähnliche Weise frei in der Umgebung bewegenBaldur's Gate 3, oder setzen Sie eine Ihrer Fähigkeiten ein – vorausgesetzt, Sie haben freie Sicht auf Ihr Ziel. Angriffe von der Seite und von hinten verursachen außerdem mehr Schaden, daher ist die strategische Platzierung Ihrer Gruppe von entscheidender Bedeutung. Zugegebenermaßen verfiel ich oft in das verlockende Muster, einfach die einfachen Feinde mit Zaubersprüchen zu bewerfen, an denen ich stand, anstatt einen Punkt darauf zu verwenden, eine strategischere Position einzunehmen, aber härtere Feinde waren nicht so entgegenkommend. DieseWilleWenn du ihnen unbeschadet entkommen willst, brauchst du mehr Verstand und taktische Planung, und bei diesen Begegnungen kommen Zorias viele Heldenoptionen zweifellos voll zur Geltung.

Eine so große Besetzung in einem Rollenspiel bringt natürlich einige Kompromisse mit sich, wenn Ihr Entwicklungsteam so klein ist wie Tiny Trinket, und Nitescu spricht während unseres Chats offen über Zorias Mängel. „Viele Charaktere werden nicht sehr tiefgründig sein“, gibt er zu. „Sie werden eine gewisse Hintergrundgeschichte haben und ihnen wird klar werden, woher sie kommen und warum sie dort sind, aber sie werden keine eigene persönliche Saga haben.“ Alles vervielfacht sich, wenn man es mit 50 Charakteren zu tun hat, und „das kann man machen, wenn man Bethesda ist, aber wir sind ein kleines bisschen kleiner“, sagt er.

Nitescu sagt auch, er hätte die Geschichte des Spiels gerne „mehr verzweigt“, aber angesichts der Grenzen dessen, womit sie arbeiten können, sei es sein Hauptziel gewesen, eine Welt zu schaffen, die „sich anfühlt, als wäre sie gelebt“. In". Tatsächlich ist dies immer noch ein Spiel, dessen NPC-Zeitpläne beispielsweise durch einen Tag-Nacht-Zyklus bestimmt werden und in dem Sie nur dann neue Waffen und Gegenstände herstellen können, wenn Sie auf einen Schmied stoßen. „Normalerweise geht man nicht mit einem Eimer Kohle und einem Hammer herum und macht das auf der Straße“, lacht Nitescu, „also versuchen wir, uns ein wenig an der realen Welt zu orientieren und entsprechend zu handeln.“

Bildnachweis:Anshar Publishing, Surefire.Games

Natürlich können Sie sich am Lagerfeuer ausruhen und Essen kochen und ein bisschen Alchemie betreiben, um mit den Gegenständen, die Sie in Ihrem Vorrat haben, Tränke und Gegenstände herzustellen. Doch auch das Ausruhen verbraucht Ressourcen und Vorräte – „so ähnlich wie Camping!“ Nitescu sagt: Sie müssen sich also um die Verwaltung Ihrer Gruppe kümmernÜberlebendavon, wie Sie die Welt erkunden und wie schnell Sie sich an den rundenbasierten Schlachten beteiligen. Zugegebenermaßen war das Ausruhen in der Steam Next Fest-Demo kein wirkliches Problem, was mir genügend Vorräte gab, um mich so oft zu heilen, wie man wollte, aber Kochen und Ausruhen geben einem auch zusätzliche Klassen- und Essensboni, mit denen man spielen kann. Ich hoffe, dass das letzte Spiel ähnlich großzügig mit Campingzubehör ausgestattet ist, sodass Sie von diesen Verbesserungen profitieren können, ohne sich bei Ihrem Abenteuer zu sehr anstrengen zu müssen.

Letztendlich möchte Nitescu den Spielern das Gefühl geben, „als ob sie dort wären“ und dass sie eine Art Delle in der Welt hinterlassen hätten, in der sie so viel Zeit verbracht haben. Das ist einer seiner größten Ärgernisse bei Rollenspielen: die Frage: „ Nun, was nun?' wenn alles gesagt und getan ist. „Man rettet die Welt, aber es gibt kein Zeichen dafür, dass man wirklich dort war, wo man existiert“, sagt er. „Sie haben nicht wirklich ein Haus, und praktisch nichts, was Sie tun, hinterlässt greifbare Spuren. Aus diesem Grund haben wir uns für eine Basis entschieden und diese erweiterbar machen, so als ob Sie das Gefühl hätten, dort gewesen zu sein.“ Wieder kommt es darauf an, wie „das wirkliche Leben normalerweise funktioniert“, sinniert er. „Du wirst wahrscheinlich nicht die Welt retten, aber du wirst Spuren dort hinterlassen, wo du bist.“

Bildnachweis:Anshar Publishing, Surefire.Games
Bildnachweis:Anshar Publishing, Surefire.Games

Auch diese Basis wird sich im Laufe der Zeit verändern und verändern – nicht nur, wenn Sie mehr Helden beherbergen, sondern auch, wenn Sie mehr Einrichtungen bauen und die Fähigkeiten Ihres Außenpostens verbessern. „Fast alle Upgrades sind visuell“, bemerkt Nitescu und hofft, dass die Spieler „ihre Entwicklung in der Welt spüren können, während sie spielen“. Sie werden auch viele Gelegenheiten haben, Ihre Handarbeit zu bewundern, da Sie relativ oft zu Ihrer Basis zurückkehren müssen, um sich von der Müdigkeit zu befreien, die Sie durch das Reisen auf der Straße angesammelt haben. Nitescu sagt, dass nach zwei oder drei Lagern Sie werden anfangen, Ihr richtiges Bett zu Hause zu vermissen.

Fügen Sie dazu noch ein Beute- und Handwerkssystem hinzu, das Ihnen Diablo-Beutestufen bietet, aus denen Sie aus Ihrer 50-köpfigen Besetzung wählen können, und Zoria hat wirklich das Gefühl, dass es um sein Gewicht geht. Es gibt immer noch einige Ecken und Kanten, die man in der Next Fest-Demo erkennen kann – die kleinen Textfelder und die großen Schriftgrößen machen es manchmal schwierig, die Dialoge zu analysieren, und die Kampfanimationen und Umgebungseffekte sind nicht ganz so auffällig und charaktervoll wie Sie könnten es vielleicht in anderen Spielen sehen. Aber für ein Team von nur drei Personen ist es dennoch eine beeindruckende Leistung. Ob die Öffentlichkeit und ihre getönten Baldur's-Brillen dem zustimmen werden, ist allerdings eine andere Frage. Zoria hatte einen ErfolgKickstarterKampagne Ende 2022, aber nachdem das Studio seine ursprünglichen Pläne für einen ersten Start in den Early Access aufgegeben hat, steht es unter größerem Druck, beim Start am 7. März alles richtig zu machen. In der Zwischenzeit können Sie die Demo auf beiden Geräten selbst ausprobierenDampfUndGOG.