Witch-Jagd-Fantasy-Action-RPG Mandraagora ist jetzt draußen und fühlt sich wie ein Juwel an

Wenn ichzuerst schriebumMandragora: Flüstern des HexenbaumsIm Januar befielte ich, dass ich einen DUD ins Rampenlicht gestellt habe. Oder zumindest etwas ziemlich Routine. Mandragora sieht sicher aus wie viele dunkle Fantasie -Seiten -Scroller - grobkörnig und doch prall und farbenfroh, als hätten sie in Castlevania eine Fahrradpumpe festgehalten oder einen Meißel dazu gebrachtTrine. Es hat sicherRPGKlassen und Fähigkeiten. Es hat sicher, dass Hunderte von Gegenständen erwerben müssen.

Ich gestehe, ich habe es größtenteils abgedeckt, weil sie habenVampir: Die Maskerade - BlutlinienSchriftsteller Brian Mitsoda auf dem Ticket. Aber dann las ich die Kommentare zu diesem Stück, Wochen später, und es gab ein paar verlorene Seelen, die stundenlang davon waren, die Demo zu spielen. Mandragora startet heute. Ich habe jetzt ein oder zwei Stunden mit einem vollen Aufbau selbst verbracht, und ja, das fühlt sich wie das gute Zeug an.

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Die wichtigste Eröffnungsauslosung ist, dass Mandraagora trotz des Schwerpunkts in bestimmten Anhängern über Systeme und Handwerker sehr geschichtsweit geführt zu sein scheint. Es findet in einer apokalyptischen Welt statt, in der ein Grabkönig Priester über die purpurrote Stadt beeinflusst und verspricht, die Nachtspawne in Schach zu halten. Der Königpriester sieht ein bisschen aus wie Richter Claude Frollo aus Disneys The Buckback of Notre-Dame, und teilt die Begeisterung von Frollo für die Folterung von Hexen.

Sie spielen einen Crimson City Inquisitor, der eingreift, um einen der besagten gequälten Hexen zu barmeln und sich dabei mit einer mysteriösen Kraft zu sättigen. Der König Priester sucht dich als einen von Gottes Auserwählten und schickt dich weiter, um eine andere Hexe aufzuspüren. In der Zwischenzeit flüstert eine Stimme in den Kopf.

Die Eröffnungs-Tutorial-Abschnitte sind mit robust geäußerten NPC-Chit-Chats gefüllt, die die Kulisse wie köstliche Handvoll Maisstärke verdicken. Die Charakterporträts zucken und blicken wie besessene Ölgemälde - einige der Kommentatoren in meinem letzten Stück fanden sie abstoßend, aber für mich sind sie das Beste an Mandragoras visueller Richtung bisher. Wenn Sie durch die Crimson City eilen, verbinden Sie Wörter mit einigen anderen Inquisitoren und nehmen die Grundlagen des Dodge-Rolling auf. Dann geht es in den Wald, um einen Schmied zu retten und einige massive Wölfe zu stören.

Als Action-RPG scheint Mandraagora viel zu haben und schlägt ein Gleichgewicht zwischen dem schlanken Gefühl klassischer Castlevania und der Entsperren von Fusillade von beispielsweise zu, beispielsweise.Weg des Exils 2. Sie haben eine Primärwaffe und ein Auxiliary wie einen Zauber oder einen Schild, einen Sprung, einen Ledge-Grab und eine Ausbreitung von Getriebeschlitzen. Der Kampf hält das Management und die Ausweichung des Ausdauers stark mit dem Versprechen, Fähigkeiten und Passive zusammen in maßgeschneiderten Methoden der Monstermorderment zu rühren.

Die Animationen und Steuerelemente sind ein bisschen angehalten, aber es scheint alles zu spannend genug. Trotzdem interessiere ich mich mehr für die sanft labyrinthischen Werte, die um dunkle Soulsy -Altäre gewebt sind, wo Sie schnell reisen und aufsteigen können und in geheimen hohen Plattformen und verborgenen Eingängen gut reichlich vorhanden sind.

Was mich im Voraus packt, ist die Zentralität der Geschichte und des Schreibens. Sogar bei seiner Gamieste scheint Mandragora eine gewisse Konsistenz zu haben. Es gibt früh einen Tutorial -Beat, in dem Sie einige Kisten zerschlagen, und der Händler, der diese Kisten besitzt, krustet Sie aus, nur um zu erkennen, dass Sie ein Inquisitor sind und um Vergebung betteln. Ich mag ein Spiel, das weiß, wie man einen alltäglichen Crash -Bandicootismus in Charakterisierung verwandelt. Ich werde hoffentlich mehr Gedanken auf der Straße haben (Mandragora ist schätzungsweise 40 Stunden lang). Inzwischen,Hier ist die Steam -Seite.