Die PC-Leistung von Skull and Bones verläuft größtenteils reibungslos, aber Sie können sie auf einer SSD verstauen

Da es irgendwie meine Aufgabe ist, mir Gedanken über die technische Qualität elektronischer Spielzeuge zu machen, habe ich die längst überfällige Einführung von elektronischem Spielzeug im Auge behaltenSchädel und Knochenmit etwas Nervosität. Nach fast einemJahrzehnt der Verzögerungen, du würdest es wahrscheinlich einfach nur rausholen wollen, oder? Springe direkt zumoffene WeltPiratenabenteuer, nichts davon, sodass es bei einer Reihe von Dingen funktioniertGrafikkarten' Unsinn.

Aber nein. Trotz all seiner anderen Mängel läuft Skull and Bones auf dem PC gut, oft sogar flüssiger, als die Systemanforderungen vermuten lassen. Allerdings würde ich trotzdem empfehlen, sich daran zu haltenSSDSpeicherbedarf – das Befolgen der Regeln ist vielleicht nicht sehr raubkopierend, aber die Installation auf einer Festplatte wird Sie mit ziemlich mühsamen Wartezeiten auf dem Ladebildschirm belasten. Geoffrey Rush würde es ehrlich gesagt hassen.

WährendEdwin versteckt sich im Startbereich, gehen wir unter Deck, um einen genaueren Blick auf die PC-Details von Skull and Bones zu werfen. Dazu gehört auch ein vollständiger Überblick über die Grafikoptionen – darunterRaytracing und DLSS– und eine Kurzanleitung zu den besten Einstellungen für ein ideales Verhältnis von Schönheit zu Leistung.


Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Ubisoft

PC-Leistung und Systemanforderungen von Skull and Bones

Die offiziellen Spezifikationen von Ubisoft schreien nicht annähernd so sehr nach „Quadruple-A“.Ihre Führungskräfte tun es. Diese PC-Anforderungen sind durch und durch mittelmäßig und erfordern einen gewissen Anschein von Gaming-Leistung, jedoch nicht in dem Ausmaß wie bei anderen neueren Open-World-Spielen wie StablemateAvatar: Grenzen von Pandora. Zugegeben, „Skull and Bones“ ist optisch nicht annähernd so üppig wie „Avatar“, aber es sieht auch nicht schlecht aus.

Mindestanforderungen für Skull and Bones (1080p / 30fps, Voreinstellung „Niedrig“)

  • Betriebssystem:Windows 10
  • CPU:AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-4790
  • RAM:8 GB (Dual-Channel-Modus)
  • GPU:AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB) / Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • Lagerung:65 GB (SSD erforderlich)
  • DirectX-Version:DX12

Empfohlene Anforderungen für Skull and Bones (1080p / 60fps, Voreinstellung „Hoch“)

  • Betriebssystem:Windows 10 / Windows 11
  • CPU:AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
  • RAM:16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • GPU:AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia GeForce RTX 2070
  • Lagerung:65 GB (SSD erforderlich)
  • DirectX-Version:DX12

Streng genommen ist eine SSD gar nicht unbedingt erforderlichdringend empfohlen, denn nichts hindert Sie daran, Skull and Bones von einer mechanischen Festplatte zu installieren und auszuführen. Das ist nicht der FallSternenfeld, wo ein Mangel an Solid-State-Geschwindigkeitmacht das Ganze unspielbar– Soweit ich sehen kann, gibt es keine Megastotter oder dyssynchronisierte Audioprobleme.

Doch selbst wenn Skull and Bones auf Festplatten nicht völlig kaputt ist, kann es noch viel langweiliger werden. Abgesehen von den erheblich verlängerten Startzeiten musste ich bei den meisten Arten von Ladeübergängen – selbst bei denen, die einsetzten, wenn man mit einem Händler oder Questgeber spricht – mehrere Sekunden lang auf einen schwarzen Bildschirm starren, während dieselben Übergänge auf einem nahezu augenblicklich erfolgten SSD. Das kann wirklich ermüdend sein, wenn Sie in der Nähe eines geschäftigen Hafens Geschäfte machen wollen, da Sie schnell (im übertragenen Sinne) hintereinander über mehrere dieser Ladebildschirme stolpern. Wenn Sie Platz auf einer SSD haben oder schaffen können, sollten Sie stattdessen dort vor Anker gehen.

Ansonsten läuft Skull and Bones... gut? In diesen Hub-Ports kommt es im Vergleich zu auf hoher See zu einem leichten Rückgang der Framerate, aber da man dort die meiste Zeit verbringt, ist das kein Problem. Mit dem integrierten Benchmark-Tool und der Voreinstellung „Niedrig“ habe ich außerdem die 1080p-Leistung der 6 GB GTX 1060 der Einstiegsklasse auf 76 fps getaktet – weit über den 30 fps, die in den Mindestspezifikationen empfohlen werden.

Bildnachweis:Ubisoft

„Niedrig“ verschafft sich, wie alle Voreinstellungen, durch die standardmäßige zeitliche Hochskalierung einen gewissen künstlichen Vorteil. In diesem Fall wird der leicht verschwommene Leistungsmodus verwendet, während „Mittel“ und „Hoch“ beide „Ausgewogen“ verwenden und „Sehr hoch“ und „Ultrahoch“ die Qualitätseinstellung teilen. Ich habe mich schon einmal darüber beschwertSpiele, die sich zu stark an Upscaler orientierenUm die Frameraten hochzuhalten, ist dies hier allerdings verzeihlicher, da die TAA-Qualitätseinstellung wirklich wie natives 1080p aussieht – und als ich den Leistungsmodus der Niedrig-Voreinstellung manuell auf Qualität umgestellt habe, produzierte die bescheidene GTX 1060 immer noch flüssige 60 fps.

Neuere, schnellere GPUs lassen sich ebenfalls ziemlich gut skalieren. DerRTX 3070Mit der Voreinstellung „Ultra High“ waren es bei 1080p durchschnittlich 82 Bilder pro Sekunde, bei 1440p fiel die Bildrate nur auf 70 Bilder pro Sekunde, und durch das Ersetzen der TAA-Hochskalierung durch DLSS im Qualitätsmodus stieg die Geschwindigkeit auf 78 Bilder pro Sekunde. DerRTX 4060, Nvidias günstigste Karte der aktuellen Generation, konnte mit 70 fps bei 1080p und 60 fps bei 1440p auch Ultra High bewältigen. Wenn man die anspruchsvollere Auflösung beibehält, könnte es auf Low bis zu 125 fps erreichen, was allerdings bedeutet, dass Skull and Bones schlechter aussieht, als es eigentlich sein müsste. Ich vermute, dass die meisten modernen PCs mit mindestens einer Mischung aus mittleren und hohen Einstellungen auskommen.

Es gibt nur noch zwei weitere Enttäuschungen. Das erste ist, dass DLSS zwar so nützlich wie eh und je ist und der TAA-Upscaler der AnvilNext-Engine überraschend hervorragend ist,AMD FSR 2hat eine relativ schwache Leistung. Es ist schneller als TAA, wie wir in den Tests mit den Einstellungsanleitungen unten sehen werden, sieht aber auch deutlich körniger und mit stumpferen Details aus.

Das zweite ist, dass Skull and Bones nicht mitspielen willSteam-Deck. Die Installation des Ubisoft Connect-Launchers ist dank Lutris recht einfach, aber das Spiel selbst stürzt ausnahmslos innerhalb von Sekunden nach dem Start ab. Schade, wenn man bedenkt, dass es erst vor Kurzem von Ubisoft herausgegeben wurdeAssassin's Creed MirageSpielte sich perfekt auf dem SteamOS-Handheld.


Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Ubisoft

Skull and Bones: Anleitung zu den besten Einstellungen

Nehmen wir, oh ich weiß nicht, die RTX 4060 als unser Versuchskaninchen für die Leistungseinstellungen. Mit diesem Ergebnis von 60 fps bei 1440p können wir über die Voreinstellung „Ultra High“ einzelne Qualitätseinstellungen verringern, um zu sehen, welche eine Abschwächung wert sind und bei welchen Sie es sich leisten können, beizubehalten.

Ich sage jetzt, dass wir im Idealfall die Hochskalierungsqualität so hoch wie möglich halten wollen – bei 1440p ist es nicht so schlecht, aber bei 1080p erkennt man den Unterschied zwischen Qualität und Leistung deutlich, und es ist nicht schön. Lassen Sie uns stattdessen die restlichen Grafikeinstellungen von Skull and Bones auf mögliche FPS-Gewinne untersuchen.

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Adaptive Qualität:Lass das weg. Abgesehen von den erschreckend plötzlichen Einbrüchen in der Bildqualität, die immer dann auftreten, wenn man unter die Ziel-Framerate fällt, habe ich im Durchschnitt tatsächlich etwas weniger als die 60 fps der Ultra High-Voreinstellung erreichtwährend das adaptive Ziel 60 fps war, was stattdessen bei 58 fps endet. Ignorieren.

Schatten:Hier gibt es eine winzige Framerate-Steigerung zu gewinnen: Die RTX 4060 erreicht durchschnittlich 62 fps bei mittleren Schatten und 63 fps bei niedrigen Schatten. Der Qualitätsabfall ist allerdings spürbar, daher würde ich vorschlagen, andere, fruchtbarere Änderungen vorzunehmen, bevor man auf diese zurückgreift.

Upscaling-Typ/-Modus:Wie üblich ist Nvidia DLSS hier das Beste im Vergleich, denn der Qualitätsmodus erreicht eine durchschnittliche Leistung von bis zu 77 Bildern pro Sekunde. Der Qualitätsmodus FSR 2 ist mit 70 Bildern pro Sekunde ebenfalls schneller als der Standard-TAA, ist aber bei den Details nicht annähernd so scharf. Wenn Ihre GPU keine DLSS-Unterstützung hat, ist TAA Balanced möglicherweise eine bessere Option als FSR – auch dieses erzielte 70 fps.

Sie können den Modus auf „Nativ“ einstellen, wenn Sie überhaupt keine Hochskalierung wünschen, aber DLSS und TAA können die native Auflösung ausreichend wiederherstellen, sodass Sie genauso gut eine davon verwenden können. Auch wenn natives TAA mit durchschnittlich 56 fps nur geringfügig langsamer als Quality ist.

Umgebungsdetails:Hier ist eine, die Sie fallen lassen können. Der Wechsel von „Ultra High“ zu „Medium“ brachte meine RTX 4060 auf bis zu 66 fps, eine alleinige Steigerung um 10 % und ohne die Grafik zu beeinträchtigen. Es gibt auch die Option „Niedrig“, die jedoch nicht schneller als „Mittel“ ist.

Unordnung:Dies scheint die Leistung auf die eine oder andere Weise nicht zu beeinträchtigen, da sowohl die mittlere als auch die niedrige Stufe durchschnittlich 60 fps erreichen. Bleiben Sie bei „Hoch“.

Wasser:Wenn man bedenkt, dass es sich um ein hochseetaugliches Spiel handelt, kann es ein kluger Schachzug sein, die Wasserqualität in Skull and Bones zu verringern. Sowohl „Niedrig“ als auch „Mittel“ verbesserten die Leistung von 60 fps auf 67 fps, also sollten Sie sich natürlich für „Mittel“ entscheiden.

Reflexionen im Bildschirmbereich:Dies ist einer der seltenen Fälle, in denen Sie möglicherweise zusätzliche Rahmen auf dem Tisch lassen möchten. Während die Deaktivierung von SSR meine RTX 4060 auf bis zu 67 fps brachte, führt dies – anders als bei mittlerer Wasserqualität – zu einem erheblichen Rückgang der visuellen Qualität und füllt den Bildschirm mit einem seltsam leeren, flach aussehenden Meer. Denken Sie darüber nach, ob Sie es sich leisten können.

Volumetrische Wolken:Diese können hingegen frei heruntergedreht werden. Ich habe nur einen zusätzlichen Rückgang von 3 Bildern pro Sekunde von „Hoch“ auf „Mittel“ erzielt, aber der Qualitätsunterschied ist noch geringer.

Umgebungsokklusion:Das Ausschalten hatte keinerlei Auswirkungen auf die Leistung und lag immer noch bei durchschnittlich 60 fps. Lassen Sie das an.

Schärfentiefe:Ebenso sind es nach dem Ausschalten noch 60 fps, also lassen Sie es auf jeden Fall aktiviert.

Bewegungsunschärfe:Nur die geringste Steigerung um 1 Bild pro Sekunde ergab sich aus der Deaktivierung der Bewegungsunschärfe. Dennoch hat es keinen großen Zweck, also können Sie es genauso gut weglassen.

Globale Raytracing-Beleuchtung:Der einzige Raytracing-Effekt in Skull and Bones und ein unnötiger Genuss. Der Qualitätsunterschied zwischen dieser und der „Standard“-Beleuchtung ist vernachlässigbar und durch die Deaktivierung konnte die RTX 4060 auf bis zu 68 fps gesteigert werden.

Selbst bei einer relativ kurzen Liste an PC-Grafikoptionen gibt es immer noch ein paar Optimierungen, die Ihre Frameraten erheblich beeinträchtigen können. Hier sind meiner Meinung nach die besten Einstellungen für Skull and Bones:

  • Upscaling-Typ/-Modus:DLSS-Qualität oder TAA Balanced
  • Umgebungsdetails:Medium
  • Wasser:Medium
  • Volumetrische Wolken:Medium
  • Bewegungsunschärfe:Aus
  • Globale Raytracing-Beleuchtung:Aus
  • Alles andere:Ultra High-Preset-Äquivalent

Dieser Mischmasch sieht immer noch gut aus – definitiv eher wie „Hoch/Sehr hoch“ als „Mittel“, lässt Skull and Bones jedoch viel schneller laufen, als wenn Sie die früheren Voreinstellungen in ihrer jetzigen Form verwenden würden. Die RTX 4060 beispielsweise erreichte mit ihnen durchschnittlich 109 fps (einschließlich DLSS), was die Ultra-High-Leistung fast verdoppelt und Besuche in diesen hardwareintensiven Drehkreuzstädten erheblich vereinfacht.

Auch ältere Anlagen werden davon profitieren. Mit diesen Einstellungen könnte die GTX 1060 bei 1080p im Durchschnitt satte 57 fps erreichen, was ungefähr so ​​schnell ist wie die Voreinstellung „Niedrig“ mit TAA auf Qualität. Nur, weißt du, es sieht viel besser aus.