Idealerweise die Geschichte vonRest IIDer Start von würde damit beginnen und enden, dass es ein istambitionierter Erfolg eines schießenden Soulslike. Leider nicht: in aReddit-BeitragDie Entwickler von Gunfire Games reagierten auf Beschwerden über eine wackelige Leistung, selbst auf High-End-Grafikkarten, und gaben zu, „das Spiel mit Blick auf die Hochskalierung entwickelt zu haben“.
Arbeiten wieNvidia DLSS,AMD FSR, UndIntel XeSSin ein Spiel einzusteigen, wäre normalerweise kein Grund zur Ungläubigkeit. Tatsächlich sind sie als optionale Leistungssteigerer praktisch immer ein willkommener Anblick inmitten der langweiligeren Texturfilterung und Umgebungsokklusionsschalter des durchschnittlichen Einstellungsmenüs. Das Problem dabei ist, dass Remnant II mit seiner dürftigen Leistung bei nativen, nicht hochskalierten Auflösungen im Wesentlichen den „optionalen“ Teil vergisst – und dadurch untergräbt, was DLSS und seine Konkurrenten überhaupt zu so wertvollen Werkzeugen macht.
Zu seiner Ehre muss gesagt werden, dass Remnant II alle drei großen Upscaling-Player – DLSS, FSR und XeSS – unterstützt, sodass niemand basierend auf der GPU seiner Wahl auf einen verzichten wird. Aber, mein Wort, läuft es schlecht, wenn man sie alle ausschaltet? Nehmen wir dasGTX 1060, eine ältere Karte, aber immer noch diedritthäufigstes Gerät unter Steam-Spielern, sowie eines, dasübertrifft die GTX 1650 deutlichin den Mindestanforderungen von Remnant II aufgeführt. Als ich damit Ultra-Qualität bei 1080p ausführte, schwankte die durchschnittliche Geschwindigkeit auf nur 18 fps: Sicherlich nicht spielbar, selbst für den am wenigsten an Hardware interessierten Spieler.
Tatsächlich war eine Hochskalierung unerlässlich, um diese normalerweise zuverlässige GPU auf eine akzeptable Geschwindigkeit zu bringen. Dennoch erreichte XeSS – das ich gewählt habe, weil es meiner Meinung nach bei 1080p weniger unscharf aussieht als FSR – in der Qualitätseinstellung nur bis zu 29 fps, was einen Wechsel in den unschärferen Leistungsmodus erzwang, nur um 37 fps herauszuholen. Es ist nicht großartig und es ist nicht so, dass die Grafik selbst den Leistungspreis wert wäre. Remnant II ist einigermaßen hübsch, aber in seiner Ästhetik kaum bahnbrechend, und es gibt kein Raytracing, das die FPS senkt.
Die Situation bleibt unscheinbar, selbst wenn Sie das Glück haben, eine modernere PC-Ausstattung zu besitzen. Ich habe es auch versuchtRTX 4070 Ti, eine 800-Pfund-Haubitze einer Grafikkarte, die in den meisten Spielen bei 4K über 60 fps schafft. Bei Remnant II gab es kein solches Glück, da es bei Ultra-Qualität und 1440p nur durchschnittlich 59 fps erreichte.Achthundert britische Pfundund Quad HD ist immer noch zu viel für zuverlässige 60 fps bei nativer Auflösung! Um tatsächlich die Premium-Leistung zu erhalten, die die Hardware verdient, musste ich DLSS im Leistungsmodus einsetzen, um 91 fps zu erreichen, und das ist immer noch weniger, als sich jeder RTX 4070 Ti-Besitzer wünschen kann.
Ich würde Remnant II nicht unbedingt mit den absolut schlimmsten technischen Katastrophen in Zusammenhang bringen, die uns das Jahr 2023 zugefügt hat;Der Letzte von uns Teil 1und vor allemRotfallwurden auf vielfältigere, manchmal grimmig spektakuläre Weise gebrochen. Aber zumindest waren diese nicht von Natur aus fragwürdig. Die native Leistung von Remnant II wurde absichtlich und jetzt offenkundig unterernährt, offenbar in der Hoffnung, dass durch die Hochskalierung die hervorstehenden Knochen verdeckt werden.
Dafür wurden DLSS et al. nicht entwickelt und es sollte für sie derzeit keine akzeptable Verwendung darstellen. Upscaler waren nie dazu gedacht, als Notfallbehandlung für schwache Spiele zu fungieren, sondern dazu, eine angemessene Leistung zu nutzen und sie so weit zu verbessern, dass man das Gefühl hatte, Premium-Frameraten zu erzielen. Die ersten Auftritte von DLSS fanden in Spielen wie stattBattlefield VUndFinal Fantasy XV: Spiele, die bereits auf der damaligen PC-Hardware einwandfrei liefen. Es war ein Bonus, ein Geschenk, ein Schlüssel, um das volle Potenzial der hohen Bildwiederholfrequenz auszuschöpfenGaming-Monitore. Wenn eine Hochskalierung stattdessen zu einer Notwendigkeit wird, bedeutet dies keine Verbesserung und schon gar keinen Mehrwert aus Ihren anderen Komponenten und Peripheriegeräten.
Und so positiv die Einbeziehung von Upscalern auch sein kann, die Vorteile gehen mit Kosten einher – und zwar in solchen Mengen, dass es noch fragwürdiger erscheint, daraus eine wirksame Anforderung zu machen. Da sie Frames mit einer niedrigeren als der nativen Auflösung rendern, wird die endgültige Bildqualität umso unschärfer und fehlerhafter, je niedriger die Anzeigeauflösung ist. Bei 1080p, immer noch die mit Abstand beliebteste Auflösung für Gaming-Monitore, wird dies zum Problem, da selbst die hochwertigsten Modi von Upscalern im Vergleich zur nativen Wiedergabe feine Detailwiedergabe verlieren und zu Texturunschärfen führen können. Einige Framerate-Geschwindigkeitsfreaks werden vielleicht die Entscheidung treffen, diese Bildqualität in anderen Spielen zu opfern, aber zumindest ist es eine Entscheidung sowohl im Geiste als auch im Buchstaben. Für alle, die Remnant II auf älterer Hardware oder Einsteiger-Hardware spielen, sind die FSR- und XeSS-Schalter möglicherweise genauso gut in Stein gemeißelt.
Nach den meisten Berichten, einschließlich der unseres Rezensenten Jason, machen die eigentlichen Spielteile von Remnant II trotz technischer Fehltritte immer noch Spaß. Was gut ist! Aber in einer Ecke der PC-Gaming-Welt, die oft von freudlosen Jahren geprägt istCPUVeröffentlichungen und horrende GPU-Preise, Upscaler wie DLSS bleiben eines der Highlights; Wissenschaft, die nicht von Magie zu unterscheiden ist und jedes Mal, wenn Sie sehen, dass der FPS-Zähler hochschießt, einen Dopaminstoß auslösen kann. Zu sehen, wie sie auf diese Weise zweckentfremdet werden, ist zwar nicht ruinös, aber zumindest ein wenig traurig.