Avatar: Frontiers of Pandora PC-Leistung und beste zu verwendende Einstellungen

Ich stimme Ed zuAvatar: Grenzen von Pandora Rezensionso eng, dass wir unsere USB-Dreadlocks genauso gut an denselben magischen Baum hätten anschließen können. Das ist in der Tat einäußerstUbisoft-Spiel, mit all der geschäftigen Arbeit und der Routine, die damit einhergeht, und obwohl es obendrein noch einige wirklich großartige visuelle Elemente bietet, gehen diese auch mit hohen Hardware-Anforderungen einher.

Allerdings ist eine gute Leistung nicht ausgeschlossen, zumindest nicht für moderne ModelleCPUsUndGrafikkarten. Es wird nur ein wenig dauern, mich durch die Grafikmenüs zu wühlen – und das habe ich nun abgeschlossen. Begleiten Sie mich also, während meine geschwärzten Finger einen praktischen Leitfaden zur PC-Leistung und den besten Einstellungen von Frontiers of Pandora ausarbeiten.

(Vielleicht noch ein oder zwei Worte zum Benchmarking, bevor wir beginnen. Frontiers of Pandora verfügt zwar über ein integriertes Benchmark-Tool, aber da es in den ersten Tagen, in denen wir den Vorabversionscode hatten, deaktiviert war, wurde es erst später aktiviert Warnung, dass es Probleme mit gabFSR 3und XeSS-Upscaling habe ich mich ausschließlich auf In-Game-Tests beschränkt. Dazu gehörte das manuelle Durchlaufen eines besonders anspruchsvollen Abschnitts der offenen Welt und das Aufzeichnen der durchschnittlichen Framerate. Okay, Zwischenspiel vorbei, das hat Spaß gemacht, nicht wahr?)


Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Ubisoft

Systemanforderungen und PC-Leistung für Avatar: Frontiers of Pandora

Abgesehen von den großen Anforderungen, die Frontiers of Pandora an Ihre GPU stellt – mindestens eine GTX 1070! – Das Kaliber der hier aufgeführten CPUs sorgt für eine ebenso überraschende Lektüre. Es scheint wirklich noch nicht so lange her zu sein, dass der Intel Core i7-8700K ein echter Spitzenchip war, aber hier reicht er angeblich nur für hochskalierte 1080p. Dies ist das neueste Spiel mit großen Namen, das besonders gefragt istSSDauch die Lagerung.

Avatar: Frontiers of Pandora Mindest-PC-Spezifikationen

Für 1080p / 30fps bei niedriger Grafik und AMD FSR auf Qualität eingestellt:

  • Betriebssystem:Windows 10/11
  • CPU:AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
  • RAM:16 GB Dual-Channel
  • GPU:AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A750 (mitReBARan) / Nvidia GeForce GTX 1070
  • Lagerung:90 GB SSD
  • DirectX-Version:DX12

Von Avatar: Frontiers of Pandora empfohlene PC-Spezifikationen

Für 1080p / 60fps bei High-Grafik und AMD FSR auf Qualität eingestellt:

  • Betriebssystem:Windows 10/11
  • CPU:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K
  • RAM:16 GB Dual-Channel
  • GPU:AMD Radeon RX6700XT/Nvidia GeForce GTX3060Ti
  • Lagerung:90 GB SSD
  • DirectX-Version:DX12

Indem ich den empfohlenen Core i5-11600K in meinem Test-PC beließ, stellte ich zumindest fest, dass die GPUs mit der Mindestbewertung nicht nur mit etwas zusätzlicher zentraler Verarbeitung zurechtkommen. DerIntel Arc A750In der Voreinstellung „Niedrig“ bei 1080p wurden tatsächlich durchschnittlich volle 60 fps erreicht, und das ohne jegliche Hochskalierung – nur normales TAA. Bei mittlerer Qualität sank die Geschwindigkeit ebenfalls nur auf 56 fps, während bei hoher Qualität 48 fps erreicht wurden. Ich bin auch nicht davon überzeugt, dass Sie FSR benötigen würden (oderNvidia DLSS, was ebenfalls unterstützt wird) für 1080p / 60fps auf den empfohlenen Grafikkarten. Ich habe es versuchtRTX 4060, die weniger leistungsstark als eine RTX 3060 Ti ist und 58 fps bei hoher Qualität und TAA erreicht. Eine Hochskalierung würde dabei helfen, Einbrüche darunter zu verhindern, ist aber auch nicht unbedingt erforderlich, um höher zu gehen, und in Frontiers of Pandora gibt es eine beträchtliche Framerate-Variation, unabhängig davon, welche Hardware Sie einpacken.

Im Großen und Ganzen würde ich die PC-Leistung immer noch als stabil bezeichnen – ich bin in den Stunden des Spielens kein einziges Mal abgestürzt, und das einzige Stottern scheint direkt beim Laden aufzutreten, danach gibt es überhaupt nichts mehr. Dies ist jedoch immer noch ein technisches Problem. Meine RTX 3070 konnte bei nicht hochskalierter Ultra-Qualität nur durchschnittlich 60 fps erzielen, wenn sie bei 1080p blieb; Dieselbe Voreinstellung erzeugte bei 1440p nur 38 Bilder pro Sekunde und benötigte DLSS auf Qualitätsniveau, um einzugreifen und eine Sicherung auf 63 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Und während die MächtigenRTX 4070 Tikonnte 4K/Ultra verarbeiten, benötigte aber auch hochwertiges DLSS mit durchschnittlich 62 fps bei eingeschaltetem Upscaler.

Nativ 3440 x 1440, Ultra-Voreinstellung, TAA |Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Ubisoft

Nicht, dass DLSS hier schlecht aussieht. Tatsächlich ist es ausgezeichnet und kann so aktiviert werden, dass nur das beste Anti-Aliasing seiner Klasse angewendet wird, ohne dass irgendwelche Upscaling-Tricks erforderlich sind.DLAAim Grunde ohne den Namen. Dasselbe können Sie mit FSR tun, da dies eines der ersten Spiele ist, das FSR 3 vollständig nutzt: sowohl den Nur-AA-Modus als auch den Frame-Generierungsmodus. Letzteres funktioniert auf den meisten aktuellen GPUs, ganz im Gegensatz zu DLSS 3 und seiner Anforderung der RTX 40-Serie. Das ist also eine weitere Option, um einige zusätzliche Frames zu beanspruchen.

Mit einigen Raytracing-Optionen und voller Unterstützung für Ultrawide-Auflösungen (21:9 und 32:9) sowie all seinen Upscaling-Möglichkeiten ist Frontiers of Pandora mit Sicherheit für den PC gerüstet. Nur, vielleicht auch nichtallePCs. Es ist mir nicht gelungen, es auf dem spielbar zu machenSteam-Deck, für was es wert ist; Obwohl es über Ubisoft Connect gestartet werden kann, hatte ich Probleme damit, Tasteneingaben zu erkennen, und der Versuch, einen Spielstand zu laden, führt immer zu einem Absturz. Ich werde es noch ein paar Mal versuchen, aber angesichts der Mindestanforderungen vermute ich, dass dies ein anderes wäreStarfield-Situationauch wenn es anfängt zu laufen.


Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte / Ubisoft

Avatar: Frontiers of Pandora – Anleitung zu den besten Einstellungen

Ich habe die voreingestellte Leistung zitiert, aber wie es üblich ist, empfehle ich eigentlich nicht, sie so zu verwenden, wie sie sind. Vor allem nicht Ultra, das deutlich langsamer läuft als High – etwa 38 fps gegenüber 50 fps auf der RTX 3070 bei 1440p. Da „Mittel“ und „Niedrig“ immer noch eine respektable Grafik für weitere Geschwindigkeitssteigerungen bieten (60 fps bzw. 65 fps), werden wir sehen, ob wir nicht einige individuelle Einstellungen für zusätzliche Leistung aufgeben können, während wir diejenigen beibehalten können, die Frontiers of Pandora üppig machen. extrem detaillierter Look.

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Namensnennung

Die heutige Versuchskaninchen-GPU wird die RTX 3070 sein, die immer noch mit 1440p läuft. Das Ziel des Spiels besteht also darin, die Einstellungen zu finden, die den All-Ultra-Durchschnitt von 38 fps am meisten verbessern.

Zeitlicher Upscaler:Hier können Sie zwischen TAA, Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS für Upscaling und Anti-Aliasing wählen. Wenn Sie nur AA- und native Auflösung wünschen, lassen Sie die Option „Skalierungsmodus“ (siehe unten) auf „Aus“.

Wenn diese Einstellungen im Nur-AA-Modus erfolgen, ist DLSS am besten oder FSR, wenn Sie keine RTX-Grafikkarte haben. DLSS ist genauso schnell wie TAA und entspricht seinem Durchschnitt von 38 fps. Obwohl FSR mit 35 fps etwas langsamer ist, sieht es immer noch schärfer und sauberer aus als TAA und XeSS.

Frame-Generierung:Wenn Sie FSR als zeitlichen Upscaler auswählen, haben Sie auch die Möglichkeit, die Frame-Generierung zu aktivieren, wodurch ganz neue Frames erstellt werden, die zwischen den gerenderten Frames eingefügt werden, um bei geringem Rechenaufwand einen beträchtlichen FPS-Boost zu erzielen. Dies funktioniert auch dann, wenn die eigentliche Upscaling-Komponente ausgeschaltet ist, sodass das Ergebnis von 38 Bildern pro Sekunde auf Knopfdruck in 61 Bilder pro Sekunde umgewandelt werden kann. Ich konnte auch nicht erkennen, welche Rahmen Fälschungen waren.

Allerdings gibt es einen Haken: Generierte Frames tragen nicht zur Glätte der Eingabe bei, wie dies bei gerenderten Frames der Fall ist. Wenn Sie das also tun ... nun ja, im Grunde das, was ich getan habe, wird sich die Leistung von 61 fps immer noch so anfühlen, als sei sie mit der Trägheit von 38 fps verbunden. Daher wird die Frame-Generierung am besten aktiviert, wenn Sie bereits auf andere Weise eine schnellere Leistung erzielt haben.

Skalierungsqualität:Unabhängig davon, ob Sie DLSS oder FSR wählen, würde ich hier die Einstellung „Qualität“ wählen. Ultra Quality bietet nicht den gleichen Framerate-Boost und Balanced ist etwas schneller, aber nicht ganz so scharf, wenn man schielt. Meine RTX 3070 erreichte 58 fps bei Quality FSR und 62 fps bei Quality DLSS, die Steigerungen sind also immer noch beträchtlich.

Skalierungsmodus:Setzen Sie dies auch hier auf „Aus“, wenn Sie eine native Wiedergabe wünschen. Andernfalls wählen Sie „Fest“, die Einstellung, die ich für die oben aufgeführten Ergebnisse verwendet habe. Die einzige andere Option, das scheinbar für 4K optimierte Biased, ist ziemlich überflüssig. Es sieht nicht besser aus als Fixed und kann schlechtere Leistungen erbringen.

Bewegungsunschärfe:In Bezug auf die Leistung gab es eine kleine Änderung, da die RTX 3070 durch Umschalten von „Ein“ auf „Aus“ auf 39 fps angehoben wurde.

Schärfentiefe:„Niedrig“ und „Aus“ waren jeweils 1 fps schneller als „Hoch“.

Schattenqualität:„Niedrig“ erzeugte 39 fps und „Sehr niedrig“ 40 fps, daher ist dies die geringste Auswirkung der (mehreren) Schattensteuerungseinstellungen.

Sonnenkontaktschatten:Dies kann sicher abgesenkt werden, von sehr hoch bis niedrig. Dies machte lediglich einen Unterschied von 3 fps zugunsten der RTX 3070 aus, aber mit dem optischen Unterschied kann man dennoch gut leben.

Spot-Schatten:Ein weiteres 40-fps-Ergebnis bzw. ein Anstieg um 2 fps ergab sich aus der Reduzierung auf „Niedrig“.

Auflösung von Punktschatten:40 fps von „Sehr hoch“ auf „Niedrig“ bedeuten, dass es sich lohnen könnte, dies zu reduzieren, wenn Ihr PC wirklich überlastet ist, obwohl „Hoch“ oder „Mittel“ ein besseres Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Qualität bieten.

Schatten-Proxys:Lassen Sie dies weg, da es im Grunde die oben genannten Schatten-Rendering-Optionen durch eine hässlichere Alternative ersetzt. Dadurch kann man einen kleinen Geschwindigkeitsschub erzielen – ich habe bis zu 41 fps erreicht –, aber man kann das Gleiche erreichen, indem man die anderen, besser aussehenden Schatteneinstellungen verringert.

Spiegelreflexionen:Eine heimliche Raytracing-Implementierung. Mit dieser Einstellung auf „Niedrig“ habe ich einen nicht unerheblichen Sprung auf bis zu 41 fps erzielt, obwohl „Sehr niedrig“ besser für GPUs vor RTX ist, die keine Raytracing-Unterstützung haben.

Diffuse Reflexionen:Ein weiterer Raytracing-Effekt, der jedoch so schwer zu bemerken ist, dass es unabhängig von der Grafikkarte am besten ist, ihn auf „Niedrig“ herunterzudrehen. Dies brachte meine RTX 3070 von alleine auf 42 fps.

Qualität der Umgebungsreflexion:Wenn ich die Einstellung auf „Niedrig“ stelle, habe ich lediglich 1 fps mehr erreicht.

Volumetrische Wolken:Wieder einmal 40 fps vom Umschalten von „Hoch“ auf „Niedrig“.

Volumetrischer Nebel:Das lohnt sich zu kürzen – ich habe bis zu 42 fps erreicht, indem ich Ultra gegen Low ausgetauscht habe.

Zusätzliche Streaming-Distanz:Für die RTX 3070 gab es einen kleinen Zuwachs von 2 fps, nachdem ich diesen von 10 auf 5 halbiert hatte, aber andererseits gibt es in Frontiers of Pandora viele große, weite Ausblicke, und Pop-in sieht nie gut aus. Versuchen Sie, dieses aufgedeckt zu lassen.

Objektdetail:Dieses hingegen ist schneidbar. Ein Absinken von 18 auf 10 reichte aus, um die Geschwindigkeit auf 42 fps zu steigern, ohne dass es zu einem geringen Verlust an visueller Qualität kam.

BVH-Qualität:Dies ist im Wesentlichen eine weitere Einstellung für die Raytracing-Reflexionsqualität, obwohl ich festgestellt habe, dass zwischen den beiden Optionen (Hoch und Niedrig) nur ein Unterschied von 1 fps besteht.

Mikrodetailqualität:Da sich dies auf Dinge wie die Laubdichte auswirkt, ist eine Verringerung der wilden Ästhetik von Frontiers of Pandora ziemlich schädlich. Die schlechteste Einstellung, auf die ich mich durchringen konnte, war „Mittel“, und dadurch steigerte sich die RTX 3070 nur um 2 fps, daher ist es hier am besten, hoch zu zielen.

Partikeldetail:Ich habe keinerlei Leistungsunterschied zwischen „Hoch“ und „Niedrig“ gesehen, daher ist es „Hoch“.

Streudichte:Dies kann auch so bleiben, da Ultra und Medium identisch abschnitten.

Dither-Fade:Lassen Sie das an. Es hilft, Textur-Pop-Ins zu verbergen, und wenn ich es ausschalte, bekomme ich nur einen dürftigen 1-fps-Bonus.

Auflösung der Spotlight-Projektion:Da es nur einen Unterschied von 1 fps zwischen dem 512-Wert des Ultra-Presets und dem stark verringerten 128-Wert gab, würde ich sagen, dass Sie diese Einstellung auf der hohen Seite belassen können.

Zerstörungsqualität:Ich habe dafür gesorgt, dass mein Benchmark-Durchlauf einige (schön partikelreiche) Explosionen beinhaltet, nur um das auszuprobieren, obwohl der Leistungseffekt minimal ist. „Niedrig“ brachte mir 39 fps, nur 1 fps höher als „Hoch“.

Geländetesselierung:Wieder einmal sind es nur 39 fps, wenn man von „Ultra“ auf „Niedrig“ herunterfällt.

Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/Ubisoft

Für ein Spiel, bei dem es so viel zu hacken und zu ändern gibt, gibt es in Frontiers of Pandora nur wenige Einstellungen, die die Leistung allein erheblich verbessern können, und sie hängen alle mit der Hochskalierung zusammen. Es lohnt sich auf jeden Fall, diese auszunutzen, wenn Sie mit 1440p oder höher spielen, aber werfen wir zunächst einen Blick auf die so genannten besten Einstellungen für die native Auflösung:

  • Zeitlicher Upscaler:Nvidia DLSS/AMD FSR 3
  • Skalierungsmodus:Aus
  • Bewegungsunschärfe:Aus
  • Schärfentiefe:Niedrig
  • Sonnenkontaktschatten:Niedrig
  • Spiegelreflexionen:Niedrig
  • Diffuse Reflexionen:Niedrig
  • Volumetrischer Nebel:Niedrig
  • Objektdetail:10
  • Alles andere:Hohes voreingestelltes Äquivalent

Während ich normalerweise empfehle, die höchstmögliche Voreinstellung als Ausgangspunkt zu verwenden und individuelle Änderungen daran vorzunehmen, ist „Hoch“ meiner Meinung nach die bessere Wahl als „Ultra“. Da so wenige Einstellungen für sich genommen einen großen Einfluss haben, benötigt Frontiers of Pandora eine umfassendere Reihe von Schnitten, und die Voreinstellung „Hoch“ sorgt sofort für einen großen Leistungsschub, bleibt aber in der Gesamtwiedergabetreue immer noch nah genug an „Ultra“. Von da an sind nur noch ein paar Anpassungen erforderlich, um die Einstellungen zu erreichen, die am besten auf „Niedrig“ (im Gegensatz zu „Hoch“ oder „Mittel“) wirken. Bei diesem Setup erreichte meine RTX 3070 durchschnittlich 58 fps, was einer Verbesserung um 52 % gegenüber der voreingestellten Ultra-Leistung entspricht, und sah dank der Verwendung von DLAA anstelle von TAA tatsächlich etwas schärfer aus.

Allerdings war das bei 1440p, und bei dieser Auflösung ist es sinnvoller, das ganze Upscaling zu betreiben. Bei aktivierter DLSS-Qualität (und fest eingestelltem Skalierungsmodus) wurden aus diesen 58 Bildern pro Sekunde 88 Bilder pro Sekunde, was fast einer Verdreifachung der ursprünglichen Ultra-Anzeige entspricht. Auch FSR lag mit durchschnittlich 85 fps nicht weit dahinter.

Bleibt eine Frage: Frames generieren oder keine Frames generieren? Die Frame-Generation von FSR 3 sorgt für zusätzliche Glätte – in meinem Fall wurden aus den 85 Bildern pro Sekunde 102 Bilder pro Sekunde – wenn ich jedoch allein mit der Hochskalierung bereits an die 90 Bilder pro Sekunde herankomme, würde ich mich persönlich lieber für die überlegene Schärfe entscheiden DLSS. Wenn Ihre GPU jedoch keine DLSS-Unterstützung hat (oder wenn die erhöhte Leistung Sie nur in den Bereich von 50–60 fps bringt), dann können Sie genauso gut die FSR 3-Frame-Generierung einbauen.