Obwohl ich ein bekennender Weichei bin, wenn es um Horrorspiele geht, braucht es einiges, um mich richtig aus der Fassung zu bringen, wenn ich sie tatsächlich spiele. Ich neige dazu, bei solchen Spielen eher gestresst als ängstlich zu seinResident Evil, und das einzige Mal, dass ich richtig Angst hatte und tatsächlich auf meinem Sitz schrie, war, als ich spieltePT, Kojimas kurzes Teaser-Spiel auf PS4 für das jetzt abgesagte Silent Hills. Ich hatte das Licht an, Matthew an meiner Seite, und doch als wir in diesem gruseligen Haus mit den gewundenen Korridoren um die Ecke bogen, stürzte sich plötzlich ein Geist aus dem Nichts auf uns. Als wir das sahen, schrien wir beide entsetzt auf, und es dauerte eine Ewigkeit, bis wir uns beruhigten und den Mut aufbrachten, weiterzumachen.
Es ist nicht so, dass ich diesem Gefühl in den vergangenen Jahren nachgejagt wäre (ich bin schließlich ein offiziell zertifizierter Weichei), sondern dass ich gespielt habeResident Evil VillageDie Rubrik „House Beneviento“ in dieser Woche brachte mich direkt zurück in diese winzige Londoner Wohnung, in der wir uns beide albern geschrien haben. Es ist der richtige Treibstoff für Albträume an diesem Ort, und natürlich hatte ich die gute Voraussicht, es kurz vor dem Zubettgehen zu spielen. Gut gemacht, Katharine, Bravo.
Ed konnte in seinem Haus nicht über das Haus Beneviento sprechenRezension zu Resident Evil Villageda Capcom nicht wollte, dass es vor der Veröffentlichung von Village verdorben wird, aber das Spiel ist jetzt erhältlich, was bedeutet, dass ich Ihnen problemlos seine Nachtangst bereiten kann. Ich werde versuchen, Spoiler auf ein Minimum zu beschränken, aber wissen Sie, faire Warnung und so weiter.
PT, falls es Ihnen noch nicht bekannt ist, ist ein Ego-Horrorspiel, das in einem Spukhaus spielt. Sie stecken in einer Schleife fest und drehen immer wieder dieselben Korridore, während Sie Rätsel lösen, um zur nächsten Schleife zu gelangen. Objekte verschieben und verändern sich auf beunruhigende Weise, Kühlschränke hängen von der Decke, von der Blut tropft, es gibt Geister, flüchtige Einblicke in schreckliche Dinge, die in verschiedenen Räumen passieren, die man nicht erreichen kann, und irgendwann beginnt ein Telefon zu klingeln und man muss etwas flüstern in den Controller, um darauf zu antworten. Es gibt auch mehrere Enden – das richtige enthüllt, dass Sie die ganze Zeit als Norman Reedus gespielt haben, der der Protagonist von Silent Hills gewesen wäre, wenn Konami es nicht ein Jahr später eingemacht hätte. (Reedus arbeitete natürlich in seinem nächsten Spiel mit Kojima zusammenDeath Stranding, ein Teil meiner Geliebten zu werdenBB Jungs).
Das Haus Beneviento ist kein gewundener Korridor, aber seine engen Flure und die Auswahl an gruseligen Arschpuppen, die überall verstreut sind, versetzen Sie definitiv in eine ähnliche Denkweise. Es ist eine völlig andere Stimmung als die Erhabenheit und fast schon pantomimisch wirkende Schurkerei von Castle Dimitrescu. Zunächst einmal werden alle Ihre Waffen und Gegenstände konfisziert, sobald Sie das Haus betreten. Es handelt sich um ein einziges großes, nicht kampfbezogenes Rätsel, und die zunehmende Verrücktheit der verschiedenen Stockwerke, je tiefer man in den Bauch des Berges hinabsteigt, steigert die Spannung enorm.
Das Einzige, was wirklich nicht stimmt, sind zunächst die Hunderte von Porzellanpuppen, die überall verteilt sind. Ich finde, dass Puppen für sich genommen ziemlich gruselige Objekte sind, ganz zu schweigen davon, dass sie in großen Mengen vorhanden sind. Wir befinden uns also bereits im „Gefällt mir nicht“-Territorium – obwohl ich vermute, dass das einigermaßen zu erwarten ist, wenn der Hauptschurke in diesem Bereich eine lebende, atmende Leiche hat Auf ihrem großen Porträt im Haupteingangsraum sitzt sie wie eine Braut auf ihrem Schoß.
Während Sie durch dieses leere Haus wandern, warten Sie darauf, dass etwas Schreckliches passiert. Es ist ruhig. Zu leise. Und bevor Sie überhaupt mit dem Aufzug eine Etage tiefer gefahren sind, liegen Ihre Nerven bereits auf Messers Schneide. Bisher hat Village noch nie so lange durchgehalten, ohne einen Zombo vor sich zu platzieren oder irgendwo in der Ferne einen Vogel kreischen zu hören, und man erwartet, dass etwas, irgendetwas auf einen zuspringt, damit man endlich den Atem auslassen kann, den man hat Halte durch und sammle deinen Verstand wieder.
Aber das Haus Beneviento erinnerte nicht nur an PT. Wenn man weiter in das Haus hinabsteigt, wird schnell klar, dass hier jemand anderes die Fäden in der Hand hält (wer ist jetzt die Marionette, oder?), was einige sehr frische Erinnerungen an Lucas‘ Testzimmer wachruftResident Evil 7. Dort hat Lucas Sie in einem schrecklichen Fluchtraum gefangen, in dem Sie Katz und Maus spielen, während Sie seine verrückten Hinweise lösen, um einen explosiven Geburtstagskuchen anzuzünden. Sie können alle Antworten auf seine Rätsel finden, indem Sie sich vorher ein verstecktes Videoband ansehen, mit dem Sie denselben Abschnitt des Spiels wie ein früherer, wenn auch weitaus unglücklicherer Teilnehmer von ihm durchspielen können, aber das Gefühl haben, dass jemand mit Ihnen spielt Die Ferne ist immer noch im Vordergrund Ihres Denkens, wenn Sie es als Ethan noch einmal durchspielen.
House Beneviento greift diese Bänder auch in einem seiner vielen Rätsel auf, bei dem man bestimmte Filmstreifen in der richtigen Reihenfolge anordnen muss, um eine Geheimtür zu öffnen. Wenn Sie das Filmrätsel gelöst haben, surrt eine alte Kamera und Sie sind damit beschäftigt, sich ein altes Schwarzweißband anzuschauen, auf dem jemand in einen dunklen Brunnen hinabsteigt. Dies deutet auf die Reise hin, die Sie in Kürze unternehmen müssen, um ein weiteres wichtiges Puzzleteil zu bergen . Während Sie diesen Filmabschnitt nicht selbst „spielen“, ist die Verwendung von Filmen und der Blick durch die Augen von jemand anderem, der durch diese Untergangsgrube reist, sehr Resi 7. Es ist eine Technik, die mehrfach verwendet wird, während Ethan sich durch das Baker-Haus arbeitet. und fast alle enden damit, dass der Person, die die Videokamera hält, etwas Schreckliches passiert, was Ihnen einen Vorgeschmack auf die Schrecken gibt, die Ihnen in Ihrem eigenen Durchspielen noch bevorstehen.
Neben dem Gefühl, manipuliert zu werden, verstärkt sich dieses Gefühl drohender Angst im Haus Beneviento noch weiter, und jetzt muss sicherlich etwas passieren. Es muss sein. Vor allem, wenn einem auffällt: „Hey, warum gibt es hier so viele große Schränke, in die ich hineinklettern und die Tür von innen schließen kann?“
Wovor um alles in der Welt muss ich mich verstecken?
Dann, endlich,Eskommt. Ein monströser, lümmelnder, wehklagender Albtraum, der mich völlig in Atem hielt: „NEIN NEIN NEIN NEIN NEIN“, während ich mich an die Innenseite dieser Holzschränke klammerte. Ich werde Ihnen nicht sagen, was es ist. Es ist zu schrecklich, um es zu beschreiben. Aber heilige Mutter Miranda, ich zuckte zusammen, schaute weg, hielt mir die Ohren zu … alles, damit ich es nicht eine Sekunde länger anschauen musste, als unbedingt nötig war. Es brachte mich nicht gerade dazu, wie der Geist von der PT zu schreien, aber Mann am Leben, es war auf jeden Fall genauso schrecklich – und definitiv nicht das, was man sich kurz vor dem Einschlafen im Kopf herumschwirren lassen möchte.
Ich bin ziemlich froh, dass Haus Beneviento im Vergleich zu Schloss Dimitrescu so kurz ist. Ich glaube nicht, dass meine Nerven es ertragen könnten, länger als ein paar Stunden in dieser Porzellan-Höllenzone festzusitzen, schon gar nichtDingauch durch die Korridore schleichen. Ich bin auch ziemlich froh, dass Villages dritter Bereich, der Stausee, gerade vollgestopft ist mit dem alten Froschlaich-Vom-Mann Moreau. Ich kann es problemlos mit ekligen, klecksigen Krötenbossen aufnehmen, solange keine lachenden Puppen im Spiel sind. Außerdem fühlt es sich nach der Klaustrophobie im alten Beneviento-Block sehr befreiend an, einfach wieder draußen zu sein. Endlich kann ich wieder atmen, auch wenn überall der Gestank kranker und schimmeliger Windmühlen zu spüren ist.
Dennoch, auch wenn ich es gehasst habe und nie wieder das Innere dieses Hauses sehen möchte, bin ich froh, dass es immer noch Spiele gibt, die diesen heimeligen PT-Horror verkörpern. Village ist wahrscheinlich das erste Spiel, das ich seit diesem dunklen Augustabend im Jahr 2014 gespielt habe und bei dem ich wirklich das Gefühl hatte, es könnte ein spiritueller Nachfolger von Kojimas Mini-Meisterwerk sein. „Resi 7's Testing Room“ kam nah dran, aber die blutigen Actionsequenzen bereiteten ihm zu viel Freude, als dass es sich wirklich wie eine Bedrohung anfühlte, und es gab auch keine brodelnde Höllenbrut-Kreatur, die einem hinterherjagte. Also, wenn SieSindWenn Sie der Typ sind, der seit sieben Jahren diesem PT-Horror-Nervenkitzel nachjagt, gehen Sie hin und begeben Sie sich in das alte Haus Beneviento. Ich werde nicht sagen, dass Sie willkommen sind, denn nur einem Psychopathen würde es Freude bereiten, Menschen in dieses von Puppen verseuchte Gefängnis zu schicken, aber ich wünsche Ihnen viel Glück (und aus Liebe zu allem, was heilig ist, spielen Sie nicht mit Kopfhörern). .