Rezension zu Resident Evil Village

Resident Evil Villageist ein gemischter Horror-Smoothie, der ein Spektrum an Geschmacksrichtungen abdeckt, um unterschiedlichen Geschmäckern gerecht zu werden. Die ersten paar Schlucke sind herrlich komplex. Dunkel und grüblerisch. Aber wenn man das Glas leert, schmeckt es etwas zu feurig, etwas zu wild, bis man nichts mehr schmeckt. Tatsächlich ist es über Ihr ganzes Hemd verschüttet. Wieder?! Urgh, das ist letztes Mal passiert.

In Resident Evil Village spielen Sie als Ethan Winters, derselbe überraschend harte, ständig verwirrte Protagonist ausResident Evil7, der die Angewohnheit hat, an nicht idealen Orten aufzuwachen. Diesmal ist er esWirklichAllerdings hat er sich selbst übertroffen, denn nicht allzu lange nach den Ereignissen des vorherigen Spiels findet er sich nicht nur mit einem weiteren Fall von schwerer Bett-Kopf-Erkrankung wieder, sondern befindet sich auch in einem schneebedeckten Dorf, wo in der Atmosphäre weniger spielende Kindergeräusche und mehr Schnauben zu hören sind von Werwölfen, die Fleisch von den Knochen reißen.

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Action kämpft im gesamten Resident Evil Village mit Angst, aber ich würde sagen, dass sie in der ersten Hälfte des Spiels gut drängeln. Nach einem haarsträubenden Intro schleichen Sie durch ein Dorf, das ebenso ein Monster ist wie seine pelzigen Bewohner. Alles ist ruhig -zu ruhig- während du durch durchwühlte Räume schleichst und dich über jeden Zweig, der bricht, oder jede Tür, die knarrt, sträubt. Auch in diesen frühen Morgenstunden ist die Munition knapp und Ihre Feuerkraft begrenzt, was Sie besonders vorsichtig macht, da sich Kämpfe besonders gefährlich anfühlen. Es handelt sich um einen gewalttätigen Tatort, den Sie zunächst nicht verstehen können, aber Sie wissen, dass Sie zurückkommen werden, um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Dies ist Resi 8 in geduldiger Form und lässt Sie nach und nach seine schöne, zerbrochene Welt mit einer beunruhigenden Stille entfalten.

Einer der ersten Orte, die Sie besuchen werden, ist Dimitrescus Schloss, eine imposante Festung, die Heimat einer großen Dame, ihrer teuflischen Töchter und einiger klassischer Resi. Aber am wichtigsten ist, dass die beunruhigende Atmosphäre des Dorfes auch die verwinkelten Hallen des Schlosses durchdrungen hat. Meiner Meinung nach war das Tempo wunderbar, und ich war völlig damit beschäftigt, seine Rätsel und verborgenen Passagen zu entwirren, während ich versuchte – und scheiterte –, die schreckliche Stille zu ignorieren.

Dimitrescus Schloss fühlte sich an wie eines der intensivsten Tutorials, die ich je gespielt habe. Wie in einem „Resident Evil“-Fluchtraum lernte ich, Objekte nach Hinweisen zu durchsuchen, meine Karte zu überprüfen und auf Orte zu achten, die ich später vielleicht noch einmal aufsuchen möchte. Als ich die Verhandlungen abgeschlossen hatte, verspürte ich einen Anflug von Überraschung, weil ich den Abspann nicht sah, weil ich so in die Welt der vergoldeten Hallen und Kronleuchter versunken war. Als ich das Schlossgelände verließ und einem Schwall eisiger Luft ausgesetzt war, hatte ich das Gefühl, endlich wieder atmen zu können.

Das heißt jedoch nicht, dass es makellos ist. Es gibt Momente, in denen die Action die Angst zu Boden schlägt, mit Bosskämpfen, die sich wie Generalproben anfühlen und nicht wie Überlebenskämpfe. Dies gilt für den Großteil des Spiels, wo jeder wichtige Tango stark choreografiert wirkt. Wenn Sie nicht folgen, wenn Sie die Hinweise nicht begreifen, scheitern Sie – machen Sie noch einmal weiter. Schade, wirklich. Aber es gibt einen Ort, der diesem Muster nicht zum Opfer fällt und dafür umso besser ist.

Sobald Sie Dimitrescus Fängen entkommen sind, schaltet Resident Evil Village den Gang um. Das Dorf selbst wird zu einer zentralen Welt, die sich in vier verschiedene Zonen aufteilt, von denen jede die Behausung eines Bösewichts ist. Und es ist die Gegend, in die man sich direkt nach der Flucht aus der Burg begibt, die mich wirklich umgehauen hat, obwohl ich Ihnen nichts darüber erzählen darf.

Der Ladenbesitzer ist ein netter Kerl, dessen sichere Räume Orte zum Sparen, Auffüllen und Senken der Herzfrequenz sind.

Es genügt zu sagen, dass es ein Albtraum ist, weil es mit dir spielt, dich betrügt und manipuliert. Waffen werden in diesem klaustrophobischen Raum nicht funktionieren, aber höchste Alarmbereitschaft schon. Es ist das verletzlichste, das Sie jemals im Spiel verspüren werden, und mit seinen Stößen und Stößen aus der Dunkelheit bei weitem das einfallsreichste. Wenn ich dankbar war, Dimitrescu verlassen zu haben, hätte ich nicht glücklicher sein können, mich aus den schattigen Klauen dieses zweiten Ortes herausgekämpft zu haben.

Auch jede Rückkehr in die Hub-Welt bleibt frisch. Mir gefiel die Art und Weise, wie sich das Dorf selbst veränderte, um meine Abwesenheit widerzuspiegeln, allerdings auf subtile Weise, die zunächst schwer zu erkennen war. Vielleicht hatte sich das Wetter geändert oder ein Durchgang war eingestürzt. Ich würde auf meiner Karte nachschauen und oh, Schatztruhen! Und Moment, wann kamen Hühner dorthin? Oft kam ich aus schrecklichen Eskapaden mit neuen Werkzeugen hervor; zum Beispiel einen Schlüssel, und es fühlte sich großartig an, Plätze, die ich zuvor erreicht hatte, noch einmal zu besuchen und freizuschalten, vor allem, weil die Belohnungen bedeutungsvoll waren. Ein Schließfach könnte das Funkeln einer neuen Waffe oder eine geheimnisvolle Kugel mit eingravierten Schwertern verborgen haben.

Von den Gängen des Schlosses bis hin zu den Objekten, die Sie inspizieren, ist alles mit brillanten Details wiedergegeben. Von Anfang bis Ende war es einfach atemberaubend. Nur einmal erlebte ich einen Absturz während einer Zwischensequenz, aber das war zu Beginn des Testberichts, als noch keine neuen Treiber und ein Update für das Spiel veröffentlicht worden waren.

„Das ist Resi 8 in geduldiger Form, in dem Sie nach und nach seine schöne, zerbrochene Welt mit einer beunruhigenden Stille entfalten können.“

Und zum größten Teil lief Resident Evil Village wunderbar auf meinem Rechner, der mit einer RTX 2070 ausgestattet ist. Ich habe mit 1080p auf der Balanced-Voreinstellung und eingeschaltetem V-Sync gespielt. Eine Sache, die mich verwirrte – und mich letztendlich dazu brachte, den voreingestellten Weg zu gehen – war die Bildqualitätseinstellung, die bei 1 begann und dann in Schritten von 0,1 anstieg. Ich glaube nicht, dass ich jemals wirklich verstehen werde, wie es funktioniert (obwohl Hardware-Redakteurin Katharine glücklicherweise mehr darüber posten wirdbeste EinstellungenUndRaytracing).

Leider wäre die beste Leistung der Welt nicht in der Lage, die erschütternde Veränderung im Ton des Spiels auszugleichen. Action übersteigt die Angst förmlich, sobald man die zweite Hälfte der Geschichte erreicht. Diese Waffen, die Sie finden? Da wo das herkommt, gibt es noch viel mehr. Außerdem gibt es einen Kerl namens Duke, der einen Laden betreibt, in dem Sie gesammelte Schätze gegen Vorräte und Waffen-Upgrades eintauschen können. Während es mir Spaß machte, nach Reichtümern zu suchen, fühlte es sich doch sehr albern an, als ich bis zu den letzten paar Zonen hochgerockt bin und Kugeln praktisch aus meinen Jeans fielen.

Während einige den Wechsel zu Explosionen und Auslösern mehr Spaß finden werden, hatte ich das Gefühl, dass es mich aus der Welt geholt hat. Vorbei waren die Unvorhersehbarkeit und die Kälte des Unbekannten und stattdessen die Angst, einfach keine Munition mehr zu haben. Ich fand diese Unannehmlichkeit weitaus weniger beängstigend, insbesondere angesichts der oben erwähnten Fülle an Kugeln.

Die letzten Stunden waren von Routine geprägt. Ich würde einem mächtigen Feind oder einer Gruppe von Feinden begegnen und dann mein Verteidigungsprotokoll wie ein Roboter anwenden, nicht wie der verwirrte Familienvater Ethan Winters. Ich durchforstete mein prall gefülltes Arsenal, wählte die geeigneten Zerstörungswerkzeuge aus und verteilte sie automatisch. Das Schießen fühlte sich zwar schwer, druckvoll und befriedigend an, schien aber auch absichtlich so konstruiert zu sein, dass es schwerfällig wirkte. Ich gehe davon aus, dass der Denkprozess darin bestand, jede Begegnung unangenehm und intim zu gestalten, eine Erklärung, dass der Kampf ein unnatürlicher letzter Ausweg sein sollte. Doch am Ende ist es so ziemlich die erste Anlaufstelle.

Davon gibt es am Ende eine Menge.

Gerade als ich dachte, dass Resident Evil Village nicht noch chaotischer werden könnte, bewies es, dass ich eines Besseren belehrt wurde. Es ging wahnsinnig zu, mit Sequenzen, die direkt aus Call Of Duty übernommen wurden. Ich habe wie ein Supersoldat Horden von Feinden abgewehrt; Irgendwann hatte ich voll und ganz damit gerechnet, dass Covenant-Landungsschiffe von Halo ankommen würden. Ich hätte nie gedacht, dass ich das brauchen würde, während ich einen Survival-Horror spielte, aber ich musste mich kneifen – spielte ich immer noch das gleiche Spiel? Ich konnte einfach nicht verstehen, warum Resident Evil Village auf Schießereien mit Feinden setzte, wo doch klar war, dass es sich nicht wirklich um einen Shooter handelte. Was einst ein Nervenkitzel war, war im Sande verlaufen. Aber dann entwickelte sich Resident Evil 7 auf die gleiche Weise, also hätte ich vielleicht doch nicht so überrascht sein sollen.

Ich war jedoch immer noch mit der Geschichte einverstanden. Von Anfang an fühlte ich mich von der misslichen Lage von Ethan Winters angezogen, und das änderte sich nie. Selbst als alles in Flammen stand und durcheinander war, dachte ich immer noch, dass das Ende, als es kam, die Dinge ganz gut abschloss. Ja, es war ein bisschen chaotisch, aber es hat mich überrascht, die Dinge zusammengeführt und das Wort für weitere Fragen geöffnet, was bei einer Serie, die schon so lange läuft, schwierig ist.

Resident Evil Village hatte das Gefühl, dass es für jeden etwas bieten wollte, allerdings zu seinem eigenen Nachteil. Die frühen Teile, die den Horror-Fans eher dienen, waren so, so gut, und es war so schade, dass man gegen Ende den Blick dafür verlor, was die Sache spannend machte. Allerdings hatte ich immer noch Probleme, es wegzulegen. Selbst in seinen absurdesten Momenten.