Planescape: Torment wird heute 20 Jahre alt – deshalb ist es ein Klassiker

Kommen Sie zusammen, Abenteurer, und bereiten Sie sich darauf vor, feierlich zu twittern: „Ich fühle mich alt!“ massenhaft. Heute vor 20 Jahren, das einflussreiche und unbestreitbare RollenspielPlanescape: Qualwurde freigelassen. Was für eine seltsame und wundervolle Leistung dieses Spiel war! Welche Auswirkungen hat es auch jetzt noch gehabt, buchstäblich Jahrzehnte später! Sie können sehen, wie PST Ihnen aus Ihren großen Epen zuwinktGöttlichkeit: Original Sin 2, und deine Indie-Verrücktheiten wieDisco-Elysium.

Wir hatten das Gefühl, dass wir den Geburtstag von Planescape nicht unbeachtet lassen konnten. Aber wir haben eine gemachtvielIm Laufe der Jahre gab es viele Bemerkungen dazu, sodass wir nicht sicher waren, ob wir noch etwas Neues hinzufügen konnten. Deshalb haben wir uns als Kompromiss entschieden, nur einige der Artikel zusammenzufassen, die RPS über PST herausgebracht hat, damit Sie sie mit uns lesen können und wir uns alle gemeinsam alt fühlen können. Spoiler: Alec (RPS in Ruhe) hat einen großen Teil des Spaffings vorgenommen, aber das wussten Sie wahrscheinlich schon.

Wir beginnen mit einem davon: einem Kapitel inAlecs Raised By Screens-Reihe. Der 17. Teil war ungefährPlanescape: Qualsowie Alecs eigene existenzielle Angst, die sich in einem amnesischen Protagonisten widerspiegelt.

Das Erwachsensein rief mich. Ich hatte keine Ahnung, was ich tun sollte oder wer ich sein sollte. Erwachsene wussten alles, ich glaubte es immer noch schwach. Sie kannten nicht die Verwirrung und die Angst, die Heranwachsende charakterisierten, die für den Rest ihres Lebens auf den herannahenden Sturm starrten.

Der Namenlose, der voller Bedauern war und versuchte, allen zu helfen, das Richtige zu tun und stattdessen Ruin, Tod und Bestrafung vorfand, sagte etwas anderes. Sagte, dass niemand diese Sache herausgefunden hätte.

PST liegt erwartungsgemäß bei AlecListe der heiligen Kühe– Ich meine wichtige Spiele. Es steht auch auf unserer Listebeste PC-Spiele aller Zeiten, das nicht nur von Alec geschrieben wurde.

Aber warum ist es so gut? Vor Jahren (aber nicht so viele Jahre, wie PST alt ist) haben wir a neu veröffentlichtPlanescape: Torment-RetrospektiveUrsprünglich geschrieben von Keiron Gillen, der RPS verließ, um die letzten Jahre auf einem Thron aus Comics zu verbringen. Wenn Sie es noch nie gespielt haben, erhalten Sie hier vielleicht eine gute Vorstellung davon, warum die Leute es so lieben.

Verstehen Sie, dass es Dutzende Möglichkeiten gibt, wie Erzählungen in Videospielen funktionieren können. Die meisten modernen Beispiele haben eine filmische Ausrichtung … eine, die Planescape ablehnt. Seine Erzählung basiert hauptsächlich auf reinen Worten. Während es in Bezug auf die Funktionen – Statistiken, Durchstreifen von Levels, Waffen, Monster schlagen – alles hat, was sein Schwesterspiel Baldur's Gate bietet, liegt sein Herz in den Gesprächen. Die Leute reden. Sie antworten über die große Auswahl an mehreren Optionen. Und es ist magisch.

Als Amüsement hat Alec auch einen kurzen Beitrag geschriebenPST mit einem Mod wiedergebendas hat die Auflösung optimiert. Planescape: Torment ist dafür bekannt, dass es sehr textlastig ist – der Text ist eigentlich das ganze Spiel – aber mit dieser Mod war Alec erstaunt darüber, wie schön die Kunst tatsächlich ist, und bekam „das Gefühl, dass dies Planescape ist, wie es beabsichtigt war.“ sehen." Sie können mehr darüber erfahren, wie Wörter verwendet wurdendiese Funktion, ursprünglich veröffentlicht in Edge, wo Kieron (unter anderem) mit Chris Avellone über die Rolle von Texten in Spielen sprach.

Natürlich wurde Planescape: Torment erst vor ein paar Jahren schließlich mit einer Enhanced Edition erneut veröffentlicht, und Alec natürlichhabe es überprüft:

Sie werden wahrscheinlich auch nicht das Gefühl haben, ein Videospiel aus dem Jahr 2017 zu spielen, aber das Wichtigste ist, dass wir ein mehr oder weniger modernes RPG-Meisterwerk bekommen, ohne dabei etwas Wichtiges zu opfern. Natürlich würde ich gerne eine gründlichere Überarbeitung sehen – genauer gesagt, neue Sprites und mehr Sprachausgabe, nicht dass Letzteres realistisch wäre – aber ich vermute eher, dass das Kernspiel im Großen und Ganzen so gut umgesetzt ist dass es sowieso wenig mehr zu gewinnen gibt.

Alec auchrezensiert Torment: Tides Of Numenera, der spirituelle Nachfolger von Planescape: Torment, als echtes Textabenteuer. Gut gespielt. Tides Of Numenera wurde aufgrund der Liebe der Leute zum Original gestartet und Nathan Grayson führte ein sehr ausführliches Interview mit den Entwicklern. Hier geht es nicht direkt um Planescape, aber Sie werden einige faszinierende Leckerbissen und Einblicke in das Spieldesign erhalten.

Wenn wir von dem abweichen, was PST getan hat, müssen wir uns fragen, warum PST es so gemacht hat, was sie erreichen wollten und ob unsere vorgeschlagene Lösung besser ist? Beispielsweise hatte ich schon früh angenommen, dass Kämpfe überall erlaubt wären – weil PST das so machte und weil ich als relativ altmodischer Spieler noch nie ein Spiel gespielt hatte, bei dem man das nicht konnte. Andere hatten das Gegenteil angenommen.

Die anschließende Diskussion zwang uns, wichtige Fragen zu stellen. Hat PST den Kampf irgendwo zugelassen, weil es das Richtige war oder weil die Infinity Engine standardmäßig so funktionierte? War es ein kritischer Teil von PST? Das ist eine knifflige Frage, denn für jeden Aspekt wird es immer Leute geben, die glauben, dass dies der Fall sei. Hat es funktioniert und war es eine gute Entscheidung für PST?

LesenTeil einsUndTeil zweinach Belieben.

Hier geht es auch nicht ausschließlich um PST, aber es ist so, und es scheint angebracht, diese Sammlung mit Alecs Artikel darüber zu ergänzenseine Midlife-Crisis im Spiegel von Disco Elysium, was sich auch im Spielen von Planescape: Torment widerspiegelt.

Es gibt keinen passenderen Abschluss für „Planescape: Torment“ als „Disco Elysium“, die literarische Geschichte eines amnesischen Mannes, der in einer zerbrochenen Welt ein Rätsel löst, seine von Bedauern übersäte Vergangenheit wieder zusammensetzt und sich den Trümmern stellt, die er hinterlassen hat und zu entscheiden, wer er von nun an sein würde. Für mich war es kein Lied der Hoffnung, aber ich denke, es könnte doch eines werden. Es zwingt mich, mich den Trümmern zu stellen, die ich hinterlassen habe, nicht von anderen, sondern von mir selbst.

Außerdem ist hier jemand, der Planescape: Torment in einer Stunde schnell laufen lässt. Alles Gute zum Geburtstag!

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