Blue Prince Review

Es gibt mindestens Hunderte, wahrscheinlich Tausende und möglicherweise Zehntausende potenzieller Häuser im Labyrinth-Puzzler aus der ersten PersonBlauer Prinz. Ich bin wirklich versucht, sie alle zu überprüfen, aber ich bin kein Makler und Grahams Kniekaps, wenn sich eine Bewertung über 2000 Wörtern verläuft, also werde ich mich damit zufrieden geben, nur vier zu beschreiben. Das erste ist das Haus, das Sie entdecken. Es wartet ewig hinter Türen, die Ihnen die Auswahl von drei, halb randomisierten Räumen geben, wenn Sie nach dem Griff greifen, und jeweils auf einer 9-mal-5-Gitterkarte "eingezogen", die für den Eröffnungsfoyer und den Antechamber am Ende leer ist. Jedes Mal, wenn Sie das Haus betreten, wischt sich das Layout selbst sauber und muss wieder ausgefüllt werden.

Sie sind hier, weil Sie dieses unruhige Eldritch -Herrenhaus von Ihrem Onkel geerbt haben, einem exzentrischen Blaublut, dessen viele Schränke (wie wenn Sie sie entwerfen) mit Skeletten aller Art übersät. Der Willen Ihres Onkels enthält jedoch einige Vorbehalte: Um als Erbe gesetzlich anerkannt zu werden, müssen Sie den 46. Raum des Hauses, eine architektonische Unmöglichkeit nach der Karte finden, und Sie müssen dies innerhalb eines einzigen Tags tun, der an der Anzahl der "Schritte" gemessen wird, die Ihr Charakter vor dem Klopfen bei Erschöpfung übernehmen kann. Sie erhalten zunächst 50 Schritte und die meisten Räume konsumieren jedes Mal einen einzigen Schritt, wenn Sie eintreten.

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Die Eröffnungstage von Blue Prince bestehen natürlich aus der Verzauberung, zum ersten Mal Räume zu betreten, jeweils ein gemütlicher und beunruhigender Warren von Schachstücksschmuck, fröhlichen Memos, seltsamen Maschinen und freien assoziativen Gemälden. In der Höhle knistert ein Feuer im Rost und in den riesigen Art -Deco -Wallclocks auf einen Tisch, der ein einzelnes Juwel zeigt. Hinter einem der Sofas befindet sich ein Spitzen-Over Candlestick; Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob das ein naturalistisches Blumen oder ein Hinweis ist. Im Etagenzimmer, reif mit der jahrzehntelangen Reek von Jungen, die Männer zu werden, gibt es eine alte Spielekonsole, möglicherweise einen Atari-VCS, und einen einsamen Hamster, der an einem Rad wegtrennt. Was passiert mit dem Hamster, wenn der Bunkroom nicht auf dem Grundriss ist?

Alle diese Räume faszinieren sofort, so bescheiden. Sogar die begehbaren Schränke sind unbedingt. Die warme, stark beschattete Kunstrichtung für Graphic Novel ist von Natur aus mysteriös - sie ist beruhigend, bewohnt und von der Arbeit des Comic -Künstlers fein heimgesuchtMike Mignola. Das Ganze hat ein Horrorspiel -Blindpallor, obwohl die geeignete Moodboard -Verbindung istNach Hause gegangen. Sie blicken nach ein paar Augenblicken durch die offenen Türen aufeinanderfolgender Räume, und es ist schwierig, einen Schauer zu unterdrücken: all das ... Platz hinter Ihnen, all diese Blindspots, halb unbewusst aufgelaufen. Einige Räume schief monströs: Die L-förmige Speisekammer ist ein düstererPt, und ich betrat nie den riesigen, mehrstufigen Kesselraum ohne Angst.

Bildnachweis:Rohe Wut

Das Haus, das Sie in Blue Prince entdecken, wird durch das Haus kompliziert, das nicht entdeckt werden möchte - der unausgesprochene Gestaltwandler, den Sie überlisten müssen, nach Outmaneuvre. Diese Hindernisse beginnt natürlich mit dem unvorhersehbaren Umgang mit Räumen, wenn Sie versuchen, eine Tür zu öffnen. Jedes Zimmer hat eine andere Anzahl von Ausgängen, und es gibt keine Garantie, dass sie sich sauber mit dem vorhandenen Layout ausrichten, was zu rohen tektonischen Interjektionen mit gebrachten Alcoves führt. Das Öffnen der Tür zu einem Rasterplatz entlang der Außenwand ist immer ein Herz-in-Mund-Prozess. Aber manchmal ist es nützlich, eine Sackgasse wie die Kammer ihrer Ladyship zu entwerfen: Jeder Raum kann nur einmal gespielt werden, und Sie möchten diejenigen mit zwei oder mehr Ausgängen für die Mitte des Grundstücks retten, damit Sie sich bequem abteilen und auf unbesetzte Quadrate zurückkehren können.

Während Sie gehen, entdecken Sie auch Möglichkeiten, den Zeichnerpool vorherzusagen und zu gewähren, wobei bestimmte Räume eher in bestimmten Breiten auftreten, und Mechanismen in Räumen, mit denen Sie bestimmte Möglichkeiten abstellen können - oder die dem Pool neue, exotische Räume verleihen. Sie werden oft, aber nicht immer, die roten Räume sowohl für die Hitchcockian -Assoziationen als auch weil sie Sie behindern und sabotieren. Der Gewichtsraum erschöpft Sie und halbiert Ihre Schritte im Einsatz. Der dunkle Raum verdeckt die Räume, die Sie zeichnen, wenn Sie versuchen, darüber hinaus zu schieben, zumindest bis Sie den Brecher finden und zurücksetzen.

Jedes Zimmer ist auch Teil eines schockierend ausgefeilten Ressourcenmanagementelements, das sich dicht mit dem Akt des Auslegens von Routen befasst. Für die schickeren Zimmertypen müssen Sie Edelsteine ​​sammeln. Aus ihnen, bevor Sie die dritte oder vierte Reihe von Quadraten geknackt haben, ist einer der zweiten Fumbles von Blue Prince. Wenn Sie Ihre Schritte beispielsweise unnötig zurückverschwenden, ist es eine andere, aber sie können mit verschiedenen Mitteln aufgefüllt werden - vor allem das Finden von Nahrung und Zeichnen von Schlafzimmern, mit bestimmten Bestellung und Kombinationen, die es Ihnen ermöglichen, alle den letzten Fußstrom für das Ende eines Laufs zurückzuversetzen.

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Es gibt auch Schlüssel von vielen Arten, von denen einige einen Raum öffnen, und Schlüsselkarten, die Sie möglicherweise nicht benötigen, wenn Sie die Elektronik untergraben können. Es gibt fallen gelassene Münzen und Zimmer, in denen Sie sie ausgeben können, und Räume, die sie von Ihnen stehlen. Und es gibt handgehaltene Werkzeuge wie Vergrößerungsbrillen und Gutscheine, die entweder die individuellen Herausforderungen und die allgemeine Randomisierung zu Ihren Gunsten heißen oder bestimmte Hinweise erhalten.

Einige der Ressourcen werden gesammelt, indem kleinere Rätsel in den Räumen ausgeführt werden. Das Salon bietet eine Auswahl an beschrifteten Schatzkästen, von denen mindestens einer Sie anlügt, und es gibt ein Dartboard -Rätsel an anderer Stelle, das die Farben entschlüsselt. Diese Lappenkratzer können trocken erscheinen, vielleicht ein erworbener Geschmack neben der Freude, Ihr eigenes Labyrinth zusammenzustellen, vielleicht etwas zu reduziert von der Cluedo-Ass-Bullshit-Kunst, die in Messer ausgerichtet ist: eine Glaszwiebel. Sie sind jedoch nicht wiederholt: Vervollständigen Sie ein Puzzle und Sie werden eine andere, normalerweise schwierigere Variation finden, wenn Sie diesen Raum das nächste Mal entwerfen. Sie sind auch mit der übergreifenden Logik des Herrenhauses oder vielmehr mit den übergreifenden Obsessionen überein, die die Wahl der Motive bestimmen. Das bringt uns zur dritten Art von Haus in Blue Prince, dem Haus, das Sie lösen.

Die Lösung von Blue Prince beinhaltet die Erkenntnis, dass viele der Objekte, die Sie möglicherweise haben, die zunächst einfach als Requisiten gelesen haben, tatsächlich einen Zweck haben und dass ein Großteil der Puzzle -Symbolik eine schattige narrative Agentur hat. Die Metaphern sind auch Zahnräder in einer Handlung, ohne ihren Charme als Metaphern zu verlieren. Es gibt eine weite Welt jenseits des Herrenhauses, und es gab Menschen, die einst hier lebten. Das Personal zum einen, der in der Kapelle in Buntglas gerendert wird und Ihnen viel Glück bei der E -Mail wünscht, wenn Sie schließlich das Passwort für das Terminal im Sicherheitsraum entdecken. Ihr Onkel ist wiederum ein komplexer Charakter, der Absolution von jenseits des Grabes sucht. Die Stücke und vor allem die Farben lassen sich allmählich so sehr an, wie sie es tunÄußere Wildnis- Ein möglicher Einfluss, der mir nur nach dem Aufschluss des Observatoriums auf den Weg brachte, das jedes Mal, wenn es eingezogen wurde, einen Stern zum Himmel verleiht und eine neue Konstellation erzeugt, die einen anderen Buff verleiht.

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Um den Boden dieses Geheimnisses zu erreichen, müssen Sie alles, was Sie gelernt haben, auf die Prüfung bringen. Sie müssen spezifische Kombinationen von Räumen erstellen, bestimmte Dinge tun, bestimmte Elemente mitbringen und die Architektur auf bestimmte Weise kalibrieren. Als ich 2024 einen Blue Prince bei GDC vorstellte, sagte mir der Gründer von Dogubomb, Tonda Ros, mir, dass es möglich ist, Blue Prince in einem einzigen Lauf zu vervollständigen, wenn Sie bestimmte Dinge sofort herausfinden und sehr glücklich sind. Sie brauchen viel Glück. Wahrscheinlicher, dass Sie zehn Stunden dauern werden.

Es gibt Rahmen für Frustration, sobald sich Ihre Ziele festigen. Die Randomisierung des Spiels kann zu dem Gefühl führen, betrogen zu werden: Manchmal sind Sie nur wenige Zentimeter von einem Durchbruch entfernt und das Spiel lässt eine Toilette auf Sie wie eine Art Sherlockian Warner Bros Cartoon fallen. Dogubomb leistet jedoch hervorragende Arbeit, um dieses Risiko zu minimieren - zunächst durch Einführung dauerhafter Fortschrittselemente, mit einem entscheidenden Haus und inkrementellen Raum -Upgrades, die bestimmte Ansätze erleichtern, wenn Ihre Ambitionen zunehmen. Und zweitens können Sie jederzeit ein Haufen größerer Rätsel zu entwirren, sodass Sie den Lauf verwenden können, um etwas anderes zu untersuchen. Im Allgemeinen habe ich mit dem widerwilligen Gedanken vom Misserfolg zurückgekommen, dass ich den ganzen Weg gehen können, wenn ich einige Entscheidungen früher treffen würde.

Ich gebe auch zu, dass ich mein Ziel oft aus den Augen verloren habe, weil ich Spaß daran hatte, den Ort des Spiels zu kultivieren - Räume zusammenzulegen, um verschiedene Formen der Erkundung zu unterstützen und bestimmte ludonarrative Energien zu schicken, die durch die Konturen des Netzes fließen. Dies ist das vierte Haus in Blue Prince, der durchgehend implizit ist. Es ist ein Haus, mit dem Sie Häuser bauen, ein Haus, das Portale für a öffnetBachelardianTradition der Häuser in Videospielen und anderen Kunstwerken. Resident Evils Regenschirmvilla, in dem sich jede Tür in ungeschriebene Dunkelheit öffnet. Letztes Jahr schweißtreibend nach panoptisch,Das Crush House, wo jedes Zimmer von Sehlinien durchbohrt wird.Die Bindung von IsaacKeller.

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Ich hätte Dogubomb gehabt, um mehr davon zu haben. Wenn Sie den Tag in Blue Prince beenden, punktet und kategorisiert das Spiel, was Sie erstellt haben: Eine zwei oder drei Rang -Affäre mit vielen Terrassen und Gewächshäusern wird möglicherweise als "rustikales Cottage" bezeichnet, während ein riesiger Haufen roter Räume einschließlich eines Fitnessraums, Pools und Gewichtszimmers ein "schackletisches Leichtathletikzentrum" ist. Es ist der einzige Aspekt von Blue Prince, den ich beschleunigt habe: Sicherlich hätte ROS poetischere Deskriptoren als diese finden können, Deskriptoren, die von Spieler-gewebten Layouts würdig sind, die beispielsweise beim Lesen von Bodentypen und Strahlungsniveaus oder stiller Hill-Grade-Mühe von versiegelten Türen, die den Foyer mit Schätzen für jede zwei Geme ausgeben. Trotzdem steckt das an Kratzern in der Holzarbeit. Wenn Sie die Nachricht inzwischen nicht bekommen hätten, ist Blue Prince ein Wunder.