Retrospektive: Planescape: Torment

Dieser retrospektive Beitrag wurde ursprünglich 2007 auf RPS veröffentlicht und wir veröffentlichen ihn hier erneut, um die Ankunft von zu feiernPlanescape: QualAnGute alte Spiele. Es wurde zuerst von Kieron für PC Gamer geschrieben. Es folgen einige Spoiler, aber nichts absolut Kritisches.

Planescape Torment wurde bei der Veröffentlichung von der Gaming-Presse ignoriert, erhielt nur herzliche Kritiken, die weit über offene Bewunderung hinausgingen, und wurde Opfer einer der unüberlegtesten Marketingkampagnen („Eine Leiche mit unwiderstehlichem sexuellen Charisma“) in der Geschichte. Planescape Torment ist der Klassiker Außenseiter. Es wurde unweigerlich zum (relativ gesehen) kommerziellen Nebenprodukt des Baldur's Gate-Wurfs. In den darauffolgenden Jahren hat sich sein kritischer Wert so stark erhöht, dass Fans es regelmäßig als das größte PC-Rollenspiel bezeichnen. Tatsächlich ist die Rehabilitierung zu weit gegangen, da der Name lediglich ein Synonym für erzählerische Exzellenz ist, ohne dass jemand wirklich das Bedürfnis verspürt, es auszusprechenWarum. Hier steckt mehr als nur ein dogmatischer romantischer Mythos.

Verstehen Sie, dass es Dutzende Möglichkeiten gibt, wie Erzählungen in Videospielen funktionieren können. Die meisten modernen Beispiele haben eine filmische Ausrichtung … eine, die Planescape ablehnt. Seine Erzählung basiert hauptsächlich auf reinen Worten. Während es in Bezug auf die Funktion – Statistiken, Durchstreifen von Levels, Waffen, Monster schlagen – alles hat, was sein Schwesterspiel Baldur's Gate bietet, liegt sein Herz in den Gesprächen. Die Leute reden. Sie antworten durch die große Auswahl an mehreren Optionen. Und es ist magisch. Tatsächlich ist Planescape in vielerlei Hinsicht die Neuinterpretation des Textabenteuers in die Moderne, indem es die visuellen Elemente bei allem belässt, was sie können, während es sich auf die Worte stützt, um für emotionale Resonanz zu sorgen.

Unterschätzen Sie nicht den Text als Mittel zur Erzeugung von Emotionen. Es ist brutal effizient. Der Aufwand, eine Zwischensequenz zu erstellen, in der ein Dämon die gesamte Realität zerstört, ist monatelanger Arbeit. Der Aufwand dazuschreibenEs? Hey – ich habe es gerade getan. Und obwohl es nicht die unmittelbare Wirkung hat, summiert sich die Tatsache, dass Text es Ihnen ermöglicht, Dutzende dieser Empfindungen auf den Spieler zu werfen, auf: Alle paar Minuten trifft Sie eine Textzeile oder ein Konzept wie eine Nagelpistole mitten ins Herz. Mit 800.000 Wörtern Drehbuch wirkt „Planescape“ oft wie das größte Abenteuerbuch der Welt, in dem man sein eigenes Abenteuer auswählen kann.

Die Zahlen sagen nicht die ganze Geschichte darüber aus, wie viel – nun ja –die Geschichteist gestresst. Beispielsweise werden durch einfache Gespräche mehr Erfahrungspunkte gesammelt als durch das Abschlachten der Gegner. Verdammt: Dies ist das einzige Rollenspiel, dessen letzte Begegnung am besten durch einen Wortwechsel und nicht durch einen Schlagabtausch erreicht wird.

Was nicht heißen soll, dass die Geschichte, die es erzählt, originell ist. Es handelt sich um die archetypische Videospielgeschichte eines amnesischen Helden, der herauszufinden versucht, was vor sich geht, und wird seit jeher von Entwicklern bevorzugt, um die Perspektive des Helden auf die Welt mit der des Spielers identisch zu machen. Aber Planescape ist das absolute Beispiel dieser Handlung. Das Thema Identität und Erinnerung durchdringt die gesamte Geschichte und dient nicht nur als einführendes Instrument.

Es ist diese konsequente Einhaltung von Konzepten, die Planescape auszeichnet. Nehmen wir zum Beispiel seine „Leben“. In Spielen kehren Sie immer von einer Begegnung zurück und kehren zu einem früheren Speicherstand zurück. Du bist praktisch unsterblich. In Planescape wird dies im wahrsten Sinne des Wortes wahr, da Sie jedes Mal, wenn Sie niedergeschlagen werden, aus dem Grab auferstehen. Diese Fähigkeit ist das Rückgrat der Handlung – warum sind Sie in einer sich ewig erneuernden Existenz gefangen? - mit der Möglichkeit, diesen seltsamen Fluch aktiv zu manipulieren. Nehmen Sie zum Beispiel die Frau, die Sie töten will, nur um zu erfahren, wie es ist, jemanden niederzuschlagen. Oder Menschen dazu bringen, in deinem Körper herumzuwühlen, dich dabei zu töten und zu sehen, ob noch etwas in deiner immer wiederkehrenden Form übrig geblieben ist.

Es hat auch Stil. Planescape Torment betrachtet das Videospiel, versteht seine Struktur, erkennt, was daran lächerlich und bemerkenswert ist … und geht dann so weit, wie es den Entwicklern möglich war. Es hat sogar eine fröhliche, intelligente postmoderne Note. Nehmen wir, um ein völlig wegwerfbares Beispiel zu wählen, den Abschnitt, in dem Sie sich in einem Modron-Würfel befinden, einem mechanischen, sich automatisch generierenden Dungeon, der als Parodie auf die archetypische Struktur des Rollenspiels existiert. Die Räume sind einfache Quadrate, wie in den alten D&D-Spielen. Die Roboterkonstrukte, die es bewachen, bieten einen selbstanalytischen Dialog (ich bin ein Konstrukt mit niedrigem Level – ich stelle kaum eine Bedrohung dar), bevor sie ironische Schätze wie Münzen!, einen magischen Gegenstand!, fallen lassen. Und ein Hinweis!. Ja, es ist ein wenig selbstgefällig, aber Sie verstehen den Witz, also ist alles in Ordnung.

Obwohl Planescape zum Spott fähig ist, kann man nicht umhin, das Rollenspiel zu lieben und von seinem Potenzial, die tieferen, traurigeren Bereiche der menschlichen Erfahrung zu bewegen, begeistert zu sein. Denken Sie daran: „Planescape“ ist die barocke Dungeons and Dragon-Welt, in der die Geschichte spielt. Das Spiel trägt eigentlich den Titel „Torment“. Denken Sie ein wenig darüber nach.

Nun, während es das Klischee des Lost-Memory-Genres ist, dass, wenn man einen Mörder jagt, dasDusind der Mörder Torment mit einer Figur, deren Taten weit zurückreichenJahrhunderte, hat die Welt auf hunderte Arten beeinflusst. Ihr seid unermessliche Mörder und trägt die Sünden ganzer Welten. Wie denkst du darüber? Was werden Sie dagegen tun? Manchmal fühlt sich das gesamte Spiel wie ein Fragezeichen an. Wird daraus etwas Rhetorisches, oder können Sie tatsächlich die Antworten geben?

Wir sind zwar noch weit vom Videospiel-Äquivalent eines Tolstoi oder eines Dostojewski entfernt, aber Planescape ist dem, was es wert ist, so nah wie möglich und verdient eine echte literarische Betrachtung. Natürlich wendet eine solche trockene Analyse die Menschen immer von den großen toten Russen ab – wenn man sich daran erinnern sollte, handelt es sich um Werke voller Leben und Freude und – ja – tiefer Traurigkeit. Das Gleiche gilt auch hier. Es ist ein philosophisches Kumpel-Hass-Roadmovie, das sich um die Suche nach dem Selbst und die endlos wiederholte Frage „Was kann die Natur eines Menschen verändern?“ dreht. Und Sie verweilen dabei. Nicht nur, was die Natur Ihres Charakters verändern kann – sondern auch, was Sie gemacht hat und was für ein Mensch Sie überhaupt sind.

Ironie – ein Spiel, das ausschließlich auf Amnesie basiert, erweist sich als etwas, das Sie nie vergessen werden.