Paper Trail-Rezension: ein wunderschönes Rätselspiel, mit dem ich eine (größtenteils) miserable Zeit hatte

Ich möchte diese Rezension mit einer Frage beginnen: Was ist der Unterschied zwischen der Bewältigung einer Herausforderung und dem Gedanken „Ich habe es geschafft?“ und eines, das einen seufzen lässt: „Es ist vorbei!“? Es kann sein, dass ich überall verstreut kleine Einblicke hinterlasse. APapierspur, wenn du so willst. APuzzlespielnamens „Paper Trail“, bei dem Sie diskrete Rätsel lösen müssen, indem Sie den Bildschirm wie ein Stück Papier auf verschiedene Arten falten, um neue Pfade zu schaffen. Ich könnte sogar sagen, wenn ich versuchen würde, eine Menge Informationen ganz oben unterzubringen, ohne das Thema zu durchbrechen . Lass uns darüber reden.

Paige spielt die Hauptrolle in „Paper Trail“. Sie ist Ihre Desktop-Terrarium-Garten-Lo-Fi-Protagonistin, fleißig und entspannt bis zu dem Punkt, an dem sie sich makellos in die Raum-Zeit-Kontinuum-Krümmungskräfte hineingearbeitet hat. All diese stundenlangen Lernsitzungen haben sich auch auf alltäglichere Weise ausgezahlt. Sie wurde gerade zum Studium der Astrophysik an die Universität angenommen, aber ihre Eltern wollen, dass sie zu Hause bleibt, also beschließt sie, aus ihrer verschlafenen Küstenstadt wegzulaufen, um einem Reh zu folgen, das sie in einem Traum gesehen hat. Studenten! Eine der Figuren in ihrem Dorf ist ein Leuchtturmwärter namens „Winslow“. Mach das vielleicht nicht in deinem süßen Puzzle, denn dann denke ich nur an Hummer und Dreadlocks, aber es ist eine nette Konstellation.

Um auf ihrer Reise voranzukommen, muss Paige ihre Kräfte einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und neue Wege zu schaffen. Hier kommt das Falten ins Spiel. Sie können jederzeit eine Vorschau der Rückseite eines Bildschirms anzeigen. Bei einem frühen Rätsel könnte es sein, dass Paige einen Fluss überqueren muss, sodass Sie die Brücke auf der Rückseite entdecken und sie dann in Position bringen müssen. Später wird es viele Ergänzungen zu dieser Formel geben, wie bewegliche Blöcke und Statuen und verschiebbare Plattformen, aber die erste Besonderheit besteht darin, dass man keinen Teil des Bildschirms, auf dem Paige steht, bewegen und auch nicht die Seite über sich ziehen kann. Es geht also nicht nur darum, den richtigen Weg zu finden, die Dinge zu verdrehen, sondern auch darum, wo man bei jedem Schritt der Lösung steht, damit man sich nicht selbst blockiert.

Bildnachweis:Newfangled Games/Rock Paper Shotgun

Was als Versprechen eines entspannten Graphic-Novel-Abenteuers mit gelegentlichem Kopfzerbrechen beginnt, entpuppt sich bald als fettes Flughafen-Rätselbuch. Dies ist eine Welt voller Dinge, die ich nur als „Rätseldungeons“ bezeichnen kann. Wie ein effektiver Dungeon in einem atmosphärischen Crawler wirken sie sowohl bedrückend als auch endlos. Ein Rätsel belohnt Sie mit dem nächsten: ein etwas stumpferes Riff im Vergleich zum vorherigen, mit zusätzlichen Komplikationen. Manchmal schaute ich mir diese schöne Kunst an und begann zu schätzen, wie clever ein Puzzle gestaltet war, gerade als ich es fertig hatte, und ich fragte mich, ob ich gerade einen Anhedonismus oder so etwas gehabt hatte, weil Ich habe einfach keinen davon genossen.

Ein Übeltäter ist eine Schaltfläche, die Ihnen Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Zusammenklappen des Bildschirms gibt, und ein anderer Übeltäter ist, dass ich überhaupt keine Selbstbeherrschung bei der Bedienung habe. Ich kann nicht erwarten, ein Erfolgserlebnis zu verspüren, wenn ich mir tatsächlich eine Komplettlösung geschnappt habe, aber selbst als ich mich dazu zwang, keinen Blick darauf zu werfen, fühlte ich mich einfach unglaublich platt, nachdem ich etwas gelöst hatte. Ich würde ein Rätsel lösen. Ich würde zum nächsten Bildschirm gehen. Es wäre größer und komplizierter, und ich seufzte nur laut und bereitete mich darauf vor, Ecken und Kanten zu greifen und zu verschieben, bis etwas einen Sinn ergab.

Bei manchen Rätseln kann man sie sich anschauen, erraten und lösen, bevor man etwas bewegt. Klingt befriedigend, aber es fühlt sich einfach so an, als würde man nur die Bewegungen ausführen. Vielleicht hat das Wissen, dass ich über den Hinweisbildschirm immer einen Ausweg hatte, dafür gesorgt, dass sich alles wegwerfbar anfühlte, und vielleicht gibt es einfach eine grundsätzliche Soheit, die Rätsel befriedigend macht, die Paper Trail für mich fehlte. Wie dem auch sei, ich konnte einfach keine Freude oder Emotionen aufbringen, abgesehen von Stress und, ehrlich gesagt, dem Gefühl, ein großer Idiot zu sein, weil ich nicht die luftige, sternenklare Zeit hatte, die mir die Präsentation des Spiels versprochen hatte.

Bildnachweis:Newfangled Games/Rock Paper Shotgun

Denn wie kann ich bei einem Spiel mit dieser Kunst wütend bleiben? Ich muss ein völlig emotionsloser Idiot sein, um nicht in verzauberter Verwunderung zu sitzen, statt vor glasiertem Ärger. Es geht nicht nur um die allgemeine Farbe und Gemütlichkeit, sondern auch um die zugrunde liegenden Details. Orte wirken uralt und delphisch. Zerbröckelnde Fliesen und geschnitzte Reliefs. Bäume, die in angedeuteter Bewegung statisch schwanken. Es nimmt die Bob-Ross-Schule der fröhlichen kleinen Lebewesen wörtlich, mit Sumpfsteinen, mit denen ich mich gerne anfreunden würde. Auch der Einsatz von Farbe und Beleuchtung ist wunderbar. Es sollte für etwas so Monochromes wie grauen Stein nicht möglich sein, so viele kontrastierende Farbtöne zu haben, aber an diesen Papierstellen ist nichts dünn oder flach.

Die Räume werden zusätzlich durch sympathische Charaktere akzentuiert, die in einer Art blödem Simlish lustige Zeilen von sich geben. Ich hätte eine Graphic Novel zu diesem Thema verschlungen, nur um ein bisschen abzuhängen. Die eigentlichen Handlungssequenzen sind Szenen, die normalerweise vor und nach einem Dungeon („Welt“) spielen, und sie haben mich weitaus weniger beeindruckt. Es sind alles Monologe von Paige, bei denen der Text eine seltsame Tonverschiebung erfährt. Plötzlich ist es übermäßig kitschig und als würde es zu sehr versuchen, Gefühle aus mir herauszulocken. Es gibt auch keine wirkliche Handlung, nur diese Rückblenden und Monologe, die eine unzusammenhängende Reise miteinander verbinden.

Sie müssen diese Sequenzen auch falten, um fortzufahren. Ab der dritten oder vierten Zwischensequenz hört das Papierfalten auf, süß zu sein, und wird langweilig. Ich habe gerade zehn Millionen Rätsel gelöst und den Trick bereits gesehen. Ich lege den Controller auf meinen Schoß und schaue mir eine Zwischensequenz an. Sagen wir einfach, es ist … kein Pageturner! (Meine tippenden Fingerspitzen gehen sofort in Flammen auf und ich drehe meinen Hut um 1080 Grad und gebe dann der Kamera die Fingerpistolen.)

Ich habe dich lange genug in Atem gehalten. Ich denke, der Unterschied besteht darin, einen Teil eines Spiels zu beenden, bei dem man denkt: „Ich habe es geschafft!“ zu einem, der einen denken lässt: „Es ist vorbei!“, ist, dass der erste Typ einem das Gefühl gibt, fähig zu sein, aber trotz aller Widrigkeiten, und der zweite Typ gibt einem einfach das Gefühl, dumm zu sein. Da sich Paper Trail als etwas für jeden präsentierte, fühlte ich mich einfach nur dumm, weil ich mich ausgeschlossen oder unfähig fühlte. Dumm, weil es seine Rätsel nicht schnell genug löst, dumm, weil es sich auf seinen Führer verlässt, dumm, weil es keinen Spaß an etwas so Schönem und Einfallsreichem hat. Schade, dass ich die Bildschirme, die ich ohne großen Aufwand gelöst habe, nicht zu schätzen wusste. Blöd, dass ich die Komplexität derjenigen, mit denen ich zu kämpfen hatte, nicht einschätzte.

Bildnachweis:Newfangled Games/Rock Paper Shotgun

Es ist sehr gut möglich, dass ich einfach nicht gut darin bin, in einer bestimmten Querrichtung zu denken, die das Spiel von mir verlangt. Ich hätte mir vorstellen können, wie jemand anderes, der gut in diesen Rätseln war, über Paper Trail denken und aus seiner Sicht eine Rezension schreiben würde. Es wäre fröhlicher gewesen und hätte mir das Eingeständnis erspart, wie schlecht ich darin war. Das fühlt sich allerdings unehrlich an. Und ehrlich gesagt hatte ich damit eine überwiegend miserable Zeit.

Aber wie ein großartiger Klempner einmal sagte: Es liegt an mir (einem Problem). Ich habe Paper Trail nicht zu Ende gelesen. Ich hatte etwa 80 % des Rätsels geschafft und kam dann zu einem Rätsel, das mich so sehr nervte, dass ich mir dachte, dass ich, wenn ich noch mehr Zeit mit dem Spielen verbringe, einfach eine unverhältnismäßige Menge an Wut auf das Spiel hegen würde. Eigentlich für niemanden nützlich. Meine Meinung würde sich nicht ändern, sie würde nur noch lauter werden. Also habe ich aufgehört! Und jetzt fühle ich mich großartig! ich tat esUndes ist vorbei! Synthese! Ich entschuldige mich im Voraus für meine übertriebene Ausführlichkeit hier, aber abschließend: Kunst schön. Spiel nicht schön. Vielleicht machst du daraus einen wunderschönen Origami-Schwan, aber am Ende blieb mir nur ein Haufen Origami-Felsbrocken übrig.

Diese Rezension basiert auf einer vom Entwickler bereitgestellten Rezensionsversion des Spiels.