Der Direktor vonFinal Fantasy XIVhat gesagt, dass er gerne das Chaos und die Freiheit des MMOs der Neunziger zum Paten machen würdeUltima Onlinein sein eigenes Spiel – aber es konnte nicht FF14 selbst sein, da das ungezügelte Chaos seine Spieler „zerbrechen“ würde.
„Jedes MMO hat seinen eigenen Reiz – und wenn wir das einfach so in XIV umsetzen würden, würde es nicht wirklich funktionieren“, sagte Naoki Yoshida, als er gefragt wurde, von welchen MMOs er sich bei der diesjährigen Ausgabe inspirieren ließeFinal FantasyFan-Festival in London. „Wir müssen es arrangieren – wir müssen es auf 14 einstellen – und das ist etwas, was wir tun.“
Während Yoshida keine Multiplayer-Spiele nannte, von denen Final Fantasy 14 seiner Meinung nach lernen könnte, wies er auf ein MMO hin, das im Spiel überhaupt nicht funktionieren würde:UltimaOnline, dieenorm einflussreichPC-Klassiker vom Genre-Paten Richard „Lord British“ Garriott, der oft als einer der ersten wahren giltMMORPGs.
„Wenn ich zu etwas antworten müsste, von dem ich glaube, dass es bei einer Implementierung im Jahr 14 nicht funktionieren würde, dann blicke ich auf die Anfänge von Ultima Online zurück“, erinnert sich Yoshida. „Das war etwas, das mich wirklich schockierte, als ich spielte. In den frühen Phasen von Ultima Online herrschte ein Gefühl des Chaos, aber auch ein Gefühl der Freiheit.“
Dieses Chaos beinhaltete, dass Spieler Verbrechen begehen und sich sogar gegenseitig ermorden konnten – mit Garriotts eigenem Lord Britishberüchtigt gebratendurch einen Feuerfeldzauber während des Betatests vor der Veröffentlichung des Spiels. Bei Mord, Diebstahl und Beihilfe zu einem Verbrechen – zum Beispiel durch die Heilung eines gesuchten Verbrechers – wird der Charakter eines Spielers als Krimineller markiert, der von jedem Spieler offen angegriffen werden kann, ohne bestraft zu werden.
„Ich würde gerne etwas schaffen, das diesem Sinn vielleicht nahe kommt“, sagte Yoshida über Ultima Online. Das müsste allerdings ein neues Spiel sein, wie der Entwickler einräumte: „Aber wenn ich es in XIV implementieren würde, würde es meiner Meinung nach wahrscheinlich die Community ruinieren.“
Eine bestehende Community zu zerstören ist eine Sache, aber Yoshida war sich auch nicht sicher, welchen Reiz ein MMO haben sollte, in dem völliges Chaos herrscht – trotz der Beliebtheit von LawlessÜberlebensspielewieRostUndArk: Survival Evolved. (Und die Tatsache, dassUltima Online läuft noch, fast 30 Jahre später.)
„Ich denke, wenn man jetzt ein solches MMO erstellt, würde es sich wahrscheinlich nicht verkaufen“, schlug Yoshida vor.