Warum spielen die Leute 18 Jahre später immer noch Ultima online?

Später in diesem Jahr,Ultima Online[offizielle Seite] wird 18 Jahre alt. Im Genre der MMOs macht das das Spiel geradezu alt – und das ist umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass es immer noch über ein Abonnementmodell finanziert wird.

Ich habe noch nie ein gespieltUltimaSpiel, geschweige denn eines, das fast in meinem Alter ist. Ich wollte herausfinden, wie es ist, das Spiel heute als Neuling zu spielen, und die Leute fragen, warum sie Britannia seit fast zwei Jahrzehnten weiterhin besuchen.

Als ich mich in den Foren des Spiels umstöberte, unterhielt ich mich mit der Benutzerin „Petra Fyde“. Fyde spielt seit Oktober 2000, als es ihr gelang, einen ihrer Söhne für eine Figur auf seinem Konto abzuhören. Bald darauf bekam sie einen Account bei ihrem Mann und spielt seitdem.

Was braucht es, um ein 20 Jahre altes MMORPG zu spielen? Petra verbringt jetzt viel Zeit damit, Leitfäden zu schreiben, um anderen zu helfen, einige der komplizierteren Systeme im Spiel zu verstehen. Sie ist eine der größten Befürworterinnen der Community, also habe ich sie gefragt, was sie nach all den Jahren dazu bringt, sich anzumelden:

„Ich spiele, weil es mir Spaß macht“, schreibt sie. „Durch das Spiel habe ich viele, viele Freunde in vielen verschiedenen Ländern und unterschiedlichen Alters gefunden. Einige dieser Leute habe ich noch nie getroffen, aber im Laufe der Jahre haben sie mich in schwierigen Zeiten unterstützt und mir geholfen, online zu bleiben.“ Sie haben Computerausfälle überstanden und mich über Computerprobleme aufgeklärt, wie es Nachbarn, die in der Nähe wohnen, nie getan haben.

Ich war mir nicht sicher, wie anders UO tatsächlich sein könnte, trotz seines Status als eines der ersten MMORPGs. Es stellt sich heraus, dass UO zwar an manchen Stellen definitiv bekannt vorkam, da seine DNA an die folgenden Spiele weitergegeben wurde, UO jedoch insgesamt etwas Fremdes ist. Ich habe in den letzten 10 Tagen mit Ultima Online unglaubliche Dinge gesehen, vielleicht aufregendere Dinge, als ich in meinen ersten Tagen mit jedem anderen MMO erlebt habe.

Das Erstellen eines Charakters ist immer einer meiner Lieblingsaspekte beim Einstieg in ein neues MMORPG. Es ist bedauerlich, dass man Ultima Online sofort sein Alter ansieht, indem es einem nur ein paar kosmetische Optionen bietet, aber mir gefiel das Aussehen jeder Charakterklasse.

Der Paladin ist besonders glänzend und ich mochte die Idee, als Samurai durch das Fantasy-Großbritannien zu reisen. Außerdem wollte ich mich als Schmied mit der Herstellung magischer Waffen abmühen, dem Idol eines jeden jungen Abenteurers, wenn ich ihnen die Gegenstände überreichte, mit denen sie losziehen und ihr Vermögen machen würden. Aber wenn ich Britannien zum ersten Mal erkunden wollte, wollte ich nicht hinter einem Amboss schuften. Ich entdeckte, dass es in der Ninja-Klassenvorschau so aussah, als hätte ich Knochen-Adamantium-Klauen. Es war eine leichte Entscheidung, auch wenn der Name Wool Verrine vielleicht zu subtil war.

Das Tutorial war Standard: Sammle deine Gegenstände, triff ein paar Monster. Ich habe zwar einen Fehler gefunden, der dazu führte, dass unendlich viele Katanas erzeugt und später eine Giftgasfalle ausgelöst wurden, aber ich habe ihn gut gemeistert. Mit einer Tasche voller rostiger Katanas und einer vagen Vorstellung davon, wie der Kampf ablief, machte ich mich auf den Weg zur Startstadt New Haven.

Als ich mich dem Stadtplatz näherte, sah ich einen Mann stumm auf einer Eidechse sitzen, die fast so groß war wie die Bank, neben der er hockte. Währenddessen wiederholte ein in eine Robe gekleideter Magier endlos Befehle, während Partikeleffekte von ihm abgewaschen wurden. Beide waren untätig und keiner reagierte auf meine Grüße. Ich hatte mich für Atlantic entschieden, den geschäftigsten Server mit einer „mittleren“ Bevölkerung, aber die ganze Stadt war verlassen, abgesehen von der kleinen Schar untätiger Spieler und ihrem riesigen Reptilienkönig.

Ich habe versucht, im Standard-MMO-Stil zu spielen, indem ich Fähigkeiten zermürbte und Monster tötete, aber ein Adler hat mich gefressen und als ich mich nach einer Pause wieder einloggte, hatte ich meine Kleidung und eines meiner vielen Schwerter verloren.

Ich fühlte mich ein wenig verärgert. Ich erinnerte mich, dass Petra mir erzählt hatte, wie sie mit ihrem ersten Drachen gekämpft hatte, einem Haustier, das sich von seinem Herrn befreite und frei herumlief. Sie schaffte es, das Biest zu töten, indem sie Heilgegenstände verschickte und tapfer davonlief. Ich konnte nicht einmal einen Adler besiegen. Ich klopfte mir den Staub ab, um es noch einmal zu versuchen.

Bei meinem nächsten Schleichgang durch den Wald bemerkte ich es: „Ein Monster schaut dich bedrohlich an, greift aber nicht an.“ Ohne Ihren Status als neuer Bürger Britanniens würden Sie jetzt angegriffen.“

Warte, damit mich nichts angreift?

Und so wurde ich zum eingebetteten Reporter bei Ultima Online. DurchspringenSternentorAls ich von Moongate nach Großbritannien reiste, fand ich weite, offene Landflächen vor. Von da an verwarf ich jegliche Vorstellung, meinen Charakter verbessern zu wollen, und konzentrierte mich stattdessen darauf, auf Tour zu gehen, was die Welt mir bieten konnte.

Ich verirrte mich sofort in einem Heckenlabyrinth voller schrecklicher Dämonen und musste einem Troll tausend Gold zahlen, um zu entkommen. Ich wanderte in eine verlassene Stadt voller wunderschöner Häuser und Schaufensterpuppen, die an Straßenecken standen. Dann fand ich das Haus der vielen Pats: gefüllt mit NPCs namens Pat. Das meiste davon habe ich gemacht, während ich mich in eine Ratte verwandelt habe.

Aber was bringt Spieler dazu, immer wieder zurückzukommen, wenn so viele verschiedene MMOs im Umlauf sind?

„[Ultima] hat Bestand, weil es vielfältig ist, viele unterschiedliche Menschen mit vielen unterschiedlichen Spieltypen anspricht und keine Ansprüche stellt“, sagt Petra Fyde. „Grundsätzlich tun Sie, was Sie wollen, wann Sie wollen, wenn Sie wollen. Sie müssen nicht stundenlang online sein, während Sie einen „Überfall“ durchführen. Sie können sich 10 Minuten lang einloggen und trotzdem das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben. Es bleibt bestehen, weil die Spieler „Eigentum“ an Eigentum haben, sie haben Häuser, die sie gebaut und eingerichtet haben, sie „leben“ in UO. Hier herrscht ein Gefühl der Präsenz.“

Anfangs konnte ich den Reiz von Ultima zwar nicht verstehen, doch als ich beschloss, die Einschränkungen eines Charakters aus einem frühen Level abzuschütteln und einfach selbst zu erkunden, fand ich eine Spielwelt vor, die viel zu bieten hatte. Vom Spieler geschaffene Zivilisationen, einzigartige Monster und das schiere Geheimnis der Welt machen dieses uralte MMO fesselnd.

Trotz aller Verbesserungen des Genres bleibt Ultima Online eines der wenigen MMOs, das Ihnen ein alternatives Leben ermöglicht. Dieses Gefühl der Eigenverantwortung, das Petra Fyde erwähnt, sorgt in Kombination mit der Vielfalt des Angebots dafür, dass die Spieler Tag für Tag wiederkommen. Dennoch ist es ein wenig traurig zu sehen, dass die Welt langsam untergeht. Teile von Britannien wirken verlassen, und obwohl es immer Leben in der Nähe gibt, fühlt es sich dennoch einsam an.

Ich weiß nicht, ob meine Erfahrungen ausgereicht haben, um mich auch nach Ablauf der 14-tägigen Testversion weiter spielen zu lassen, zumal mir 38,99 $ (24,75 £/34,77 €) für drei Monate teuer vorkommen (obwohl es Rabatte für die Zahlung in sechsmonatigen Raten gibt). und ich habe definitiv nicht die Zeit, mich dem Erlernen der unzähligen Systeme zu widmen. Dennoch war meine Zeit bei Ultima Online im Großen und Ganzen positiv. Wenn Sie gerne seltsame Fantasiewelten erkunden, ist Britannia ein guter Ort für einen Besuch.