Destiny-Macher Bungie entlassen 220 Leute und gründen ein neues Studio bei Sony, um den finanziellen Ruin abzuwenden

Schicksal undMarathonDie Entwickler Bungie entlassen 220 Mitarbeiter – etwa 17 % ihrer Gesamtbelegschaft –, da die Studioleiter versuchen, eine Finanzkrise auszugleichen, die durch eine „übermäßig ehrgeizige“ Expansion, „Fehlschläge bei einzelnen Projekten“ und einen umfassenderen wirtschaftlichen Abschwung im Jahr 2023 verursacht wurde. Bungie ist dabei außerdem übertragen sie weitere 155 Rollen an die Muttergesellschaft Sony Interactive Entertainment und gründen ein Inkubationsprojekt ohne Titel – ein „Actionspiel, das in einem brandneuen Science-Fantasy-Universum spielt“ – zur Gründung ein neues PlayStation-Studio.

Die Nachricht folgt auf monatelange Berichte darüber, dass bei Bungie – dem Unternehmen – nicht alles in Ordnung isthat im vergangenen Jahr eine nicht genannte Anzahl von Kürzungen vorgenommen, und warenGerüchten zufolge steht Sony vor einer vollständigen Übernahme durch Sony, wobei viel vom Schicksal abhängtSchicksal 2's Final Shape DLC.

Ich schreibe heute auf der Website des Entwicklers, gab CEO Pete Parsons einen komprimierten Bericht darüber, wie Bungie in solch eine schlimme Lage geraten ist. „Seit über fünf Jahren ist es unser Ziel, Spiele in drei dauerhaften, globalen Franchises anzubieten“, schrieb er. „Um diesen Ehrgeiz zu verwirklichen, haben wir mehrere Inkubationsprojekte ins Leben gerufen, die jeweils mit hochrangigen Entwicklungsleitern aus unseren bestehenden Teams besetzt wurden. Wir haben schließlich erkannt, dass dieses Modell unsere Talente zu schnell zu sehr beanspruchte. Es zwang auch unsere Studio-Supportstrukturen dazu, auf eine Größe zu skalieren.“ größeres Niveau, als wir angesichts unserer beiden Hauptprodukte in der Entwicklung – Destiny und Marathon – realistischerweise unterstützen könnten.

„Darüber hinaus geriet unsere rasante Expansion im Jahr 2023 kopfüber in einen breiten wirtschaftlichen Abschwung, einen starken Abschwung in der Spielebranche, was unseren Qualitätsverlust mit sich brachte.“Schicksal 2: Lichtfall„Und die Notwendigkeit, sowohl The Final Shape als auch Marathon die nötige Zeit zu geben, um sicherzustellen, dass beide Projekte die Qualität liefern, die unsere Spieler erwarten und verdienen“, fuhr Parsons fort. „Wir waren zu ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden anschließend überschritten, und wir begannen.“ laufe in die roten Zahlen.

Parsons‘ Äußerungen über eine „übermäßig ehrgeizige“ Expansion während der Covid-Lockdown-Jahre bleiben ein deprimierendes Thema. Zurück bei GDC, Larian-CEO Swen Vinckesagte es mirdass sich viele CEOs des kurzfristigen Denkens und der Fixierung auf ihre eigenen Boni schuldig gemacht haben und die Mitarbeiter weiter unten auf der Leiter als verfügbar angesehen werden.

Vielleicht erwartet Parsons solche Kommentare und stellt fest, dass die Entlassungen „jede Ebene des Unternehmens betreffen, einschließlich der meisten unserer Führungs- und Führungspositionen“, obwohl er seinen Job offenbar behalten hat. Die Integration anderer Rollen in Sony Interactive Entertainment habe unterdessen dazu beigetragen, „viele Talente zu retten, die sonst von der Personalreduzierung betroffen gewesen wären.“

Die verbleibenden rund 850 Mitarbeiter von Bungie werden sich nun „die Entwicklungsbemühungen ausschließlich auf Destiny und Marathon konzentrieren“. Letzteres istein PvP- und Beute-fokussierter Neustartdes Shooters, der Bungie zuvor zu einem FPS-Entwickler gemacht hat, den man im Auge behalten sollteHalo: Combat Evolved. Berichten zufolge war es Gegenstand eineskreativer Führungswechsel im März. Was Destiny betrifft, so war The Final Shapegut angenommenund ist nach Ansicht von Parson ein „Erfolg“, hat sich aber für die Zahlmeister offensichtlich nicht gut genug entwickelt.

Mehrere ehemalige Bungie-Entwickler haben die Neuigkeiten in den sozialen Medien geteilt. Zu den Hits zählen SounddesignerTzvi Sherman, zu dessen Credits unter anderem Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp gehört, KünstlerWeston T. Jones, ehemals Rooster Teeth und Hersteller von Marathon-Motoren/SDETDaryl Nelson, ehemals Blizzard und The Pokemon Company.

Andere Entwickler haben warme Worte für Bungies Führung. "Unentschuldbar,"schriebDylan Gafner, Leiter der globalen Gemeinschaft, der immer noch seinen Job hat. „Erneut gehen branchenführende Talente verloren. Die Verantwortung liegt bei den Arbeitern, die sich immer wieder für unsere Gemeinschaft eingesetzt haben.“ Die ehemalige Destiny 2-Community-Managerin Liana Ruppert, die letztes Jahr entlassen wurde, hat dies getangebrandmarktParsons galt als „Lügner“ und „Dieb“ und forderte ihn zum Rücktritt auf.

Viel Glück für alle Betroffenen.