Nachfolgendgroße EntlassungenUndProjektstornierungenBei Bungie hat das Unternehmen inzwischen seine Pläne bekannt gegebenSchicksal 2, ein Spiel, dessen Zukunft sehr unklar war. In ihrem neuestenBlogbeitraghaben sie angekündigt, dass sie „Destiny an Orte bringen, an denen es noch nie zuvor war“. Das bedeutet, dass es zwei Erweiterungen pro Jahr sowie vier kostenlose Hauptupdates gibt. Was die Inhalte dieser Updates betrifft, so wollen sie das Spiel zugänglicher machen, Ihnen bessere Beute bieten und spielen sogar mit dem Gedanken, dies zu tunRoguelikesoder Survival-Shooter für zukünftige Updates.
Tyson Green, Game Director von Destiny 2, sagt, das Spiel sei „zu starr“ geworden, mit Erweiterungen, die „formelhaft seien und zu schnell vorbei seien und wenig Wiederspielwert hätten“. Und in vielerlei Hinsicht stimme ich ihm zu. Mir gefiel zwar die Hinzufügung neuer Bereiche oder Aktivitäten, zum Beispiel die Festung der Schatten, die Hexenkönigin und die anderen, aber sie waren alle ziemlich formelhaft. Der neue Boss kämpft gegen eine große Motte und/oder einen dribbeligen Kerl, oder? Neue Waffen, oder? Eine neue Aktivität, mit der ich mein Leistungsniveau jede Woche um +1 steigern kann, oder? Jeder würde die neuen Dinge in einer ähnlichen Reihenfolge in Angriff nehmen und die Sache dann mit dem unvermeidlichen Raid abrunden.
Die letzte Erweiterung des Spiels, The Final Shape, war immer noch ähnlich aufgebaut wie die anderen, fühlte sich aber wie ein Schritt nach vorne an. Es war ein etwas seltsamer und gruseliger DLC, der einige Momente beherbergte, die Destiny in Neuland führten: Zeitangriffe, bei denen man gefährlichen Gloops entkommen oder schwebende Tafeln mit Laserstrahlen zerstören musste, die man von Feinden reflektiert hatte. Manche Szenarien waren ein absoluter Albtraum, aber hey, ich habe die Wendungen respektiert.
Green sagt, dass sie stolz auf The Final Shape waren, aber es „dominierte unsere gesamten Entwicklungsbemühungen“. Mit der Veröffentlichung von zwei mittelgroßen Erweiterungen alle sechs Monate wollen sie „neue Dinge ausprobieren, die Ihre Vorstellung davon, was ein Destiny-Erlebnis sein kann, herausfordern“. Interessanterweise führt er weiter aus, dass sie aktiv „Prototypen nichtlinearer Kampagnen, Erkundungserlebnisse ähnlich der Dreaming City oder Metroidvanias“ sowie „Roguelikes oder Survival-Shooter“ entwickeln.
Auch die Jahreszeiten ändern sich. Anstelle von drei Episoden wird Bungie vier große Updates pro Jahr veröffentlichen, eines alle drei Monate. „Jede Erweiterung wird zusammen mit einem großen Update zu Beginn einer Saison veröffentlicht, und drei Monate später folgt ein zweites großes Update, um das Kernspiel mit neuen und bewährten Inhalten zu aktualisieren.“ Dazu gehören neue Aktivitäten, Belohnungen, wöchentliche Events und Meta-/Balance-Updates – alles kostenlos.
Wie bewiesen inDas Video „Destiny 2 von Grund auf neu starten“ von Liam und mir, die Benutzeroberfläche des Spiels ist ein absolutes Schrottfeuer und um das Spiel zu verstehen, muss man im wahrsten Sinne des Wortes eine dumme Tabellenkalkulation erstellen. Nun, Bungie gibt zu, dass „man praktisch einen Doktortitel braucht, um zu entscheiden, was man spielt und wie man die Belohnungen bekommt, die man sucht“, zumindest. Ab einem separaten, ausführlicheren Beitragdie Benutzeroberfläche, Bungie prüft die Möglichkeit, die Zielkarte durch einen neuen, übersichtlicheren Portalbildschirm zu ersetzen. Und in anderenBelohnungen im ZusammenhangBeiträge, sie suchen nach Qualitätsstufen für Waffen und größerer FreiheitPassen Sie Herausforderungen anmit Modifikatoren, die Ihnen spezifischere Inhalte liefern.
Bungie nennt den nächsten DLC vorerst „Codename: Apollo“ und beschreibt ihn als nichtlineare Angelegenheit. Anstelle einer direkten Kampagne können Sie also aus einer Reihe von Optionen auswählen, wie Sie vorankommen möchten. Ansonsten gibt es jedoch nicht viel mehr Informationen.
Ich bin verhalten gespannt auf diese Änderungen, aber ich bin wirklich froh, dass Bungie Destiny in eine andere Richtung lenken wird. Ich denke, es war schon immer am besten, wenn man einen besseren Begriff dafür braucht: ausgefallene kleine Pakete. Vor allem, als sie einen Horde-Modus eingeführt haben – ich vermisse ihn! Oder als es eine Zeit lang keine Spurgewehre mehr gab, die es den Spielern ermöglichten, sich in Sekundenschnelle mit einem schnellen Schlag gegenseitig zu töten, und so einen Spielmodus herausbrachten, der die Spieler ausschließlich mit ihrer Zerbrochenheit losließ. Also ja, geben Sie uns einen seltsamen Roguelike-Modus, nehmen Sie die bahnbrechenden Dinge an und treffen Sie seltsame Entscheidungen (im Rahmen des Zumutbaren, nehme ich an).