Was ich denke: Ape Out

Einmal ging ich in den Zoo in San Diego, und eine Menge Leute schlugen gegen die Glasscheibe eines Orang-Utans und seines Babys, anstatt nur angemessen (leise) beeindruckt zu sein. Ein Mann brüllte besonders einen sehr traurig aussehenden Affen an, und ehrlich gesagt, wenn es Gerechtigkeit auf der Welt gäbe, hätte der Orang-Utan die Gliedmaßen dieses Mannes zerschmettert und verflüssigt wie ein Türsteher, der eine ungekochte Wurst ausquetscht. InAffe raus, da ist diese Gerechtigkeit. Und Jazz. Und es ist herrlich.

Affe rausist ein Top-Down-Actionspiel und tut genau das, was es verspricht, genau wie ein wetterfestes Holzversiegelungsmittel. Sie spielen einen Affen (insbesondere einen Gorilla), der zu Unrecht eingesperrt wurde, und müssen Ihren Status von ape =/= out in ape = very much out ändern. Dies wird durch den Einsatz der beiden größten und stärksten Waffen erreicht, die Ihnen die Natur gegeben hat, nämlichdiese Hände.

Diese glühende Einfachheit zieht sich durch das gesamte Spiel: Ihr Zweck ist klar, Ihre Steuerung besteht aus Bewegen, Greifen und Zerschmettern, und die schrecklichen Vignetten schreiender Primaten, die menschliche Blutballons explodieren lassen, werden in einfachen Silhouetten und Farbblöcken dargestellt. Jeder Screenshot könnte gerahmt und an die Wand gehängt werden, vorausgesetzt, Sie wären der Innenarchitekt der Verdammten, denn „Ape Out“ ist extrem, freudig gewalttätig. Aber es ist in Ordnung, denn diese Männer haben einen Gorilla entführt und in einem engen Raum eingesperrt, also haben sie ihn selbst mitgebracht.

Um der Forschungseinrichtung, dem Militärstützpunkt, dem Boot oder dem Bürohochhaus zu entkommen, in dem Sie sich befinden – wir verschwenden keine Zeit damit, darüber nachzudenken, warum ein Bürogebäude einen eingesperrten Gorilla im Penthouse-Büro unter bewaffneter Bewachung hält –, müssen Sie sich hektisch durchschlagen verschiedene prozedural generierte Ebenen, die von einer Tür auf der einen Seite zu (normalerweise) einer Tür auf der anderen Seite führen. Bewaffnete Männer patrouillieren mit verschiedenen Waffen durch die Level, zuerst Gewehre, dann Schrotflinten, Maschinengewehre, Sprengstoffe … schließlich Raketen und Flammenwerfer. Alle sind sofort erkennbar und erfordern leicht unterschiedliche Ansätze. Die Jungs mit Sprengstoff zum Beispiel explodieren, wenn man sie zerschmettert, man kann sie also nicht zu nahe an einer Wand anbringen, sonst reißen sie einen mit in die Tiefe.

Sie können Jungen in jede Richtung schleudern, in die Sie blicken. Wenn sie unterwegs auf etwas stoßen, zerstreuen sie sich wie Fleischkonfetti und hinterlassen Körperteile und Blutspritzer auf dem Teppich. Aber während Sie Ihre Feinde zerschmettern und ergreifen können (und sie festhalten können, indem Sie sie als kombinierten menschlichen Schutzschild und Waffe verwenden und ihre panischen Schüsse zielen, indem Sie sie körperlich herumschleppen), ist Ihre Haut schwach. Je mehr Schaden Sie einstecken, desto mehr hinterlassen Sie eine Spur Ihres eigenen Blutes und können nur ein paar direkte Treffer absorbieren, bevor Sie fallen. Bei einem Tod erscheint man fast augenblicklich zu Beginn des Levels wieder, allerdings mit einem etwas anderen Layout aufgrund des Proc-Gens des Ganzen.

Die Geschwindigkeit, mit der Sie einen weiteren Versuch starten können, kombiniert mit dem Todesbildschirm, der Ihnen anzeigt, wie weit Sie bei Ihrem letzten Versuch gekommen sind, bedeutet, dass Sie begierig darauf sind, noch mehr Trottel zu zerschlagen, anstatt über Ihr Scheitern frustriert zu sein. Es handelt sich um eine salzige Tube Pringles mit Gorilla-Geschmack. Sobald Sie zu dem Schluss kommen, dass Ihr Ziel eher die Flucht als das totale Gemetzel ist und dass das Gemetzel tatsächlich nur ein hübscher Nebeneffekt ist, werden Sie gewissermaßen taktisch. EntwicklerGabe Cuzzillo hat es mir auf der GDC erzähltDass Ape Out als Stealth-Spiel begann, und wenn man das erst einmal weiß, wird einem klar, dass man sich um Feinde herumschleichen oder sie austricksen kann, indem man auf sich selbst zurückgreift, und sie so verwirrt, dass sie versehentlich aufeinander schießen.

An diesem Punkt denken Sie, dass ich den Jazz noch nicht erwähnt habe, und ja, Jazz hat einen großen Einfluss auf Ape Out. Das Spiel ist in vier Abschnitte unterteilt, die im Stil von Jazz-Alben gehalten sind, mit einer A- und einer B-Seite; Sie haben Albumcover und die Levels sind Titellisten (Bennett „Darüber hinwegkommen„Mit Bennett Foddy“ wurde Foddy für die Kunst engagiert. Das ganze Spiel verfügt über ein algorithmisches Meisterwerk, eine Partitur von Matt Boch, frenetische Trommeln, die mit zunehmender Gewalt immer lauter und schneller werden oder in Zeiten der Ruhe in eine Flaute abtauchen. Jeder Tod wird von einem triumphalen Klang der Becken begrüßt, sodass Sie sich wie ein Dirigent in Ihrem eigenen verrückten Orchester des Gemetzels fühlen. Irgendwie fühlt man sich als Teil des kreativen Prozesses. Die Art, wie du drei Männer zusammengeschlagen hast, einfach so, dass du einen roten Schimmer auf dem blauen Teppich hinterlassen hast und nur einen Hauch orangefarbener Eingeweide aus deinen eigenen Wunden hinzugefügt hast. „Ah, exquisit“, denken Sie. „Vielleicht war ich schon immer dazu bestimmt, ein großer Improvisationskünstler zu sein.“ Aber Sie haben keine Zeit, innezuhalten und Ihr Werk zu bewundern, denn Sie müssen sich anstrengen und ein neues schaffen.

Trotz der Wiederholung fühlt es sich nach vielen Todesfällen nicht wie eine Wiederholung an, weil andere Variationen hinzukommen. Einige Level finden im Dunkeln statt und Sie müssen den schwingenden Fackelstrahlen der Wachen ausweichen. Andere haben explosive Ölfässer oder Bomben, die vom Himmel fallen, ein letzter verzweifelter Versuch, Ihre ursprüngliche Wut zu bändigen. Ein äußerst kathartisches Smash and Grab findet in einem Zoo statt. Aber auch kleinere Details gibt es zu bewundern: Die Musik für das Bühnenbild einer Militärbasis klingt wie marschierende Snaredrums. Ein blutgetränkter Teppich macht ein matschiges Geräusch, wenn man darüber läuft. Bäume, die angezündet werden, verbrennen zunichte. Es ist ein Spiel, bei dem man den Eindruck hat, dass alles sehr sorgfältig durchdacht wurde, sodass man das nicht tun muss, es sei denn, man hält eine Minute inne und bemerkt etwas – vielleicht ein bestimmtes Stück kinetischer Typografie auf einem Leveltitel – und geht : Verdammt, das ist alles spektakulär, nicht wahr? Und dann wirft man einen Mann aus einem Fenster und er hinterlässt einen winzigen Platscher auf der Straße unten. Thihi.

Wenn nichts anderes, ist dies ein Spiel, bei dem Sie als Gorilla einen Mann so hart schlagen können, dass er in seine Einzelteile zerfällt, und dann seinen Hintern hochheben und ihn auf einen seiner Kumpels hauen können. Ich weiß nicht, was ich dir sonst noch sagen soll.