Sie fragen sich, wie das neue Leveling -System in den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered funktioniert?Die remasterte Version von Oblivion ist mehr als nur ein visuelles Upgrade. Eine der wirkungsvollsten Veränderungen im Vergleich zum ursprünglichen Spiel ist der Leveling -Fortschritt des Spielers.
Kurz gesagt, in der 2006er -Version von Oblivion wurde ein Leveling -System vorgestellt, das ein wenig Kopfschmerzen hatte, und der Remaster behebt dies. Wenn Sie mehr wissen möchten, erklärt dieser Leitfaden alles, was sich im Remastering -System des Oblivion -Remastered verändert hat und wie es funktioniert.
Das Leveling -Problem in der ursprünglichen Vergessenheit
Fahren wir in die Zeit bis 2006 zurück, als die ursprüngliche Vergessenheit veröffentlicht wurde. Die meisten Aspekte des Spiels waren großartig, insbesondere ihre riesige offene Welt, eine fantastische Handlung, exzentrische Charaktere und den kitschigen Dialog ... aber es litt unter dem, was heute als „Oblivion Leveling -Problem“ bezeichnet wird.
In OG Oblivion sammelte Ihr Charakter Erfahrung durchihre Fähigkeiten auszusetzen. Aber nicht irgendwelche Fähigkeiten;wesentlichFähigkeiten, die Sie zu Beginn des Spiels während der Charaktererstellung ausgewählt haben. Die verbleibenden Fähigkeiten, genanntunerheblichFähigkeiten, nicht zum Leveling -Fortschritt Ihres Charakters beigetragen. Sobald Ihre Hauptfähigkeiten um 10 Punkte gestiegen sind, könnte Ihr Charakter eine Pause einlegen (mindestens eine Stunde schlafen), um sich zu verbessern. Nach der Aufnahme wurde ihre HP um 10% ihrer Ausdauer und neuer gestärktDaedra Questswurde verfügbar - aber auf der Rückseite,Jeder Feind wurde stärker.
Dieses System klingt zunächst möglicherweise nicht unangemessen, aber vergessen wir nicht, dass Sie Ihre Fähigkeiten nur durch die Verwendung von ihnen geebnet haben. Wenn Sie Ihre wichtigsten Fähigkeiten schnell ausgeführt haben, ohne kleinere zu erzielen, wurde Ihr Charakter -Level gestiegen, Ihre Feinde wurden stärker, aber ein großer Teil Ihrer Fähigkeitenblieb unterentwickelt.
Darüber hinaus verwendete die ursprüngliche Vergessene eine verurteilte"Regierungssystem"Verknüpfen Sie jede Fähigkeit mit einer bestimmten FähigkeitAttribut. Die Attribute würden nur dann auf Level -Ups steigen, wenn die mit ihnen verbundenen Fähigkeiten ebenfalls aktualisiert würden. Mit anderen Worten, wenn Sie die Ausdauer verbessern wollten, aber den Block-, Rüstungs- und schweren Rüstungsfähigkeiten (die geltenden Fähigkeiten der Ausdauer) nicht ausreichend ausreicht, erhalten Sie keinen Ausdauerschub, wenn Ihr Charakter die nächste Stufe erreichte.
Zusamenfassend,Das Nivieren Ihres Charakters in OG Oblivion fühlte sich manchmal eher wie eine Bestrafung als eine Belohnung an. Das Leveling -System des Spiels hat ein Problem erzeugt, bei dem Sie, wenn SieDie „falschen“ Fähigkeiten bewirkte die FähigkeitenoderSie haben Ihre wichtigen Fähigkeiten zu schnell geebnet, Ihre Feinde würden stärker werden, aber Ihr Charakter würde es nicht tun. Wenn Sie sich für viele Fähigkeiten ohne Kombination als wichtige Fähigkeiten wie Speechcraft entschieden haben, war es besonders schwierig, im Kampf Schritt zu halten, da Speechcraft nichts zum Kampf gegen die Fähigkeiten beigetragen hat. Und wenn Sie sich bemüht haben, effizient zu betreiben, fühlte sich das Nivellierungssystem restriktiv an, da Sie gezwungen waren, bestimmte Fähigkeiten (insbesondere kleinere) zu mahlen, während Sie andere vermeiden.
Dank des Remastered Oblivion gehören all diese Nivellierprobleme der Vergangenheit an. Das neue Leveling -System führt die folgenden Änderungen im Vergleich zum alten vor:
- Sie können Attributpunkte frei zuweisen.Wenn Sie die Anzahl der Skill -Upgrades für jedes Regierungsattribut nachverfolgen müssen, müssen Sie drei Attributpunkten (genannte Tugenden) drei Attributen Ihrer Wahl zuweisen, wenn Sie nach oben sind, mit einem Maximum von +5 Punkten pro Attribut. Unabhängig davon, welche Fähigkeiten Sie ausgeführt haben, können Sie bei der nächsten Charakterebene immer +5 Punkte der Ausdauer zuweisen. Achten Sie darauf, dass das Glück mit +1 vier Tugendpunkte kostet, während der Rest der Attribute +1 pro Tugendpunkt erhält, was ein Grund sein kann, während des Charakters von Oblivion Remastered das Glück zu bevorzugen (und nicht Ausdauer, wie dies in OG Oblivion der Fall war).
- Alle Fähigkeiten tragen zur Leveling -Erfahrung Ihres Charakters bei, nicht nur die wichtigsten Fähigkeiten. Allerdings trennt Oblivion Remastered den Hauptfach von geringfügigen Fähigkeiten, da die wichtigsten Fähigkeiten zu Beginn des Spiels einen sofortigen Schub erhalten und schneller auf Stufe steigen.
- Nicht mehr 10% Ausdauerbasierte Gesundheitsbasis beim Aufnehmen.Sie können Ihre Gesundheit immer noch steigern, indem Sie Punkte der Ausdauer zuschreiben, aber Sie sind nicht mehr gezwungen, die Punkte frühzeitig in Ausdauer zu pumpen, da es keinen HP -Boost mehr gibt, den Sie verpassen können.
Während dies die Hauptgründe auf das Nivellierungssystem von Oblivion festlegt,Viele Dinge bleiben gleich: Die Fähigkeiten werden durch den Einsatz von Charaktererfahrungen aus Qualifikations -Upgrades abgeleitet. Das Leveling erfordert das Schlafen und vor allem feindliche Schwierigkeitsgrad mit Spielerniveau. Das bedeutet, dass es eine mögliche Gefahr gibt, auf die Sie noch achten müssen:Mahlen Sie nicht eine bestimmte FähigkeitAuf Kosten anderer! Wenn Sie sich dafür entscheiden, verrückt nach Sprachfahrzeugen zu werden, ohne Kampffähigkeiten zu nutzenWilleLassen Sie sich auf den Weg machen und Feinden weit stärker als Sie konfrontieren ... viel GlücksprechenDieser Dremora -Kapitän zu Tode!
Das fasst die Änderungen des neuen Remastered -Systems für Oblivion -Remaster zusammen. Obwohl sie im Vergleich zur ursprünglichen Vergessenheit ähnlich bleiben, möchten Sie vielleicht Ihr Gedächtnis auffrischenSo erstellen Sie ZaubersprücheUndwie man Waffen auflädtnächste.