Letzten Freitagnachmittag versammelten sich 40 Entwickler von Ubisoft Paris zum ersten Arbeitsniederlegung in der Geschichte von Ubisoft, um zu streiken. Es ist der krönende Abschluss eines turbulenten Monats für das Unternehmen. Vor drei Wochen gab Ubisoft die Absage bekanntdrei unangekündigte Spieleinmitten „sich verschlechternder makroökonomischer Bedingungen“. In einem Brief an die Mitarbeiter sagte CEO Yves Guillemot, dass „der Ball bei Ihnen liegt“, wenn es darum geht, Fristen einzuhalten und die schwierige finanzielle Situation von Ubisoft zu verbessern.Französische GewerkschaftSolidaires Informatique sagte, dass Guillemots „Worte etwas bedeuten: Überstunden, Druck des Managements, Burnout usw.“ und forderte die Mitarbeiter von Ubisoft Paris auf, für bessere Bezahlung und bessere Arbeitszeiten zu streiken. Es scheint, dass einige Entwickler den Ruf gehört haben.
Der Streik bei Ubisoft Paris dauerte den Rest des Arbeitstages und die Wahlbeteiligung betrug etwa 15 % des Entwicklungsteams von Ubisoft Paris.Axiosberichtet, dass der Streik zu diesem Zeitpunkt eher eine Diskussion zwischen Mitarbeitern als ein Protest war. Die Hauptdiskussionspunkte konzentrierten sich auf den Zustand des Unternehmens, zukünftige Aktionspläne und eine Krisenkultur aufgrund intensiver Entwicklungszyklen für Serien wie Ghost Recon undEinfach tanzen.
Dies geschieht trotz Guillemotsoll sich angeblich entschuldigt habenfür seine Kommentare in einem kürzlichen Q&A-Meeting mit der Nachricht „Es tut mir leid, dass das so wahrgenommen wurde“. Diese Entschuldigung reichte offenbar nicht aus, da ein anonymer Teilnehmer Axios sagte, dass „dieser Streik dazu beigetragen hat, die nächsten Streiks voranzutreiben“ und dass „wenn das Management von Ubisoft nichts von uns hören möchte, es vielleicht versteht, dass es an den Arbeitern liegt.“ Wer entscheidet, wann Spiele veröffentlicht werden?
Trotz einer Reihe von Absagen hat Ubisoft immer noch eine Handvoll Veröffentlichungen in der Pipeline.Assassin’s Creed Mirageerscheint irgendwann in diesem Jahr und soll eine schlankere, auf Stealth ausgerichtete Rückkehr zur Form der Serie darstellen.Schädel und KnochenEs kann sein, dass das Projekt in diesem Jahr in See sticht oder auch nicht, da es zum sechsten Mal in das nächste Geschäftsjahr von Ubisoft verschoben wurde, das im Juli dieses Jahres beginnt.