משחקי Total War וה-AI שלהם, אה? אני שומע שאנשים מסתפקים בו באופן אוניברסלי, בעיקר מכמה זה היה מוצק, אמין ואמין באימפריה: מלחמה טוטאלית. אפילו לא הרטן הקטן ביותר. אה, רגע, אני חושב על החלום שחלמתי שוב, רגע לפני הקטטה עם דוב הנמליםלְבִישָׁהסוודר.
רוטן! שמעו אותך. "המשחק הזה לא יוצא מהדלת עד שה-AI יהיה מושלם", אומרים ב-Creative Assembly על Shogun 2: Total War הקרוב. פירורים. אולי הם מתכוונים לזה הפעם...
הכל בפניםזֶהראיון שפורסם בניו זילנד עם מנהל הקהילה של המשחק, בו הוא מצטט את ההבטחות הלבביות של המוחות העיקריים של ה-RTS:
"מייק סימפסון, המנהל הקריאטיבי שלנו, אמר בעצם 'המשחק הזה לא יוצא מהדלת עד שה-AI יהיה מושלם'. AI באמת היה קצת בעיה עבורנו בעבר. אבל אפילו נפוליאון היה טוב יותר מאמפייר. כלומר, אחת המטרות שלנו עבור נפוליאון הייתה לתקן את הבעיות שהיו לנו באימפריה, ואני חושב שבמידה מסוימת עשינו את זה ממש טוב אבל במונחים של שוגון 2 אנחנו לא מתכוונים לשחרר את זה עד זה מושלם.
יש את הדברים של קו הראייה שאנחנו מציגים - בעצם, אם מישהו מהמעצבים שלנו משחק את המשחק ורואה משהו טיפשי, זה כאילו כולם עוצרים. כולם מסתובבים במחשב האישי כדי להסתכל עליו, ולראות מה אנחנו יכולים לעשות כדי לתקן את זה. אנחנו רוצים להשיג את זה כדי שלא יקרה שום דבר טיפשי במשחק. אנחנו לא רוצים לראות בינה מלאכותית מטופשת. זה קוץ גדול בעין שלנו, וזה משהו שבאמת היינו צריכים לעבוד עליו. אנחנו די בטוחים לגבי שוגון 2".
מילים יפות. יופי, מילים יפות. אתה מאמין להם? היותם פתוחים כל כך לגבי כישלונות העבר מעיד שהם באמת מנסים לתקן את זה, אבל אז שמענו דומה בעבר. על מה הכי צריך לעבוד, אסטרטגיה רונין? מה אסור להעביר לעידן החדש והבהיר הזה של מלחמת טוטאלית?
כמו כן, אני לא בטוח שפרסמנו את זה עדיין - דו"ח קרב בתוך המשחק, מסופר בפטפטת על ידי כמה מהמפתחים - אחד מהם הוא, באופן רלוונטי, מתכנת ה-AI בקרב. הם נכנסים לחלק מהחשיבה והתחבולות שמאחורי ה-land barnys של S2TW, בנוסף זו הזדמנות טובה להתקרב ולהיות אישי עם חבורה של יחידות.