"אז, נפלת מהר," נראה לי ספר מבריק לכתוב ולאחר מכן למלא בכל חנות מתנות על צלע ההר ברחבי הארץ, אך ורק בשביל התמונה של מטפס נופל סורק במהירות את הדפים כשהם נופלים בצורה קומית אל שלהם אבדון, בחיפוש אחר עצה אחת של חכמים שעשויה להקל על מצוקתם. אם אתה, באופן אישי, קורא RPS בזמן נפילה מההר ברגע זה ממש, אני חושש שלא אוכל לעזור לך. למרבה המזל, אם תקפח את הראשב-Steamבדרך למטה, תמצא הדגמה לאופנתיעולם פתוחמשחק טיפוסגַלעֵד, מה שאמור לקוות להסיח את דעתך מהלביבה הקרובה שלך.
Cairn הוא מ-The Game Bakers, שלפתח אותוומִקְלָטפִּרסוּם. אָנוּראה את זה לראשונהב-Day Of The Devs השנה. הייתי טרי מהמקסיםג'וסנטבזמנו. "אה, עוד משחק צרפתי מרגיע וגחמני על טיפוס הרים!" חשבתי. הייתי טיפש. זה הרבה יותר אינטנסיבי, זה, למרות שיש קווים של Breath Of The Wild וDeath Strandingלהוסיף קצת גחמות ותהיות למאבק הסיזיפי שלך. בנוסף, זה מאוד יפה. הנה כמה קטעים חדשים, או אולי כמה קטעים ישנים, תלוי מאוד שהאמברגו שיבש לי את לוח הזמנים.
כבר אמרתי את זה אז, אבל כדאי לחזור על זה: תראו כמה מוזרות הרגליים האלה! תראה כמה מכופפים ומגושם הם מתעוותים. זה מבחינתי הסימן הבטוח לסימולציה שקולה ותגובתית. אין אנימציות חינניות, הקשריות ומגבילות עבור Cairn. לא אדוני! אתה גם תאזן בקפידה את האספקה שלך ותשתמש בפיתונים כמחסומים מהירים בעת העלייה. אתה תחשוב על דברים כמו יציבה, מאמץ ושיווי משקל בזמן הטיפוס. "כל קיר מרגיש כמו קרב בוס", אומר Steam. האם...ההרים עושים את הדבר הקוצני של FromSoft? אני אשמח לזה.
ההדגמה מחייבת את עצמה כשעה הראשונה של המשחק, ואומרת שתהיה לך גישה לתכונות מלאות, כולל "החופש לטפס בכל מקום". ברור שזה שקר ממש מיד, שכן 'בכל מקום' בוודאי כולל את השעה השנייה של המשחק. עם זאת, אני באמת כל כך שמח על עוד הרים לטפס אחרי ז'וסנט שלא אכפת לי. לא תצטרך לחכות הרבה זמן לשחרור המלא של Cairn אם אתה אוהב את ההדגמה - הוא יוצא ב-2025.