שום דבר לא באמת משנהYonder: The Cloud Catcher Chronicles[אתר רשמי]. ספינה טרופה על אי ששורץ במין בוץ מעונן מרושע, המכונה "מורק", אולי תחשוב שזה הכרחי שתנקה את אי הנעימות כדי שאנשים יוכלו לחזור לבתים שבהם התגוררו פעם. בכל מקום שאתה מסתכל יש בתים הרוסים אבל תושבי האי לא מתעסקים בהם; יש להם כפרים וחוות וגילדות, והם נראים מאושרים לחלוטין.
למעשה, כולם ביונדר נראים מאושרים וככל שאני משחק יותר, כך הבחירה העיצובית נראית רדיקלית יותר.
שיחקתי במשחק רוב סוף השבוע, לאחר שהשתכנעתי לבדוק אותו עדהביקורת של ג'ון. האמת היא שציפיתי להקפיץ את זה, אבל רציתי לנסות כדי שאוכל להבין טוב יותר איך זה עובד. לבלות זמן עם משחקים שאינם מושכים מיידית, או מתאימים לטעמי המשוער, הוא לעתים קרובות שימושי; זה עוזר לי להבין מה אני עושה ולא נהנה בז'אנרים שאני לא נוגע בהם לעתים קרובות.
יונדר הוא חלקו חקר עולם פתוח וחלקו ניהול חוות. זה משחק מגוף שלישי עם עיצוב ויזואלי שחשבתי שיהיה חמוד להחריד – בפעם הראשונה שראיתי את אחת מדמויות הספרייט האספנות, מצייצת, מסתובבת ומסתובבת באוויר סביב ראשי, כמעט התנתקתי. לא בשבילי, חשבתי. וגם חשבתי, זה בסדר. לא הכל חייב להיות בשבילי.
אבל מסיבה כזו או אחרת המשכתי הלאה והדבר הבא שידעתי שחלפו ארבע שעות, בעיקר כי משהו במראה העולם תפס את עניין. זה השימוש המושלם בתאורה ובעומק השדה, שגורם ליישובים להיראות חמים ומזמינים להפליא, במיוחד בלילה כשהם מנצנצים למרחוק, וכל העולם מרגיש בו זמנית גדול אך נגיש.
זה אחד מהמשחקים שבהם אתה רואה משהו מעניין מרחוק ולא רק יכול ללכת ולהסתכל מקרוב, אלא יגיע אליו הרבה יותר מהר מהצפוי. משחקי עולם פתוח רק לעתים נדירות מייצרים סגולה מגודלם בדרך זו; בדרך כלל הם כל כך עסוקים בהתרברבות על כמה הם עצומים, שהם לא מצליחים לספק מספיק נקודות עניין בין הדברים שבסופו של דבר תגיעו במהירות אליהם וממנו. יונדר מצליח להתאים כל מיני סביבות לאזור שמרגיש עצום, אבל לעתים רחוקות מבזבז מקום, פשוט על ידי זריקת המון הסחות דעת לכל כיוון שאתה רוצה להסתכל.
אבל הדבר הבולט ביותר בו הוא האווירה של שביעות רצון סביב כל האי. אנשים מתלוננים על המורק ומדברים על ממלכה אבודה, שנהרסה על ידי לוכד העננים, שהוא פיסת טכנולוגיה ולא טוויסט מטאורולוגי ב-Child Catcher של Chitty Chitty Bang Bang. הם מודעים לדברים הרעים שקרו, ואולי זה עדיין קורה, אבל הם מודאגים בעיקר מהחלפת פריטים איתך כדי שתוכלי ליצור זוג מכנסיים חדשים.
אין אלימות, לפחות לא בשעות שראיתי עד כה. אני בעד קצת אלימות במשחק, אבל זה מרתק לראות עיצוב עולם פתוח שמסיר אותו לחלוטין. יש אנשים שימצאו את היעדר הסכסוך משעמם, ועד עכשיו זה נכון לומר ששום סכסוך אחר לא הוכנס בפער שהותיר היעדר הלחימה וההרג, אבל בינתיים, אני עדיין מוצא את כל המשחק מספק. מרגיע באופן שהופך אותו לאלטרנטיבה טובה כמעט לכל דבר אחר בכונן הקשיח שלי.
כנראה אשתעמם מלסמן פריטים בכל הרשימות שלי לפני שעשיתי כל מה שצריך לעשות, והמשחק הוא מאודאוֹדוֹתעבודה דרך רשימות, בין אם מדובר במשימות הפזורות ברחבי העולם, אוספים של חומרים ליצירה או חלקים חדשים להרחבת החוות שלך. לעת עתה, אני שמח רק לבלות בעולם, אז רשימות הבדיקה הן תירוץ נוח לעשות זאת.
אתמול בלילה תפסתי דג שזמין רק בסביבות חצות (זמן המשחק). דגתי באגם הררי, וכשהחזקתי את המתפתל הקטן בחפיסה, עמדתי על ההר, בסערה, וצפיתי בשמש זורחת מעל העולם למטה. זה היה מהמם, האור נשבר דרך שמיים מכוסי סערה, ושכבות צבע נראו נשפכות על פני העמקים.
ואז נסעתי לדרך להביא את הדגים, לעזור למישהו לגדל זקן, ולהבין אם אני צריך לבנות כמה זיקוקים כדי להרשים את גילדת המבשלים או ללכת לעזור לדחליל להתלבש לחורף.
יונדר מרגישה שאני מפלס דרכי ברשימת קניות, אבל העולם שלה הוא בערך החנות היפה ביותר שראיתי אי פעם. "ניקוי על האי מורק", משימה חדשה עשויה לומר, ואני ארוץ לעבר האופק, שמח לעבוד במקום כל כך שליו.
תכונה זו פורסמה במקור כחלק מתוכנית התומכים שלנו.