תתעלם מהשם המטופש,Yonder: The Cloud Catcher Chronicles[אתר רשמי] די מיוחד. משחק נטול קרב וללא סיכונים של חקר והתפתלות, חקלאות ואיסוף חתולים, חיפושים ודייג בעצלתיים. הנה מה שאני חושב:
אפשר אולי להיות קצת שכיר חרב, ולהציע שהרבה מהעיצוב של Yonder מגיע כתוצאה מאיסוף אלמנטים דביקים ממשחקים אחרים וחיבור של כולם. קח נתח מחיתוך עשב של זלדה, פיזור טוב של החקלאות של Harvest Moon, ערימה יפה שלמעבר בעלי חייםאנשי הכפר של, ערימה גדולה של יצירה כמעט מכל משחק הישרדות, ומבנה החיפושים של MMO. ועדיין, למרות שזה בהחלט כל הדברים האלה, בשום שלב זה לא מרגיש ציני. זה הרבה יותר מדי מקסים בשביל זה. זה מצופה טפלון כדי להגן עליו מפני ציניות. תאמין לי, אני מנסה, וזה לא מסתדר. זה הרבה יותר מדי מקסים.
הנה הנחת היסוד שלך: בלה בלה ספינה טרופה בלה בלה מצפן קסם בלה בלה מצא משהו. אני לא יודע. זה באמת אבל ממש לא כל כך חשוב. זה יכול להיות גם "אתה דמות. המטרה שלך היא להגיע למטרה." כי זה בערך הכיף שיש לך בדרך. וזה באמת מתמקד בכיף, מה גם שאין אפילו טיפה קטנטונת של לחימה. (אכן, אפילו לא גרוטאות מתבגרות.) במקום זאת, מדובר בכל דבר אחר שמשחקי הפעולה של Nintendoey שלך מגוף שלישי נוטים להיות - מציאת דברים אבודים, גילוי מקומות חדשים ואיסוף מספיק של משהו כדי לקבל גישה למקום אחר. מה שכנראה לא היה מספיק לולא הכללה חלקה של יצירה, סחר חליפין ובניית חוות עובדות עם צוות, בעלי חיים ותוצרת.
אתה מקבל את החווה הראשונה שלך די מהר, לאחר שהוטל עליך למצוא את דרכך לגבי המערכות והמקום של המשחק, ולאחר מכן לנקות גוש של Murk - העננים הרעים של זלדה אשר תופסים חלק גדול מהאדמה. כדי לנקות את Murk אתה צריך Sprites - דמויות קטנות דמויות פיות - במספרים הולכים וגדלים ככל שאתה חוקר החוצה, וזו הדרך של המשחק למתן את הנסיעה שלך.
רכשו חווה ותוכלו להתחיל לבנות מכלאות, שוקת וכדומה, ואז לכו לחזר אחר חיות בר שיצטרפו אליכם (תאכילו אותם בפריט שהם אוהבים, ואז סעו באיטיות מעצבנת בחזרה לחווה שלכם כשהם עוקבים אחריהם). לאחר מכן הם יתחילו לייצר סחורה שתוכל להשתמש בה או לסחור איתם. ואכן יש דמויות על העולם שניתן לשכור כידיים. והנה שוב זה די מקסים איך אתה עושה את זה - אתה משחד אותם באוכל. תמסור מספיק גראב טעים והם יבואו לעבוד בשבילך. בסופו של דבר תגלו איך לשתול יבולים, ואפילו לגדל בעלי חיים. ומה שהכי מדהים בכל זה: אתה לא צריך.
זה המקרה עם כל כך הרבה על יונדר. זה חלל ענק שבו אתה יכול לעשות את הקטעים שמעניינים אותך, כאשר אתה רוצה לעשות אותם. בא לכם להסתובב ולחפש חתולים נעדרים? לך על זה. לחפש ספרייטים כדי לנקות את Murk - לא בעיה. להתכופף ולפתח חווה, לאחר עיסוק בקריירות השונות שפותחות אפשרויות בנייה? הכל שלך. או פשוט לבלות שעה אחרי שעה בדיג בנקודות שונות של מים כדי למצוא את המבחר העצום של מיני דגים.
כל ההזדמנויות הללו משתלבות בצורה די מסודרת, וכדי להתקדם בחלקים שונים, או למעשה לעשות שימוש בעבודה הקשה שלך, תצטרך להתחבר למערכת המסחר המיוחדת של יונדר.
סחר חליפין מעניין במיוחד, אם מטומטם לחלוטין. במקום שיש כסף בעולם, אתה מקבל פריטים או ציוד חדשים מחנויות על ידי החלפה לפריטים במלאי שלך. לאחר שצברת מספיק מהסחורה שלך כדי לרצות את הספק, תוכל להחליף. וזה רעיון מצוין, מכיוון שזה למעשה מה שכל שאר המשחקים עושים באמת: אתה פשוט מוכר את הפריטים שאתה "מחלפים" תחילה, ואז משלם עם המטבעות שנוצרו - רק לעתים רחוקות משלמים לך שכר. אבל זה מטומטם, כי כל המערכת פועלת על ידי תיוג של כל פריט בערך הכספי שלו! כמובן שאתה צריך את זה, כדי לדעת בצורה שימושית יותר מה להציע בתמורה, במקום רק לנחש את שווי הפריטים, ואכן למסור בטעות משהו ששווה פי מיליון יותר ממה שאתה מקבל. אז, בסופו של דבר, אולי אתה פשוט מוכר... אה, אולי לא. אתה בהחלט יכול לנסות להשיג עסקאות, על ידי ניצול טעמים מסוימים של ספקים מסוימים (תחשובשמיים של אף אדםהדרך של חלק מהקונים ירצו לשלם עד 100% יותר ממשהו או אחר). אבל אני תוהה אם הם באמת היו צריכים לנשוך את הכדור, ואולי לתייג פריטים עם מערכת מקודדת צבע, את סמלי הנדירות המוכרים המשמשים ב-MMO או דומים, ואז היית לוקח את הסיכון שלא הבנת שאתה מקבל לעצמך עסקה נוראית בכל נקודה נתונה.
למרבה הצער, מערכת החליפין הופכת לבעייתית יותר ברגע שהמלאי המצומצם מאוד שלך (בהתחשב באינספור הפריטים שאתה מעלה בזמן שאתה משחק) מלא, ולסוחרים אין שום דבר שאתה רוצה או צריך. בסופו של דבר אתה צריך לבטל פריטים גנריים ללא תגמול, מכיוון שאתה לא יכול פשוט למכור אותם ולשמור את הכסף למועד מאוחר יותר. והו ילד, זה יותר מכעיס שלמשחק יש תיקי גב למכירה מבלי להבהיר שהם לא מרחיבים את המלאי שלך, והם דקורטיביים בלבד. המשחק כל כך מטורף, זקוק נואשות להרחבות מלאי עד לנקודה שבה הוא הפך לאספקט שהשאיר את המשחק הזה ב'לייק' עבורי במקום 'אהבה'.
בלי דרך מהירה להעביר פריטים לאחסון נוסף, שנמצאים בחוות שלך, בסופו של דבר אתה צריך לגרוט כל כך הרבה דברים שתצטרך מאוחר יותר, רק כדי להיות מסוגל לקבל משימה, או לפתוח תיבה. זהו חרם תמידי, וניתן לתקן אותו כל כך מיד ובקלות.
נכון, תן לי לסלק את האנקה הגדולה והמשמעותית האחרת שלי מהדרך, כדי שאוכל להמשיך להתלהב... ברגע שהחוות פועלות, זה מתחיל להיות הגיוני שיש התקדמות ניכרת של הזמן - אתה צריך לזכור לאסוף תוצרת ולבדוק דברים מדי פעם. אבל למרבה הצער, כפי שנראה לעתים קרובות כל כך מכעיס המקרה, כאן הזמן עובר מהר בצורה מגוחכת. החמצה האמיתית של זה היא שהמשחק פחות כיף לשחק ב"לילה" בכ-75%, כאשר, שוב כמו הרבה יותר מדי משחקים, פשוט קשה יותר לראות משהו, ולא מעניין או שונה לשחק. הכלל שלי כבר מזמן: ערב המשחק שלך צריך להיות יפה ומהנה כמו היום שלו, או שאסור לך לכלול אותו. יונדר נופל בהרבה מהדרישה הזו, והלילה מגיע כל כך מהר בצורה מעצבנת. זה לפעמים יפה בזווית הנכונה, אבל זה בעיקר אותו משחק כשהאורות כבויים, מה שהופך אותו לעצבני במקום למהנה במשך כשליש מהזמן. אני נוטה לבלות בדיג בלילה, רק כדי להעביר את הזמן. וזה נהדר עד שאתה מבין שאתה לא יכול להכניס את התפיסה שלך למלאי שלך...
אבל יש כל כך הרבה רעיונות מסודרים במשחק, כשאין אחד חשוב יותר מהדגש של המשחק לאפשר לך לחקור ולקיים אינטראקציה עם העולם שלו בדרך שלך, בזמן שלך. ובחקירה, אתה כל הזמן חושף כל כך הרבה פרטים, וכל כך הרבה הפתעות מקסימות, המועברות בצניעות בלתי רגילה. רק במקרה גיליתי שאפשר להקים את שמי הלילה עם אבני קבוצת כוכבים שהתגלו, ועדיין אחרי כל כך הרבה שעות אני נקלע לבעלי חיים חדשים לגמרי. הרבה מהמערכות של המשחק הן גם הפתעות, ומכאן שאני מנסה להתחמק מעט בתיאור הרבה ממה שאתה בעצםלַעֲשׂוֹתכָּאן.
ואני אוהב כמה זה חכם לעתים קרובות. לדוגמה, לטקסט השאיפה הפעיל יש סמל חץ זעיר ליד הפריטים הספציפיים שמסתובב כדי להצביע על הדרך שאתה צריך ללכת! זה גאוני. זה צריך להיות בכל משחק. ואכן, בחירת קווסטים פעילים מתבצעת לא על ידי לחיצה על רשימה משעממת, אלא על ידי פתיחת מצפן הקסם שלך וגלילה ברשימה משעממת כדי לגרום לאזורי אור לא משעמם לזרום לכיוון שאז תצטרך ללכת (ה האורות הולכים כאשר אתה מניח את המצפן שלך, אבל המיני-מפה מצביעה על הדרך).
אה, ובמקום לאפשר נזקי נפילה, הדמות שלך פותחת אוטומטית מטריה צבעונית ונסחפת בעדינות למטה. ובלילה, למטריה יש אור משלה בפנים. זה שנוצר על ידי צוות של שלושה אנשים זה יוצא דופן לחלוטין, כל כך מפוצץ בפרטים הקטנים ביותר. (אלף נקודות נוספות למפתחים על הסתרת הפניה לסדרת "זה לא שלי..." של ספרי אוסבורן המוכרים לכל ההורים לפעוטות.)
זה כן מרגיש מגע לא שלם פה ושם. למרות שהושק כמשחק מוגמר, בהחלט יש אווירה של גישה מוקדמת בשלב מאוחר אליו, במיוחד עם הבטחות לתיקונים ותכונות בפורומי Steam של המשחק. כרגע אלמנטים מרכזיים כמו אימוץ בעלי חיים בחוות הם די שבורים, וכפי שתיארתי לעיל, מערכת הסחר והמלאי לא מרגישים שהם נחשפו למספיק אור שמש לפני השחרור. אבל יחד עם זאת, זה עצום, מורכב ומקסים ללא הרף.
ללא קרב לחלוטין, ואתה לא יכול למות (למרות שזה מאוד מוזר שהדמות שלך לא יכולה לשחות, במקום זה פשוט ללכת עמוק יותר מתחת למים עד שבסופו של דבר המסך דוהה בשחור ואתה קופץ בחזרה על היבשה - זה מוזר במיוחד!), אז זה כמובן לא משחק למי שניגש לזלדות שלהם עם הרצון לקרבות הבוס. וזה בהחלט לא הולך להציע שום דבר קרוב למורכבות החקלאית של ירח קציר אועמק הכוכבים. מדובר במשהו הרבה יותר עדין, נינוח יותר, שבו היופי הוא בראש סדר העדיפויות. וזה לא באמת ביטוי שניתן להשתמש בו לעתים קרובות מדי במשחקים, מה שהופך אותו לשווה מאוד לחגוג כאן.
נהניתי כל כך פשוט להתרכך ולהתפלש ביונדר: The Cloud Catcher Chronicles, לא צריך לדאוג למה יש לו שם כל כך נורא, לא ממהרים או נדנדים לעשות שום דבר. בטח, עכשיו אני רוצה לשחק גם במשחק שמאיץ אותי ומנדנד לי לעשות דברים, באופן אידיאלי עם חרב להתנדנד מסביב, אבל איזו פיסת איזון נפלאה יונדר מציע. יש כמה פגמים גדולים, אבל אני חושב שניתן לטפל בהם די בקלות. השאלה הגדולה יותר היא האם אתם מחפשים משחק שלא ידרוש מכם הרבה, אלא יציע לכם מקום לבלות בו בבדידות יחסית.
Yonder: The Cloud Chronicles יוצא כעת למחשב עבור £19/$25/23€ (הנחה של £15/$20/18€ בזמן הכתיבה) באמצעותקִיטוֹר.