אני מתאר לעצמי שהמוות הוא אנטי-קלימקטי עבור רוב האנשים. אולי אפילו יותר למלכים. הנה אתה, עם כל הבלבול והספק והכאב של חייך עולים לראש, כולם פונים נגדך מסיבות לא ברורות, כל המאמצים שלך הצטברו סוף סוף, ואתה עדיין פשוט... תפסיק. אחרי זה, כל מה שאתה מקבל הוא תמונה של פרצוף עצוב מעט ואפור, ומשפט או שניים שאומר שפוצצת את זה.
אבל מה קרה לכל מה שעבדת עליו? איך האנשים סביבך התמודדו? מישהו באמת שם לב? אני מניח ששום דבר מזה לא משנה. לפחות למלך אריק ניתנת סיבה, אני מניח. אריק זה אתה, אגב, בהנחה שאתה משחקכן, הוד מעלתךכמו שהייתי. וכנראה שיש לו יותר סיבה להתלונן ממני.
בתור אריק, אתה מתמודד עם המון עותרים שדורשים החלטות, וזמן מוגבל להתכונן למשפט וגם לצבא עוין. הדבר המובן מאליו להשוות אליו הואשולט, משחק ההישרדות המלכותי, ה-Quickfire, כן/לא, על איזון ארבעה עמודי תווך חברתיים למשך זמן רב ככל האפשר. כן, חסדך פחות עוסק במספרי מסחר, ויותר בפתרון העלילה הספציפית של אריק. יש זהב ואוכל לחשוב עליהם, ומורל וחיילים לאסוף, אבל ברגע שיצאו מההקדמה יש סכנה קטנה שייגמר מהם.
אין איום מיידי בכלל, למעשה, מה שהופך כל החלטה ליותר על התחשבות במצבך לטווח ארוך. אפילו להעלות את האושר של האנשים נחשבת למשהו. למעשה אני די בטוח שזה המפתח לניצחון, שכן ככל שהם מאושרים יותר הם משלמים יותר מס, מה שבסופו של דבר אומר יותר מהכל בטווח הארוך.
בכל מקום אפשרי, תרצו לתת אוכל וזהב לאנשים נזקקים, ובמקביל גם לפקוח עין סקפטית למזדמנים ולבזבזנים שייקחו אתכם לסיבוב. ואכן, זיהוי האמת חיוני גם לעבודה על עלילות משנה הכוללות אצילים ודמויות משפיעות אחרות מעבר לממלכתך, שאם תהיי מרוצים, יציעו חיילים נחוצים נואשים שיעבירו אותך דרך הקרב המתקרב. הם גם חשודים במשפט שאתה צריך לשפוט.
יש תככים, אתה מבין, בין כמה פושו מקומיים, ואחת מבנותיך נתפסת לזה. עליך למצוא ראיות ולחקור לפני עריכת משפט, שתוצאתו כנראה תכריע אם הממלכה והמשפחה שלך ישרדו או לא.
בכל שבוע, בינתיים, מתחננים ניגשים לכס המלכות שלך ומבקשים משהו. בדרך כלל הם רוצים אספקה, אבל חלקם זקוקים לעזרת הסוכנים שלכם, כמו מכשפה, או גנרל שעבד יתר על המידה. עם זאת, דמויות מרכזיות ירצו בעיקר טובות. אלה נעים ממתנה של ציור פשוט, לנישואים עם בתך הצעירה. אבל לנחש למי מהם יהיה העלות הנמוכה ביותר בטווח הארוך זה לא כל כך פשוט - במיוחד אם אתה משחק הרבה משחקים וצופה בהרבה פוסטיםמשחקי הכסבדיוני, ובכך הם כל הזמן מנחשים את כוונותיהם של כולם.
עם קבלת ההחלטות שלך, תשלח את הסוכנים הלא כבושים שלך לחקור נקודות בשמות על מפה אזורית, לשרש שודדים וקוסמים מרושעים, או לעזור לאיכרים. אתה יכול להוציא הזמנה אחת לשבוע גם כדי לחקור חשודים, לבקש בריתות, לדווח שכלא את הגנב שאדם חיפש, או כל האמור לעיל. לבסוף, אתה צריך לדבר עם אשתך וילדיך לפעמים. אשתך משעממת, אבל הילדים חמודים מספיק. אסליה, האמצעית, היא האהובה עלי (לכל ההורים יש מועדפים, גם הם צריכים לשקר על זה).
כן, חסדך הוא זמן נחמד מספיק, אבל יצאתי ממנו לא מרוצה קלות. ההסתמכות שלה על הגבלת הזמן והפעולות שלך הכרחית להנחת היסוד של מלך נצור שמגרד נואשות, אבל היו יותר מדי פעמים שבהן הרגשתי קצת מרומה. בזבזתי את ההזמנה השבועית האחת שלי כמה פעמים על דמויות שיופיעו אבל אז אין להם מה להגיד. במיוחד קיבלתי את הרושם שאני אמורה להזמין את לורס בחזרה פעמיים, אבל שתי הפעמים יצאו חסרות טעם. זה לא עוזר שכמה רמזים מצביעים על, למשל, עבריין שגר ליד נהר - אבל אז אין לך דרך לדעת למי זה נכון בלי לשאול את כולם ישירות.
דברים אחרים הרגישו לא הגיוניים. האיכרים הנמוכים ביותר היו זקוקים לרוב לתשובות מיידיות. הייתי מוצא את עצמי עם כמה אפשרויות בתיאוריה, אבל לא הכסף ולא הסוכן הזמין באותו הרגע המדויק לבצע את רובן. נציג אחד רצה לבנות מקדש, והאפשרויות שלי היו לשלם סכום גדול של כסף יקר, או לשלוח את המכשפה שלי. המכשפה שלי במקרה לא הייתה זמינה כי לא שילמתי עבור תמיכתה באותו שבוע, אבל כנראה שבניית מקדש לא יכלה לחכות עוד שבוע. דמות אחת ישר רימה אותי במשך שבועות, עלתה לי זמן, כסף וברית (שבדיעבד יכלה לזכות אותי במשחק), ואפילו תמכה באופן פעיל באויב שלי. אבל האפשרות היחידה שהייתה לי הייתה להתכופף ולקחת את זה, או לבקש ממנו לעזוב. תזדיין עם זה! הוא ממש שם! הוא הודה! אני המלך. צינוק של מיליון שנה.
ולפעמים, רק רציתי לשמוע את כולם לפני שהחלטתי של מי הצורך שלו גדול יותר. דמות אחת עלתה לממלכה שלי ארבע נקודות של אושר (בפעם האחרונה שצברתי 4 נקודות עלתה לי יותר מ-20 זהב), כי לא הייתי עוזר לו - איזה פועל אקראי - לזכות בוויכוח עם אשתו.
גם הסדר המדויק שבו אתה יכול לעשות דברים מביך - שבוע אחד שילמתי עבור העזרה של המכשפה שלי במיוחד כי רציתי לדבר איתה על משהו. אבל מישהו בחדר הכס ביקש אז את עזרתה, ונאלצתי לבחור בין להרחיק אותם ולאבד את האושר, או להסכים ולאבד את המכשפה לשבוע נוסף.
אולי אני מבקש שזה יהיה קל מדי? כל אלה הם פרטים מינוריים בפני עצמם, מסוג הדברים שרוב המשחקים מתנגשים עליהם פה ושם. אבל כאן, הם יכולים להוביל אותך בדרך לנקודה שבה אתה כנראה כבר דפוק ופשוט לא יודע את זה עדיין. וזה גם לא בהכרח בעיה ענקית, אבל מערכת השמירה של המשחק מוגבלת לשמירה אוטומטית שבוצעה שמונה סיבובים לפני המקום בו אתה נמצא בכל זמן נתון. סוג זה מבטל את הבעיות הקטנות יותר, אבל... ובכן. מצאתי חמש מתוך שש פיסות הראיות בסופו של דבר, ו-880 מתוך 1,000 החיילים שהייתי צריך כדי (כנראה) לשרוד.
אני די בטוח שדרישת הראיות היא בעצם הכל או כלום - היה לי חשוד אחד שלא יכולתי אפילו לנקוב בשמו, ואין לי מושג באיזה רצף של אירועים הייתי אמור למעוד כדי לפתוח את מה שאני צריך. וכדי להביא את החיילים אצטרך לחזור לתורות המוקדמות ביותר שלי, ופשוט אין לי מספיק מוטיבציה לעבור שוב את רוב המשחק כדי לשנות החלטה אחת או שתיים מתוך כמה עשרות.
נהניתי כן, הוד מעלתך. זה משחק יפה, ולסיפור ולעלילות המשנה יש כמה פרטים נחמדים והפתעות מוצקות. אני אוהב איך אתה יכול לשמוע צבאות רחוקים מזמרים בקדמה, לפידים בחדר המיטה שלך ואת המולת הרחובות מחדר הכס שלך. ה"וויי!" העליזה כשהאושר עולה זה גדול. נהניתי מאוד מהמחשבה שהמלך באמת עושה מה שאני אומר לו, כשאני מזמינה אותו לקום פתאום בחדר הכס שלו, להכריז שהוא אוהב את הנברשת שלו, ואז לעזוב. אבל במשך כל הזמן שביליתי בקבלת החלטות, הרגשתי אכזבה מהסוף - והזמן והמאמץ שייקח כדי להתחיל מחדש.