הדבר הראשון שאתה עושה ביאקוזה קיוואמי 2זה ללכת דרך בית קברות. בתור גיבור אבא אכפתי, קריו, אתה מבקר במקום המנוחה של אלה שמתו בסוף המשחק הקודם. זה רגע קודר, ביקור בבית קברות עם בתך המאמצת כדי לחלוק כבוד לאהובים שנהרגו בנסיבות איומות. אתה מרכין ראש ובודק את הקברים.
ואז חבורה של מאפיונרים עם רובים מופיעה ואתה בועט בכולם בבטן. היי-יאח.
יאקוזהמשחקים, למדתי בשמחה, הם סיור דה איוולת, מגוחכים כמו שהם חביבים. באותה סצנת פתיחה, לפני שהגברים הרעים מופיעים, צצה תיבת דיאלוג ענקית כשאתה בודק את אחד הקברים. "זוכר את האירועים מלפני שנה?" זה שואל. "כן - לא."
הוא מציע סרטון התעדכנות לצפייה, מעין "קודם לכןיאקוזה קיוואמי". אבל הבחירה של כן או לא באמצע ביקור בקבר, ההצעה שככה עובד הזיכרון, שאתה יכול פשוט להקיש על ה-d-pad בקליפת המוח שלך ולבחור "לא" - זה הכל יותר מדי. כך תקף הצחוק הגדול הראשון של קיוואמי 2 את הגו שלי. והעוויתות האלה המשיכו להגיע, עשר שעות לאחר פיצוח הצלעות וחלוקת העצות. אני כל כך שמח שאימצתי את משחקי הסבון האלה של אלימות מגוחכת. החרטה היחידה שלי היא שזה לקח כל כך הרבה זמן.
יאקוזה קיוואמי 2, עבור אלה שאפילו איטיים ממני, הוא עוד גרסה מחודשת למשחקי יאקוזה הישנים. זה הערך השני (או השלישי - זה מסובך) בסיפורו של קיריו, איש פשע לשעבר, שחוטף את דרכו ברובע העיר הבדיוני של קמורוצ'ו. שֶׁלָהGrand Theft Autoחוץ מזה שאין מכוניות והגיבור הוא לא חתיך בלתי חביב.
כפי שעולה מרגעי הפתיחה, זהו עוד צלפית פלילית מוזרה עם כל חוסר האמון של טלנובלה. מלודרמה של זומים איטיים, שופעת יתומים, כונניות סודיות, מאטריארכים חסרי היגיון, זקנים חכמים וכל ארכיטיפ או קלישאה אחרת שתוכלו לזרוק עליה אגרטל קומדי ענק. יש לו עלילה כל כך טיפשית ומשוכללת עד כדי כך שבשלב מסוים, בוס פשע קר רוח שוכר גבר שיירה עליך מגג - אבל בכוונה מתגעגע - רק כדי לשמור אותך על קצות האצבעות.
"עכשיו הוא יודע לא לסמוך על אף אחד", מסביר הקונספירטור ללקי. לו רק היו לכולנו יריבים כל כך.
הפעם קיריו מנסה למנוע מלחמה כוללת בין שני הפלגים הגדולים של יאקוזה במזרח ומערב יפן. כמו המשחק הקודם, אתה חובר עם שוטר, אבל הפעם מדובר בבלשית יתומה שהפכה לבלשית, שבדרך כלל אוהבת לכלוא את המאפיונרים שלה, לא לעבוד איתם.
היא גם עניין האהבה הברור. לא שקריו יודה בזה, הוא עסוק מדי בלהיות בריון בעל לב זהב עם אגרופי פלדה.
קרבות רחוב הם עדיין פותר הבעיות האוניברסלי, וזה קצת פחות פרוע לשלוט בו הפעם. אתה מבצע אגרופים קלים, בעיטות כבדות, ותפיסות, זריקות פראיות שמשגרות אויבים אל ספסלי עץ. אתה יכול ללחוץ על 'Y' כדי להעלות מתקפת dropkick מיוחדת ("REAL YAKUZA USE A GAMEPAD", כשהמשחק זועק במסך הפתיחה שלו). אתה עדיין יכול להרים קונוסים תנועה או לשתול עציצים או אופניים ולהשתמש בהם כדי להכות את התוקפים שלך על הבונס. וגם "פעולות החום" חזרו. אותם סדקי גולגולת רגישים להקשר, סיום מרעיד מסך של תקיפה וסוללה שרואים אותך שובר פח אשפה על גופו המתכווץ של גבר, או דוחס את ראשו לתוך הטנדר הקרוב ביותר. "אתה תמיד מנסה לתקוף את הבעיות שלך", מבחין אחד מהחברים הראשונים של קריו. הוא צודק במאה אחוז.
יש הבדל גדול, והייתי אומר, מצער בריב. סגנונות הלחימה השונים (סגנון החיה העצום, סגנון ה-Rush המהיר וכן הלאה) כולם נעלמו, והוחלפו בסגנון אחד פשוט של פוגיליזם. אני מתגעגע להחלפה בין צורות המחץ השונות האלה. ב-Yakuza, ה-biffing חוזר על עצמו מטבעו, ואתה בעצם צריך להחליף דברים ולנסות מהלכים חדשים שנפתחו כדי להישאר שפויים. אז היעלמותה של אותה קופסת מהלכים מגוונת גורמת לאבק להרגיש רזה יותר אך פחות צבעונית.
גם עץ המיומנות שמאחורי הסגנונות הללו נעלם. הוא הציג הכל במפה עליזה של טכניקות אגרוף. אבל כאן הוא מוחלף על ידי שולחן פשוט ומעשי שהופך את העלאת הרמה לתרגיל לא מרגש של בחירת הטכניקה השימושית הלא ברורה הבאה שתוכל להרשות לעצמך. למרות שחלק מהטכניקות כן מחמיאות לטירוף של קרבות. לאחר שעזרו לאדם נזקק ברחוב, הם לפעמים מתחייבים כ"בעל ברית". מה שאומר שאתה יכול לפתוח מהלכים מיוחדים עם שמות כמו "מהות הגיטרה" או "מהות הקומדיה" שבהם אותו בעל ברית יזרוק לך נשק שימושי באמצע קטטה, שבאמצעותו תוכל לדפוק כמה שיניים.
זו סיבה טובה לא להתעלם ממשימות צדדיות. אבל למען האמת, לא ממש הייתי צריך את התירוץ הזה, מכיוון שהמשימות הצדדיות משמחות ומטופשות כאן כמו שהיו בקיוואמי מספר אחת. יש מסע צדדי על להיות דוגמנית בסט צילומים של אמן אקסצנטרי שלובש זוג ספידו.
יש מסע צדדי על מכות של גנגסטרים לבושים כמו תינוקות.
יש משימה צדדית לגבי לנצח בחור עשיר וותיק ב-Virtua Fighter 2.
לא כל אלה מביאים לבעלי ברית, אבל הם כל כך מטומטמים ומענגים, הסחת דעת מהנה כל כך, שקשה לדאוג. קווסטים צדדיים כאן מופעלים לעתים קרובות כשאתה הולך בסמטה מסוימת, אפילו בלי לשאול אם אתה רוצה להיות מעורב. ברוב המשחקים, הייתי כועס אם זה ימשיך להפריע לטיולים שלי לקראת המשימה הראשית הבאה. כאן, אני מברך על כל משיכה בשרוול של מעיל החליפה שלי. האנשים של קמורוצ'ו הם אידיוטים חסרי תקווה ולעולם לא אפסיק לעזור להם.
בזמן שאנחנו מדברים על קמורוצ'ו, העיר קיבלה מהפך, אבל לא דרסטי. הוא זורח במקומות שמעולם לא זרח, קליגרפיה ניאון משובחת נעשתה עדינה עוד יותר, קערות הראמן נראות אטריות מתמיד. אבל הפריסה של המיני-עיירה זהה. אין ספק שחלקם ימצאו את המיחזור של מחוז החלונות האדומים הזה מעייף, לאחר שהסתערו סביבו לשני משחקים נוספים. אני לא כל כך מוטרד. יש משהו מנחם בלטייל ברחובות המוכרים ובסמטאות האחוריות, לדעת את דרכך מספיק טוב כדי לכבות את המינימפה ולהסתובב כמו תייר (ממש אלים).
זה עוזר שאתה גם מבקר הפעם בסוטנבורי, מחוז עיר אחר לגמרי באוסקה (ששחקנים שליאקוזה 0יזהה) ושתזכה לשחק גם בתור חברך הוותיק, מג'ימה המונו-אופטי, לוחם עם מהלכים משלו (או לפחות כך ראיתי בסרטונים, עוד לא הגעתי לחלק הזה). אבל הסיבה האמיתית שלא אכפת לי מההגדרות המוכרות היא קירו ושות'. כל פאר אופרת הסבון של חייו המגוחכים עדיין כאן. מה שעשוי להיות צליפת שוט טונאלית בסיפורים אחרים הוא כאן טמטום מתגלגל שהופך כל פרק לכדור שלג לעבר אבסורד שיא. זהו משחק שבו אתה וגנגסטר יכולים לעבור מריב במרמור בסמטה, לחלוק אספרסו משומר ברכבת כדורים.
החלפת הנתיב הקדחתנית מרצינית לטפשית היא לא רק בקולנוע בין התנגשות. זה נמצא בשקופיות המוזיקליות התכופות מבוומפ רציני לג'אז מטורף. הסיבובים הקשים שמאלה מגיטרה מצחיקה לעוגב סינתיסי בכל פעם שיש רגע לבבי מעורפל. זה בהליכה דקה אחר דקה. בשלב מסוים, הולכי רגל רצים ברחובות סוטנבורי, ממלמלים על הפצצה בחדשות, וקוראים לך לעקוב אחריהם במורד הרחוב כדי לצפות באסון על מסך גדול בקרבת מקום, המשחק מעמיס על השחקן בדחיפות, בפחד ובכוח המשיכה. של מתקפת טרור נוראה שכנראה הרגה עשרות אנשים.
או שאתה יכול לעצור לשחק משחק מיני על השתין.
משחקי מיני הם, כמו תמיד, חלק מהשטות. זה הוסיף גולף הפעם. ועדיין יש את החשודים הרגילים: שוגי, חצים, קריוקי, משחקי קזינו. אבל יש לך גם את הנהלת מועדון הקברט שליאקוזה 0, ומיני-משחק שבט חדש שנלחם עם Majima. זהו RTS ממש בסיסי מלמעלה למטה על פועלי בניין שמפילים שבעה גוונים של מלט זה מזה, כי בטח, למה לא.
כל אלה הם מופעי צד לאירוע המרכזי: סיפור המוסר המתגלגל על קריו וכל ערימת זבל של פשע מאורגן שאליו הוא נכנס הפעם. אתה לא משחק בשביל מכונת הטפרים, אתה משחק בשביל הצחוק הבא. סצנה אחת רואה תוקף מנפץ בקבוק שמפניה על עורפו של הגיבור שלנו. קריו לא מדמם, הוא אפילו לא מגיב. הבקבוק מתנפץ כאילו הוא עשוי מאיזה חומר זר בלתי ניתן להזזה. זה מרגיע, אחרי שקרעים פרצופים פנימהמורטל קומבט 11הסיפור של (המכונה הנוקמים של האדם המסכן) כדי לחזור לזה. כך עושים טראש-עם-גדולה-T.
כדי לכבות את זרנוק השבח לשנייה, עדיין ישנה קריפיות היקפית לחלק גדול ממחוז החלונות האדומים. הוא רוצה לרגש עם בתי הבושת והסיפורים הצדדיים של S&M שלו, אפילו שהוא נותן לקיריו את התפקיד של בחור ישר שרוכים שלא מתעסק בדברים כאלה, לא, בכנות, לא יכולתי. זה מקום קינקי, וזה בסדר, אבל חלק מהקינקיות הזו היא בהכרח מזן ה"ציצים מהירה" או מוטלת בספק בדרך אחרת. ליאקוזות, עד כמה שבאתי להעריץ אותם, יש בעיית קשקושים.
גרהם דיבר בעבר עלסובלנות ל"שטויות אנימה"ואני חושב שגם אתה יכול לגדל סובלנות ל"שטויות של יאקוזה" כמו זה. אפשר לטעון באופן סביר שסובלנות אינה מוגבלת למשימות צדדיות מיותרות לקנות תחתונים לחבר השוטר שלך, או כל דבר אחר. ייתכן שתצטרך להיות סובלנית גם לקטעים המשחקיים. הקרבות המוקדמים (שלא בורכו במהלכים מיוחדים), המיני-משחקים הכפויים, השיטוט החוזר על עצמו בעיר. במשחקים אחרים, כל זה עשוי להיות בלתי נסבל. אבל אני בסדר עם זה כאן, כי יש סצנה שבה קריו בועטת מהאוויר נמר בוגר לגמרי.
זה המחליט. אם התמלאת בך מלא מלחמות וללכת באותם רחובות העיר, וכבר לא ממש אכפת לך מהדודים היסורים המקועקעים האלה, אז לך לדרך (פפט, כל הכבוד). אבל אם לא אכפת לך לחבוט בכמה קטטות, רק כדי לראות עוד מהחבר'ה הטובים האלה פותרים בעיות רעות באגרופיהם החזקים ובמילים החמורות שלהם, Yakuza Kiwami 2 מוכן, שוב, להיות מגוחך.